Porcus: A Dungeon Adventure. Dit spel is zeker geen parel voor de zwijnen! Een strategisch blufspel voor 1-6 spelers.
Porcus, het spel waarbij samenwerken vereist is, maar verraad je aan de overwinning helpt. Three-Headed Meeple brengt een snel en chaotisch kaartspel op de markt dat je leert dat het ieder voor zich is in de kerker.
Porcus en alle uitbreidingen zijn momenteel verkrijgbaar via Kickstarter.
Voordat je dit varkentje kan wassen, is het belangrijk om te bepalen welke variant je wilt spelen. Ben je een roze biggetje dat aan zijn eerste spelletje Porcus begint? Dan is de basisvariant aangewezen. Maar als doorwinterd wrattenzwijn kan je gerust de versie voor gevorderden op tafel leggen.
Het verschil tussen de twee versies lichten we onderaan dit artikel toe.
Neem alle kerkerkaarten en plaats deze centraal in een gedekte trekstapel. Schud vervolgens alle schatkaarten en geef er gedekt 2 aan iedere avonturier. Daarna kiest iedere speler een beroep door de bijhorende aanvalskaarten op hand te nemen: krijger, druïde, jager, dief of magiër.

Iedereen mag 1 van zijn schatkaarten op hand houden. De andere wordt gedekt als een vervloekte schatkist – die je met 2 minpunten opzadelt – aan je persoonlijke buit toegevoegd.

Kies tot slot wie in de 1ste ronde de startspeler wordt. Hoe je dit doet, laten de makers van het spel aan jou over. Misschien de speler die het beste een varken kan nadoen? Of degene die er het meeste naar ruikt? Geef de startspeler de fakkelkaart zodat hij de ronde kan leiden.
De ronde start wanneer de leider van de rotte – de verzamelnaam voor zwijnen – de bovenste kerkerkaart omdraait en een vijand onthult. Een monster heeft altijd een aantal levenspunten, heeft een prijs op zijn hoofd staan en heeft 1 of meerdere effecten.


Hoewel de monsters van de kerker niet de minste zijn, vinden onze krulstaarten het gelukkig niet erg om een beetje vies te worden. Elke speler legt, na grondig overleg met het team, 1 gedekte aanvalskaart voor zich. Zodra iedereen dit gedaan heeft, worden de kaarten omgedraaid. De som van jullie individuele aanvallen bepaalt of jullie de strijd winnen of verliezen.

Soms kan een schat uit je hand het tij van de strijd nog keren. Maar in welke richting… Het gebeurt in Porcus wel vaker dat iemand liever heeft dat de strijd niet gewonnen wordt, of dat de verhoudingen tussen de aanvalskaarten wijzigt. Spelers mogen zo veel schatkaarten spelen als ze willen, zolang ze de kosten ervoor kunnen betalen.
Wanneer niemand nog schatten kan of wilt spelen, controleer je of jullie finale aanvalskracht gelijk of groter is dan de levenspunten van de vijand. Indien wel, activeren de groene monstereffecten en plaatst iedereen zijn gespeelde aanvalskaart in zijn persoonlijke buit. Geef de fakkel door aan de speler met de sterkste aanval en maak je klaar voor een volgende ronde.
Bij verlies hakt het monster jullie in sappige varkenslapjes. Activeer de rode monstereffecten, indien die er zijn, en verwijder de aanvalskaarten uit het spel. Voor deze strijd scoor je helaas geen punten!
Alle gespeelde schatten worden verwijderd. Hier scoor je nooit punten voor.
En toen kwam er een varkentje met een lange snuit en was het spelletje uit!
Het spel eindigt na de 8ste ronde. Na het laatste gevecht heb je ook geen aanvalskaarten meer op hand om in te zetten. Het spel bereikt op die manier automatisch een eindpunt.
Hoog tijd om naar je huisje van stro, hout of steen terug te keren en te kijken wie de beste avonturier was. Plaats alle ongebruikte schatten uit je hand bij je buit, ook als ze 0 punten waard zijn. Iedere speler telt vervolgens hoeveel punten hij tijdens het spel bijeen wist te sprokkelen. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Deze variant voegt 15 extra schatten en monsters aan het verhaal toe, elk met iets complexere effecten. Schud deze kaarten tijdens de setup mee met de basiskaarten.
Daarnaast krijgt iedere held ook 3 nieuwe kaarten. Deze kaarten wissel je met hun tegenhangers uit het basisspel, zodat je het spel start met 5 basiskaarten en 3 geavanceerde kaarten.
De nieuwe kaarten introduceren bij iedere klasse een uniek talent. Zo zal de krijger een kaart hebben met 10 aanvalspunten, de dief op meerdere kaarten schatten vinden of de druïde van gedaante kunnen wisselen.
Er wordt ook een 6de klasse toegevoegd aan het spel: de heks. Met deze extra factie is het nu ook mogelijk om Porcus met 6 spelers te spelen!

Zwijnenboel: Porcus is verrukkelijk chaotisch. Wil je dat de strijd gewonnen wordt of net niet? Het spelen van de aanvalskaarten is redelijk simpel, maar het spel wordt pas echt gespeeld wanneer iedereen zijn schatten begint in te zetten om de uitkomst van het gevecht te beïnvloeden.
Onmiddellijk raak: Three-Headed Meeple hun eerste spel is meteen een schot in de roos. De Kickstarter was in minder dan een uur haar initiële doel al zo ver voorbij geschoten dat de makers in allerijl nieuwe stretch goals zijn beginnen bedenken. Na het prototype te spelen begrijpen we volledig waar dit succes op berust! Porcus heeft alles wat je nodig hebt om met een compact spel iets meesterlijks neer te zetten.
Bluffen troef: In Porcus zijn snel rekenen en bluffen noodzakelijk. Je wilt dat je tegenspelers hoge kaarten spelen, zodat jij met een zwakkere aanval mee kan genieten van de overwinning. Kaarten met een lagere aanvalswaarde zijn namelijk een pak meer punten waard op het einde van het spel. Uiteraard… proberen jullie dit allemaal. Wanneer is iemand te vertrouwen en wanneer is iemand aan het liegen? Voor je het weet speelt iedereen zijn zwakste aanval en verliezen jullie niet enkel de slag, maar ook jullie meest waardevolle puntenkaarten.
Asymmetrische spelvariant: De variant voor gevorderden introduceert asymmetrie tussen de klassen. Dit geeft het spel zeker een wenselijke extra laag die alles veel tactischer maakt. Je moet hierdoor veel harder op je tellen letten en in de gaten houden wat je medespelers al gespeeld hebben in vorige rondes. Hoewel dit een sterk pluspunt van het spel is, zorgen de geavanceerde personagekaarten ook voor verwarring. Er staat geen uitleg over de effecten op de kaarten van de druïde en de jager afgeprint. Je moet dit dus simpelweg ‘weten’ of het opzoeken in de regels. Voor alle anderen spreken de effecten van de kaarten voor zich. I guess all pigs are equal, but some pigs are more equal than others?