Pretparken vol rollercoasters zijn een ware trekpleister voor adrenalinejunkies. Kan een achtbaan voor jou niet snel genoeg gaan? Dan ben jij de ideale persoon om de nieuwste attracties te bouwen voor jouw pretpark in Coaster Clash van Wulfhorn Games. Helaas zijn een aantal naburige pretparken dat ook van plan… Wie bouwt de spectaculairste achtbaan?
In Coaster Clash is iedere speler een ingenieur en moeten jullie semi-coöperatief te werk gaan. Je zal samen met je medespeler aan gezamenlijke rollercoasters bouwen. Maar kan je elkaar wel vertrouwen? Er kan immers maar 1 pretpark met de winst gaan lopen.
Iedereen neemt 3 attractiekaarten, waarvan ze er 1 links en 1 recht plaatsen tussen zichzelf en de volgende speler in. Tussen alle spelers liggen dan 2 attracties. De niet gebruikte kaart mag terug in de doos.

Naast elke achtbaan voorzie je rechts een bouwzone om je achtbaan uit te breiden. Links leg je een adrenaline- & snelheidsmeter. De snelheid start op de waarde die op je attractie staat aangegeven. De stapel bouwkaarten komen centraal op het speelveld.

Tot slot plaats je de beurtentracker die aangeeft in welke richting de spelers moeten bouwen gedurende die ronde.
Iedere beurt start met de controle van de beurtenkaart. Moeten de architecten aan een coaster werken met hun linker- of hun rechterbuur?
Iedere speler trekt 3 bouwkaarten en plaatst er 2 bij de achtbanen links of rechts van zich (afhankelijk van de richting van de ronde). Nadien draait iedereen de 1ste kaart om en voegt dit onderdeel toe aan 1 van de achtbanen.

Zodra kaarten onthuld zijn, pas je de snelheids- & adrenalinemeter aan. De meeste kaarten (loopings, kurkentrekkers, enz…) zullen de snelheid van de achtbaan doen afnemen. Wanneer de totale snelheid te laag is om dit onderdeel toe te voegen, mag je deze niet spelen. Lanceringseffecten kunnen de snelheid voor je gasten weer opdrijven, want een achtbaan die aan 5 km/u gaat is maar saai!
Herhaal dit nadien proces ook voor de 2de kaart. De niet gebruikte bouwkaart gaat naar de aflegstapel.

Hou de snelheid van je coaster goed in de gaten. Als je de perfecte snelheid hebt op het moment dat je een kaart onthult, scoor je 2 bonuspunten. Als je te snel gaat loopt het helaas ook mis, dan verliest minstens 1 bezoeker de controle over zijn maaginhoud. Hopelijk hebben de mensen die onder de achtbaan door wandelen een paraplu bij!
De constructiewerken eindigen na de 6de bouwronde. De speler die samengeteld met zijn linker- & rechterattracties de meeste adrenaline scoort is de winnaar.
Iedere attractie kan ook nog bonuspunten scoren als je het juiste soort onderdelen er aan weet toe te voegen.
Weinig controle: Net als bij een echte achtbaan moet je bij dit spel leren loslaten, want je kan onmogelijk alles controleren. Je medespelers voegen de ene keer fantastische uitbreidingen toe aan je attractie en de andere keer zorgen ze ervoor dat jouw bezoekers over hun nek gaan. Het spel voelt daarom misschien met momenten een beetje willekeurig aan.
Je eigen pretpark bouwen: Je eigen pretpark bouwen was nog nooit zo eenvoudig. Je moet geen rekening houden met inkomsten uit kaartjesverkoop, machines die onderhoud nodig hebben of complexe milieuvergunningen. Het is gewoon kaartjes trekken en kaartjes leggen. Het enige waar je rekening mee moet houden is dat je voldoet aan de voorwaarden van jouw achtbaan en zo veel mogelijk adrenaline opwekt.
Naadloze vormgeving: De verschillende bouwkaarten voor je achtbaan sluiten perfect aan, wat een zeer fijn effect geeft naarmate je attractie groeit. Je kan de karretjes in je gedachten al bijna in de verte horen denderen op de metalen rails.
Snelheidsduivels en kotsers: Iedereen is anders. Voor sommigen kan het niet snel genoeg gaan en anderen krijgen al braakneigingen als ze naar een achtbaan die overkop gaat kijken. De verschillende soorten kaarten en scoremechanismen (voor bonus- en strafpunten) geven het spel voldoende dynamiek en passen thematisch zeer goed binnen het spel.
Greedy Grabbers is momenteel verkrijgbaar via de ‘Amsterdam Board Game Design Wave 3’-Kickstar
Tijdens Halloween wil je maar één ding: zo veel mogelijk snoep verzamelen. Je verzameltocht wordt nog leuker wanneer je ziet dat jij een pak meer snoepjes hebt dan je vriendjes! In Greedy Grabbers van Rian Mennen & Joost Das, uitgegeven door Wulfhorn Games probeer je een zo groot mogelijke suikerbuit binnen te halen.
Disclaimer: alle beelden zijn gemaakt met een prototype. De componenten en hun kwaliteit zullen verschillen van het finale product.
Plaats het scorebord centraal met de 1&2-zijde naar boven. Tijdens Greedy Grabbers zal je in drie verschillende wijken gaan trick-or-treaten. Geef elke speler zeven pompoenfiches die ze inzetten telkens ze hun snoepmandje vullen.
Afhankelijk van het spelersaantal krijgt iedereen een aantal snoepkaarten. Iedere beurt zal je een kaart moeten toevoegen aan de centraal gespeelde snoeppot. De rest van de snoepkaarten vormen een collectieve trekstapel.

