Ze zeggen vaak dat het niet gaat om de bestemming maar om de reis er naartoe. Bij Faraway is dat zeker waar, want per bestemming die je bezoekt, kan je mogelijk punten scoren!
In Faraway van Johannes Goupy, Corentin Lebrat & Maxime Morin gaan 2 tot 6 spelers op reis naar het mysterieuze land Alula. Faraway is nu verkrijgbaar in het Nederlands dankzij White Goblin Games.
Je avontuur duurt 8 rondes, waarbij je tijdens iedere ronde een nieuw stukje van dit magische continent mag ontdekken. Je ontmoet tijdens de reis soms bewoners die jouw hulp willen inschakelen om kostbare grondstoffen te verzamelen, in ruil voor overwinningspunten uiteraard.
Maar het spel winnen, daar schuilt de vernieuwende twist waar Faraway mee uitpakt.
Op ontdekkingsreis gaan vergt normaal een berg voorbereiding, maar bij Faraway duurt de setup maar enkele seconden.
Elke speler ontvangt 3 regiokaarten en houdt deze geheim voor zijn medespelers. De resterende regiokaarten vormen een centrale trekstapel. Vervolgens worden er evenveel regiokaarten van de trekstapel onthuld gelijk aan het aantal spelers plus 1. Vb. 5 kaarten bij een spel met 4 spelers.

Schud de heiligdomkaarten en vorm een afzonderlijke trekstapel in het midden van het speelveld.
Dat was het dan, klaar om te vertrekken! Je moet zelfs geen startspeler aanwijzen, want in Faraway is er simultaneous play.
Je bent niet zomaar aan deze reis begonnen. Als ervaringsdeskundige op het vlak van ontdekkingsreizen heb je eerst grondig wat research gedaan. Zo weet je dat Alula gekenmerkt wordt door 4 soorten regio’s : rivieren, paddenstoelbossen, gebergten en grotsteden.

Je weet ook dat elke regio verkennen tijd kost en je kent de beste momenten om erop uit te trekken. Links bovenaan een regiokaart zie je hoeveel uren je nodig hebt om verder te reizen, alsook of je best overdag of ’s nachts door dit deel van het land trekt.
Op sommige kaarten zal je schatkaarten of grondstoffen aantreffen: mineralen, dieren en planten. Deze hulpbronnen zal je later hard nodig hebben tijdens jouw tocht terug naar huis.
Elk van de 8 rondes bestaat uit 3 fasen en iedere ronde brengt een speler dichter bij de eindbestemming van zijn reis.

Nu je in dit mooie – nog niet in kaart gebrachte – land bent, wil je niet bij de pakken blijven neerzitten. Trek je wandelschoenen aan en ga op verkenning! Tijdens de verkenningsfase schieten alle spelers simultaan uit de startblokken.
Kies een handkaart en legt deze gedekt voor je neer. Zodra iedereen dit gedaan heeft, onthul je de kaart en plaats je deze rechts naast jouw vorige regiokaart in je persoonlijke speelgebied. (Tijdens de eerste ronde is dit simpelweg de eerste kaart van jouw tocht.)

Wanneer de toegevoegde regiokaart een langere reisduur – lees: een hoger cijfer – heeft dan de vorige, neem je hiervoor een heiligdom. Als je nog meer kaarten, zowel regio’s als heiligdommen, in je speelgebied hebt met schatkaarten op, trek je hiervoor een extra heiligdomkaart.
Helaas kan je maar 1 schat per ronde met je meenemen. Plaats maximaal 1 heiligdom in je speelgebied, onder jouw regio’s. De grondstoffen, kleuren of scorecondities op je heiligdommen zullen een cruciale rol spelen bij de puntenberekening, omdat deze kaarten tijdens je hele terugreis beschikbaar blijven. Hierover later meer.
Niet geselecteerde kaarten gaan naar de aflegstapel.
Na een lange dag vol avontuur is het tijd om even uit te blazen. De spelers moeten nu om de beurt een regio uit het centrale speelveld op hand nemen. Start met de speler die in de 1ste fase de regio speelde met de laagste waarde. Je vult het centrale speelveld niet aan, zodat de keuzemogelijkheden steeds beperkter worden. De laatste speler zal altijd slechts 2 regio’s hebben om uit te kiezen.
De niet gekozen kaart gaat naar de aflegstapel. Pas nu worden er weer nieuwe regiokaarten onthuld, zodat je weet wat er volgende ronde te rapen valt.

