Tag Team is een tweedspelersspel waarbij jullie helden elkaar genadeloos te lijf gaan. Bouw iedere beurt verder op je vorige combinatie van aanvallen en verdedigingen.
De ‘tikken’ die uitgedeeld worden in Tag Team van Scorpion Masqué zijn net iets intenser dan vroeger op de speelplaats. Het gaat hier dan ook niet over een spelletje tikkertje, maar om een echte krachtmeting tussen patsers met rollende spierballen en listige kungfu meesters.
In de nieuwste uitbreiding van Tag Team sluiten de fabelachtige figuren uit de legende van Koning Arthur zich aan bij het strijdgewoel. Iedere nieuwe strijder introduceert een unieke speelstijl, elk met hun eigen speciale krachten. De basis van het populaire spel blijft behouden, want waarom zou je een winnende formule veranderen?
Tag Team – Arthur’s Legacy is een uitbreiding op Tag Team met 6 nieuwe personages en enkele nieuwe effecten. Het spel is zowel compatibel met zijn voorganger als een volwaardige stand alone die gespeeld kan worden zonder de eerste doos van Tag Team.
Het doel van het spel: Schakel minstens 1 vechter van je tegenstander uit om het spel te winnen.
De basisopzet van het spel is simpel. Neem 2 helden en hun bijhorende personagekaart en hun kaarten.
Een held kiezen kan op verschillende manieren. De officiële methode is door middel van drafting, waarbij jullie elks 3 kaarten ontvangen en er 1 bijhouden. De 2 andere kaarten wissel je met je tegenstander die vervolgens nog een strijder kiest. De niet gekozen kaarten verwijder je uit het spel.
Je kan hier uiteraard naar hartenlust van afwijken door bijvoorbeeld zelf een specifieke held te selecteren, volledig willekeurig 2 helden te trekken of door de helden voor je tegenstander te kiezen. Een veelvoud aan opties dus.

Dankzij deze uitbreiding is er nu ook de mogelijkheid om de helden uit Arthur’s Legacy te combineren met de originele 12 strijders. Zo is er nog meer variatie en herspeelbaarheid.
Neem per held de bijpassende personagekaart en plaats hierop een tracker voor de levenspunten. Iedere held start het duel met een bepaald krachtniveau, aangegeven door middel van een aantal kubussen.

Neem tot slot de 2 startkaarten – met een ster gemarkeerd – en kies in welke volgorde je deze straks wilt spelen. Plaats ze omgekeerd in een deck om jouw aanvalsketting te vormen. Voorlopig bestaat dit deck maar uit 2 kaarten, maar elke beurt komt daar een nieuwe kaart bij.

Alle resterende kaarten worden grondig door elkaar geschud en vormen jouw persoonlijke reserve.
Iedere ronde bestaat uit een gevechts- en planningsfase. Je gaat elkaar tenslotte niet als barbaren te lijf.

Beide spelers draaien gelijktijdig de bovenste kaart van hun gevechtsstapel om en voeren de daarop aangegeven acties uit: een tegenstander (of zijn partner) aanvallen, een aanval blokkeren, je krachtniveau oppompen, jezelf genezen en allerhande andere speciale effecten. Afhankelijk of een aanval lukt of je een aanval kan blokkeren, worden er soms bijkomende bonuseffecten getriggerd.
Iedereen vecht op zijn eigen unieke manier. De Draak kan bijvoorbeeld heel wat klappen incasseren alvorens hij er echt iets van voelt, Merlijn kan kettingreacties teweegbrengen met zijn magie en Morgana kan de toekomst manipuleren.

Wat nieuw is bij deze variant is het afweren van een aanval en het ‘self’-sleutelwoord op sommige kaarten, waarmee je jouw eigen held als doelwit beschouwt.


Zolang er niemand K.O. is, wordt de volgende kaart van het gevechtsdeck onthuld. Dit blijf je herhalen totdat alle kaarten van de stapel omgedraaid zijn.
Zodra de strijdkreten zachtjes wegsterven en jullie kampioenen zwetend en zuchtend wachten op de volgende ronde, is het tijd om na te denken over je volgende actie. Trek 3 kaarten van je reserve en selecteer hier 1 kaart van om aan jouw gevechtscombinatie toe te voegen.

Je mag de volgorde van je vorige gevechtskaarten niet wijzigen, maar je mag de nieuwe kaart wel voor, tussen of na andere kaarten steken om de ketting aan te passen.
Draai al jouw gevechtskaarten terug om zodat het deck klaar ligt voor de volgende ronde.
De strijd is pas gestreden wanneer iemand het bewustzijn verliest. Als een strijder niet meer aan het gevecht kan deelnemen, is het afgelopen met meppen uitdelen. De speler van wie beide helden nog overeind staan, is de winnaar.

Excalibur is een uitzondering op deze regel. Het magische zwaard heeft maar een zeer beperkt aantal levenspunten, maar kan niet knock-out geslagen worden. Zodra het zwaard zijn laatste levenspunt verliest, breekt het zwaard en draai je de personagekaart om. Excalibur is hierdoor niet uitgeschakeld, maar zal wel op een totaal andere manier te werk gaan.

Co-co-combo: Iedereen die vroeger uren – inclusief stapels 2 euro munten – heeft doorgebracht aan de arcadekassen zal zich nog goed de adrenalinerush herinneren wanneer je een tegenstander kon verslaan. Wat Tag Team zo leuk maakt is het voortschrijdend inzicht na je vorige gevechtscombinatie. Iedere ronde groeit jouw aanvalsketting met 1 nieuwe kaart. Je moet daarbij inschatten wat je tegenstander gaat doen en wat de sequentie was tijdens de vorige ronde. Daarnet werd jouw slag geblokkeerd, maar misschien kan je dat omzeilen door jouw nieuwe kaart eerst te laten verschijnen tijdens de volgende ronde… Maar misschien denkt jouw tegenstander dat jij dat denkt en moet je daarom net het tegenovergestelde doen. Of net niet?
Button bashen leidt niet tot de overwinning: Met gevechtsspelletjes kan je soms een heel eind geraken door de knopjes van je controller aan gort te rammen. Zonder de aanvallen van je personage vanbuiten te leren kan je het spel ook uitspelen. Bij Tag Team gaat deze techniek je allicht niet veel opleveren. Je kan beter doordacht te werk gaan bij het opbouwen van je aanvallen en verdediging. Je wilt ook niet dat het gevecht nodeloos aansleept, want als je reserve uitgeput is en geen enkele vechter door de knieën is gegaan, is het gelijkspel.
Gelijkwaardige strijd: Geen enkele held is uitgesproken beter dan een andere. Elk heeft zijn eigen speelstijl en manier om je naar de overwinning te loodsen en sommigen zijn misschien iets moeilijker om onder de knie te krijgen. Het hangt ook een beetje van speler tot speler af welk soort spel je graag speelt. Wil je recht op je doel af en meppen uitdelen, of wil je jouw tegenstander stilletjes zijn eigen graf laten delven? Er is veel tijd en energie gestoken in het uitbalanceren van de strijders.
Eindeloos universum: We voorspellen dat de Tag Team franchise nog vele jaren zal meegaan. Het spel past mee in het rijtje van franchise-games zoals Final Girl, Villainous en Smash Up. Er kunnen quasi eindeloos veel nieuwe helden aan het spel worden toegevoegd of zelfs deals gesloten worden om helden van bepaalde IPs toe te voegen. Waarom geen uitbreiding met de personages van Final Fantasy of Dragon Ball?