In Greedy Grabber zit het doel van het spel letterlijk in de titel vervat: je wilt zo veel mogelijk snoepjes grijpen. Om dat te kunnen doen, moet er natuurlijk eerst iets te rapen vallen.
Het spel bevat vijf soorten snoepjes, elk met waardes van één tot en met vier, en vijf soorten spreukenkaarten.

Spelers voegen om de beurten – allicht met veel tegenzin – een lekkernij uit hun hand toe aan de snoeppot in het midden van de tafel


Naarmate de snoepjesberg groeit, zal de verleiding steeds groter worden om je op al dat lekkers te storten. Wanneer de drang te groot wordt om te weerstaan mag je, ook wanneer het niet jouw beurt is, op de pot slaan en alle zoetigheden voor jezelf claimen. De speler die afklopt krijgt al de snoeperijen om aan zijn persoonlijke voorraad toe te voegen.
De speler die afklopte mag een keer goed naar zijn buit kijken, alvorens hij de kaarten omgedraaid voor zich plaatst. Diezelfde speler legt één van zijn pompoenfiches op het scorebord om aan te duiden hoeveel keer er nog gegrepen mag worden.
Iedereen verwijdert tot slot de resterende handkaarten en vult weer aan tot de handlimiet. Klaar voor de volgende ronde!
Afhankelijk van het spelersaantal zal je zeven tot veertien keer kunnen grijpen. Zodra er voldoende grijpfasen voltooid zijn verwijder je alle pompoenfiches van het scorebord en begint de puzzelpret.
Je hebt vast een hele lading lekkers binnen gerijfd… maar heb je tijdens jouw rooftocht niet te veel van hetzelfde soort verzameld?

