Cup The Crab is een push-your-luck handmanagement kaartspel waarbij je probeert zo veel mogelijk bekers te verzamelen.
Kwam daar nu net een blikje ravioli voorbij gewandeld op het strand? In Cup The Crab van Mandoo Games (design door Michael Feldkötter & illustraties door Keanu Chong) zou dat best wel eens kunnen.
Denk eraan : hoewel de heremietkreeften in dit spel van jouw afval misschien een heel mooi huisje maken, doen ze dat in werkelijkheid beter niet. Zorg dat je afval altijd in de juiste vuilnisbak terecht komt!
Neem alle kaarten en sorteer ze per soort : krabben, lege flessen, octopussen, bekers en de startspelerskaart. Schud alle bekers grondig door elkaar en geef er 14 aan iedere speler.
Iedereen krijgt nadien 3 krabben, 2 octopussen en 2 flessen. Alle andere kaarten gaan opnieuw de doos in. De jongste speler neemt de startspelerskaart voor de eerste ronde. Tot slot schudt iedereen zijn kaarten en plaats die in een gedekte stapel voor zich.

Het spel wordt gespeeld in 7 rondes, elk met 3 beurten. Bij de start van een ronde neem je de 3 bovenste kaarten van jouw persoonlijke deck op hand.
Alle spelers spelen nu, in wijzerzin startende vanaf de startspeler, per beurt één kaart in het midden van de tafel.

Bekers stapelen : Voor eens in je leven mag je een bekertje zomaar op de grond gooien zonder risico op een GAS-boete. Je kan een beker gebruiken om een nieuwe stapel te vormen of om een bestaande toren te verhogen. Afhankelijk van het spelersaantal mogen er maximaal 3 of 4 stapels liggen.

Bekers opeisen : Jij bent misschien de lokale beer pong kampioen, maar een heremietkreeftje weet ook wel raad met die bekertjes! Speel een krab om een (beschikbare) stapel bekers op te eisen. Voor jou ziet het eruit als een plakkerige en ingedeukte toren, maar voor het diertje is het een prachtig paleis.

Bekers bottelen : Soms wil, of moet, je een halt toeroepen aan het eindeloze gestapel van bekertjes. Een fles blokkeert de opening van de onderste beker. Hierdoor kan een krab de stapel niet claimen en mogen er ook geen extra bekers meer toegevoegd worden.

Octopus gespot : Een Octopus gaat en kruipt waar hij wilt. Hij wurmt zich door de kleinste gaatjes en heeft absoluut geen problemen met zo’n fles die de stapel blokkeert. Je kan een Octopuskaart spelen om de stapel bekers die afgeblokt is door een glazen fles op te eisen.
Wanneer iedereen zijn 3 kaarten gespeeld heeft, is de ronde voorbij. Geef de startspelerskaart naar links door en trek 3 nieuwe kaarten. Alle niet opgeëiste kaarten blijven op het speelveld liggen voor de volgende ronde.
Het spel is afgelopen na de 7de ronde, van zodra iedereen zijn 14de kaart gespeeld heeft. De spelers tellen de puntenwaarde van hun bekers op en degene met de hoogste som is de koning van het strand.
Heerlijke eenvoud : Cup The Crab is heerlijk in haar eenvoud. Je probeert een zo hoog scorende stapel bekers te maken en die te scoren voordat een tegenspeler ermee gaat lopen.
Berekenbare risicofactor : Het is het schoolvoorbeeld van een push-your-luck spel met net voldoende willekeur en kansberekening. De bekers variëren van 1 tot 10 punten en je weet nooit op voorhand welke bekers jij en je tegenspelers krijgen in een ronde. Je weet wél dat 50% van een deck uit bekers bestaat en de andere helft samengesteld is uit octopussen, flessen en krabben. Met een beetje braintraining weet je perfect wanneer je concurrenten door een bepaald type kaart heen zit.

Krabben, flessen en koppotigen : Het spel is ondanks haar eenvoud en willekeur toch nog verbazend tactisch. Je kan je tegenstanders dwingen aan een andere stapel bekers te bouwen door op het juiste moment een fles in een beker te proppen. Hierdoor moeten ze dan een minderwaardige stapel bekers nemen met een krab, omdat ze geen octopussen meer hebben. Soms kan je niet anders dan een fles te gebruiken om een nieuwe stapel mee te vormen. Op die manier worden de andere torens sneller opgehoogd of is iemand anders (of jijzelf als je pech hebt) genoodzaakt om later een octopus op te offeren om die waardeloze fles weg te werken.

Honger verzekerd : Of je nu wint of verliest, na een spelletje Cup The Crab krijg je plots verdacht veel zin om iets lekkers te snacken. Wij stonden voor we het goed en wel doorhadden in ieder geval met een dampende pot instant noodles in onze handen.