Volg samen met je kat de vurige lichtjes diep het donkere woud in. Een prachtig puzzelspel van White Goblin Games!
Soms zie je tijdens een nachtelijke wandeling vreemde lichtjes in het donkere woud ronddwalen. Je grootmoeder heeft je er lang geleden voor gewaarschuwd; wat je ook doet, je mag de vuurtjes nooit volgen! In Wispwood van White Goblin Games zijn de dwaallichtjes gelukkig volkomen ongevaarlijk. Het enige waar ze je naartoe willen leiden is spelplezier!Disclaimer: alle beelden zijn gemaakt met een prototype. De componenten en hun kwaliteit zullen verschillen van ht finale product.
Midden in het veld plaats je de magische vijver waar de dwaallichtjes in een mysterieuze dans omheen bewegen. Leg de 4 puzzelstukken in een willekeurige volgorde rond de vijver en plaats alle boomtegels in enkele stapels binnen handbereik. Onthul tot slot 8 dwaallichtjes door boomtegels om te draaien.
Plaats 5 missiekaarten boven het speelgebied, zodat iedereen weet hoe ze punten kunnen scoren. De missies blijven gedurende het spel dezelfde. Alle niet gebruikte kaarten steek je terug in de doos.

Iedere speler wordt tijdens het spel vergezeld door een kat die samen met jou door het bos zal wandelen. Kies de poezenfiche die jij het leukste vindt en vouw deze token dubbel zodat je één zijde hebt waarbij je de viervoeter kan zien, en één zijde waarbij ze verstopt zit in een boomstronk.
De vuurvliegjes heb je enkel nodig als je het spel in je eentje wilt spelen. Want geef toe, ’s nachts door het bos struinen is net iets griezeliger wanneer je vrienden er niet bij zijn. De vuurvliegjes geven je in die variant wat extra licht.
Tijdens je nachtelijke speurtocht kan je een aantal acties ondernemen. Je kiest om een dwaallicht te vangen, je kat in te zetten of om te verdwalen tussen de bomen. Je kat inzetten is een vrijblijvende actie, maar je moet 1 van de 2 andere opties uitvoeren.
Wispwood speel je in 3 rondes waarbij je elke keer een persoonlijk stukje woud in elkaar puzzelt. De eerste ronde maak je een 4×4 grid. Dit breidt in de volgende rondes uit naar 5×5 en 6×6.
Bij de start van iedere ronde is de enige aanwezige in je persoonlijke bos je kattenfiche. Waar deze zich op het grid bevindt kan je vrij bepalen, maar zodra de kat geplaatst is mag je deze niet meer verleggen voor die ronde.
Neem 1 van de onthulde lichtjes die rond de vijver liggen.
Kies onmiddellijk nadien 1 van de 2 puzzelpatronen die naast het dwaallicht afgebeeld staan en vul je hand aan met boomtegels tot je voldoende tegels hebt om het patroon, inclusief het dwaallichtje, te bouwen.
Dit patroon moet je vervolgens in jouw eigen grid plaatsen. Je mag het patroon in elke richting draaien, zolang het maar binnen je bos past.

Wanneer je kat zich tussen de bomen verstopt (lees: door de fiche om te draaien naar de verborgen zijde), kan je kiezen uit twee extra soorten acties:

Kies eender welk patroon wanneer je een vuurtje vangt, ook wanneer het aan de andere kant van de vijver staat.
Verwijder alle huidige spooklichtjes en vul ieder veld van de vijver aan met een nieuwe token.

Als je geen elfenlichtjes wilt vangen deze beurt, kan je 1, 2 of 3 boomtegels nemen. Je mag deze gebruiken om jouw grid aan te vullen.


Indien je deze actie neemt en jouw kat zich momenteel verstopt, draai je de fiche weer om naar de onthulde kant.
Iedereen verwijdert tot slot de resterende handkaarten en vult weer aan tot de handlimiet. Klaar voor de volgende ronde!
Afhankelijk van het spelersaantal zal je zeven tot veertien keer kunnen grijpen. Zodra er voldoende grijpfasen voltooid zijn verwijder je alle pompoenfiches van het scorebord en begint de puzzelpret.
Zodra een speler zijn grid volledig is, speelt iedereen nog een beurt, zodat iedereen evenveel beurten heeft gespeeld. Als de speler wie zijn grid vervolledigde als laatste aan zet was, is de ronde onmiddellijk afgelopen.

Kijk per missie hoeveel punten jij scoort met jouw huidige bos en noteer dit op het scoreblok. Verwijder alle bosfiches uit jouw persoonlijke speelgebied, maar laat de lichtjes liggen. Tot slot mag je jouw kat naar een nieuw veld verplaatsen als je dat wenst.
Het spel eindigt na de 3de ronde. De speler met de meeste punten wint het spel!
Lichtpuntje in de duisternis: Devormgeving van Wispwood geeft bijna licht in het donker. Je zou bijna denken dat er met glow-in-the-dark inkt gewerkt is. De 4 soorten elfenlichtjes zijn fijn vormgegeven maar er is helaas geen variatie tussen het artwork binnen iedere soort.
Mispoes: Katten zijn meesters als het op verstoppen aankomt. De tweezijdige kattentokens van Wispwood zijn een heel leuke toets, maar de stickers die de boomstronk en de kattenfiche aan elkaar moeten kleven zijn niet altijd een succes. Gelukkig lost een extra stukje dubbelzijdige tape dit probleem op.
Solo puzzelpret: Je kan Wispwood ook in je eentje spelen, want er is een afzonderlijke solo-variant voorzien met extra spelcomponenten en scoremechanisme. Wispwood Solo is eigenlijk een volledig losstaand spel waarbij je het tegen een geest opneemt die op dwaallichtjes jaagt. Met Wispwood heb je dus 2 spellen voor de prijs van 1!.
Missiekaarten: Hoewel de missiekaarten doorheen de rondes niet meer wijzigen, komt het spel standaard met 25 kaarten. Ruim voldoende om ervoor te zorgen dat het spel geen 2 keer hetzelfde zal zijn. Iedere kaart heeft een unieke manier om punten te scoren en de missies zijn onderverdeeld in twee categorieën: eenvoudig en complex. Je kiest bij de start van het spel of je enkel eenvoudige missies, enkel complexe of een mix wenst te spelen.