Leg alle snoepkaarten per soort en voer zo veel mogelijk spreukkaarten uit. Afhankelijk van het aantal snoepjes per soort scoor je punten:
Het spel eindigt na de laatste grijpfase van de derde trick-or-treat tocht. De speler die de meeste punten verzamelt wint het spel.
Je suikerspiegel schiet de hoogte in van plezier: Greedy Grabbers blijft gegarandeerd aan je plakken. Niet van al de zoetigheden die je tijdens het spel naar binnen smikkelde, maar wel omdat het zo fijn speelt. Er is voldoende balans tussen spelersinteractie, reflexen en uitrekenen of je de gespeelde snoepjes wilt opeisen of niet. Het is ongetwijfeld een spel dat je zo snel mogelijk mee moet ‘grabben’ in de winkel – na te betalen uiteraard – om aan je verzameling toe te voegen.
Spoopy design: Hoewel Halloween-games meestal focussen op lekker griezelen, is er door Joost Das gekozen voor een iets speelsere aanpak. De snoepkaarten en het artwork op de doos spreken enorm aan en geven het spel een vrolijke uitstraling. Het weerspiegelt de speelse kindergeest die met fonkelende ogen naar de felgekleurde wikkels van de snoepjes in zijn mandje kijkt. Het enige nadeel van het design is dat we na het spelen wel enorm veel zin hadden in zoetigheden.
Toveren met suiker: Chocolade vleermuizen omtoveren in zombiegummies of je pompoentoffee magisch laten verdwijnen. De spreuken voegen een extra laag aan het spel toe die het puzzelen extra plezierig maakt. Dankzij een strategisch gespeelde toverkaart scoor je plots acht punten in plaats van nul.
Smoelentrekkers & push-your-luck: Soms kan het grijpen van de pot je zuur opbreken. Je moet goed onthouden wat er tijdens de ronde gespeeld is en wat je tijdens vorige rondes bijeen greep. Anders zit je in een mum van tijd boven de vijf snoepjes van dezelfde soort. Toch wil je jouw pompoenfiches niet enkel inzetten voor te kleine stapels, want je hebt er maar zeven gedurende het hele spel! Als je er te veel inzet tijdens de eerste trick-or-treat ronde, wordt het heel moeilijk om nog punten te scoren in de volgende rondes.
Greedy Grabbers is momenteel verkrijgbaar via de ‘Amsterdam Board Game Design Wave 3’-Kickstarter.
Sjakie mag zijn chocoladefabriek houden, geef ons maar snoep! In Sugarworks van Through The Ash steken 1 tot 4 suikeringenieurs de handen uit de mouwen om zo veel mogelijk lekkers van de loopband te laten rollen. No worries, van dit soort snoepgoed zal je nooit naar de tandarts moeten.
Sugarworks is momenteel nog via Late Pledge op Kickstarter verkrijgbaar tegen een gereduceerde prijs.
Plaats het spelbord (A-zijde voor het basisspel of B-zijde voor gevorderden) centraal en zorg dat de productietegels, inclusief een eerste snoepje per soort, aan het begin van de productielijn ligt. Geef iedere speler vervolgens 3 loopbandtegels en 3 bestellingkaarten.
Schud alle bestellingkaarten en draai er 4 open. De rest plaats je als een gedekte trekstapel naast de rij met onthulde kaarten.
Leg 3 speciale bestellingen klaar en rol de dobbelsteen. Komt er een snoepje van het gerolde resultaat overeen met dat van een bestelling? Draai dan die kaart om naar de B-kant om aan te tonen dat jullie fabriek gespecialiseerd is in dit soort zoetigheden.

De Sugarworks fabriek is een goed geoliede machine. Voordat een speler aan zijn shift begint moet hij even intikken en kijken welke extra bestellingen hij wilt aannemen uit de controlekamer. Pas nadien mag de speler sleutelen aan het productieproces en de machines aanzetten.

Een openstaande bestelling aanvaarden: Neem 1 van de onthulde bestellingen en voeg de kaart toe aan je hand. Vul nadien de rij onmiddellijk aan.

Mysteryshoppen: Trek een kaart van de trekstapel en voeg deze toe aan je hand..

Bestelling weigeren: Verwijder een kaart uit de bestellingsrij. Spijtig voor die klant!
Na de administratieve rompslomp moet je wel zorgen dat je niet verdrinkt in het werk. Je kan maximaal aan 5 orders tegelijk werken. Indien je meer dan 5 kaarten hebt, moet je kaarten weggooien tot je de handlimiet bereikt.
Sleutelen aan de machine

Snoepjes van lijn veranderen: Soms wil je een snoepje naar een andere productielijn verhuizen. Verplaats een productietegel, met alle daarop liggende snoepen, naar een vrij veld.

Loopband aanpassen: Een loopband die gewoon rechtdoor loopt is maar saai… en misschien wil je dat een snoepje in een andere doos belandt? Door aan de loopband te sleutelen kan je ervoor zorgen dat de lekkernijen ergens anders heen bewegen!