Zodra spelers een 8ste bestemming aan hun reis toevoegen, is het spel afgelopen en start de lange weg terug naar huis. Je hebt op het einde van het spel altijd 8 regiokaarten voor je liggen. Het aantal heiligdomkaarten kan sterk verschillen, afhankelijk van welke kaarten je speelde tijdens het spel.
Draai alle regiokaarten om zodat ze gedekt op tafel liggen. Draai deze vervolgens weer 1 per 1 van rechts naar links om. Je laatste locatie komt dus eerst aan bod. Controleer per onthulde regio of je aan de scorecondities voldoet.
Je scoort enkel op het moment dat je een kaart onthult. Als je pas later aan de voorwaarden voldoet is dat brute pech, want je hebt dat gebied al weer verlaten.

De speler die de meeste punten scoort, wint het spel.
Vooruit plannen om achteruit te reizen:Faraway winnen vergt een knapstaaltje planningswerk waar een doorwinterde reisagent zelfs van zou beginnen zweten. Je scoort punten door je reis op het einde van het spel in de omgekeerde volgorde nog eens te doorlopen. Waar de meeste spellen van links naar rechts scoren, is dat hier volledig omgekeerd. Het loont dus om al vanaf de eerste rondes goed te weten waar jij wilt eindigen op jouw reis, want je grondstoffen komen in de omgekeerde volgorde ter beschikking. Een kaart die je massa’s hulpmiddelen oplevert helemaal in het begin van je reis plaatsen is misschien niet de slimste zet, omdat je ze eigenlijk al tijdens het begin van de scoretelling nodig hebt.
Ongelijke verdeling van grondstoffen: Bij het uitplannen van je reis helpt het ook om te weten dat de grondstoffen niet evenredig verdeeld zijn in het spel. Stenen komen vaker voor dan dieren en dieren komen dan weer frequenter voor dan distels. Het spel heeft dus een stevige Push Your Luck factor als het aankomt op het vergaren van hulpstoffen. Wil je inzetten op de zeldzame distels die je veel punten opleveren, of speel je het liever op safe met wat mooie edelstenen?
Kleurrijke en functionele vormgeving: Hoewel het thema van het spel een leuk verhaaltje schetst en aansluit bij de vormgeving, is er verder eigenlijk weinig om handen. Faraway houdt rekening met kleurblinden, aangezien elke regio een zeer typerend soort achtergrond heeft en een vast patroon krijgt op de onderste helft van de kaart. Deze patronen komen ook terug bij de scorevoorwaarden.
Gelukszoekers versus meesterplanners: Je hebt weinig tot geen controle over welke kaart je uit het centrale gebied zal kunnen selecteren, tenzij je voortdurend heel lage regiokaarten wilt uitspelen. Helaas gaan die je dan weer amper punten opleveren… Je moet dus een beetje beroep doen op strategisch inzicht én goed geluk. Je moet hopen dat de juiste kaarten uit de stapel tevoorschijn komen op het juiste moment.
Gezelschapsspel of solitaire: Faraway is vooral een potje solo gamen met mooie kaarten, symbooltjes en kleurtjes. Je hebt weinig invloed op elkaar, behalve tijdens het selecteren van centrale kaarten in de 3de fase. Toch schuilt hier wel een deel van de fun. Je kijkt likkebaardend uit naar die ene kaart in het midden, maar net voor je neus grist een andere speler hem weg. Simpelweg omdat die speler een kaart speelde met een lagere waarde dan de jouwe!
Winnaar van formaat: Het is niet verbazend dat Faraway in 2025 de prijzen viel bij Speelgoed van het Jaar en een Gouden Ludo in de wacht sleepte. Het spel is niet alleen een verfrissend nieuw concept maar is daarnaast ook vlot uit te leggen, snel te spelen en voldoende herspeelbaar.