Extra snoepjes maken: Je kan ook bestellingen uit je hand weggooien om het afgebeelde snoepje aan de bijhorende starttegel toe te voegen. Ideaal om de productiesnelheid op te drijven.
Start de machine!
Na je voorbereiding en het getweak van de machines, druk je op de grote rode knop, trek je aan wat hendels en komt alles tot leven. De snoepjes rollen per soort 1 veld verder over de loopband in de richting die aangegeven staat op de loopbandtegel waar ze op liggen. Soms gaan ze vooruit, soms achteruit en soms schieten ze de lucht in!

De snoepjes activeren altijd in de volgorde die aangegeven staat op het fabrieksbord, hierdoor botsen ze soms tegen elkaar. Afhankelijk van welke snoepjes tegen elkaar knallen, schiet ofwel het ene of het andere snoepje ergens heen, wat op zijn beurt weer een nieuwe botsing kan veroorzaken.
Wanneer alles gekalmeerd is, rol je de dobbelsteen om te kijken welke snoepjes er de volgende beurt gemaakt worden. Plaats de gerolde snoepjes op de bijhorende starttegels.
Als alle snoepjes klaar zijn met bewegen, komt de machine even tot stilstand en kan de volgende medewerker zijn beurt starten: administratie, werken aan de loopband en tot slot de machinerie in gang zetten.

De werkdag zit erop zodra de voorraad van één soort snoepjes volledig is uitgeput. Voltooi de volledige snoepjesfase en evalueer nadien iedereen zijn prestaties.
De speler die de meeste sterren verdiende doorheen de dag, wint het spel en wordt de medewerker van de maand!

Perfect voor zoetekauwen: Het felgekleurde snoepgoed en ludieke artwork van Sugarworks trekken zonder twijfel je aandacht wanneer dit spel op tafel ligt. Het spel heeft een leuke table presence en nodigt uit om te spelen.
Modulair spel: Sugarworks is vooral leuk omdat het spel zeer modulair in elkaar zit. Je kan de volgorde van de starttegels ieder spel laten variëren, speciale scenario’s spelen of iedere speler een functiekaart geven om zo iedereen een uniek doel en/of voordeel te geven. Ben je geen fan van een bepaald soort loopbandtegel, dan laat je die gewoon in de doos zitten. Bij Sugarworks ben jij de fabrieksbaas en doe je gewoon wat jij wilt om het spel zo leuk mogelijk te maken.
Kettingreacties: Sugarworks is een heerlijk, chaotisch spel waarbij de felgekleurde snoepjes je bijna letterlijk om de oren vliegen. Door de loopband te beïnvloeden en de productielijnen continu van volgorde te veranderen, is het een absurde puzzel die iedere beurt weer anders in elkaar zit. Je denkt dat een snoepje de volgende ronde ergens terecht zal komen, maar plots ligt het helemaal aan de andere kant van de fabriek… of op de grond!
Weinig voorspelbaar : De puzzel is een zeer fascinerend element in dit spel, maar omdat de boardstate zo snel wijzigt, is het vrijwel onmogelijk om écht vooruit te denken in jouw zetten. Je moet een beetje kijken wat je kan doen in jouw beurt en berekend te werk gaan over welke bestellingskaarten je op hand neemt. Door de zeer snel veranderende situatie op het bord moet je doorheen het spelen regelmatig van tactiek wisselen. Een order waar je al heel lang aan werkte is misschien plots niet meer haalbaar, maar daardoor kan je wel een nieuwe bestelling op hand nemen.

Hoog productietempo: Hoewel spelers op elkaar moeten wachten, voelt het niet aan alsof er overdreven veel downtime is. Je kijkt geboeid mee met de vorige speler naar hoe de zoetigheden zich over het bord bewegen.
Medewerker van de maand: Het scoremechanisme is eenvoudig en duidelijk. Je scoort punten door bestellingen af te werken. Sommige kan je afleggen zodra een bepaalde gebeurtenis zich voordoet (vb. 2 blauwe snoepjes botsen tegen elkaar) en andere pas op het einde van het spel (vb. geen blauwe snoepjes in de hartjesdoos).Solomodus: Was snoepgoed delen nooit jouw sterkste kant? Geen probleem, je kan het spel ook gewoon solo spelen. Dan is al die suiker gewoon helemaal voor jou alleen!