De Unmatched-reeks stelt nooit teleur en met 4 nieuwe, legendarische strijders, is de strijd nog lang niet gestreden! Het spel introduceert, naar goede gewoonte, nieuwe uitdagende speelstijlen. Unmatched is easy to learn, but hard to master, want afhankelijk van tegen welke strijder(s) je het opneemt, moet je jouw tactiek volledig omgooien.
Kies een kant van het spelbord. Er is geen concreet verschil tussen de zijdes, want beiden kunnen voor zowel 2, 3 of 4 spelers gebruikt worden.
Iedere speler selecteert vervolgens een legendarische strijder en neemt alle bijhorende componenten: de miniatuur, sidekicks & andere tokens, HP-tracker en vooral het bijpassende deck met kaarten. Neem tot slot 5 kaarten op hand en plaats je strijder op het bord.

Tijdens je beurt moet je 2 acties uitvoeren, waarbij je kan kiezen uit bewegen, beramen of vechten. Je mag dezelfde actie meerdere keren doen, maar je mag niet passen.
Trek een kaart van je persoonlijke deck en verplaats je strijder tot maximaal het aantal velden zoals aangegeven op je personagekaart. Je mag deze beweging ook verdelen tussen je strijder en zijn sidekicks.

Als je verder wilt bewegen – bijvoorbeeld omdat je vijand je te dicht op de hielen zit – kan je een kaart uit je hand opofferen om je verplaatsingswaarde te ‘boosten’. Nadien leg je de gebruikte kaart op de aflegstapel.
Tijdens het verplaatsen mag je langs bondgenoten bewegen, maar mag je nooit op hetzelfde veld als hen eindigen.

Kaarten met een bliksemschicht kan je gebruiken om stiekeme plannen te beramen, het bord te beïnvloeden of valstrikken te leggen. Deze kaarten hebben doorgaans een onmiddellijk effect.
Hier draait het uiteindelijk om, want er kan er maar 1 de sterkste zijn! Je wilt je tegenstander(s) in het stof doen bijten. Maar dan moet je eerst hun levenskracht laten afnemen.
Controleer bij het aanvallen eerst of de aanvallende strijder een melee of afstandsaanval kan uitvoeren. Bij een korte afstand moet je naast een vijand staan, maar bij een aanval op afstand volstaat het om in hetzelfde gebied (lees: een vak met dezelfde kleur) als je doelwit te staan.

Beide spelers kiezen 1 kaart uit hun hand en plaatsen deze gedekt voor zich neer. Bij de selectie moet je rekening houden met de iconen en namen die op de kaart afgebeeld staan. Je kan logischerwijs geen kaart gebruiken die specifiek aan je held gekoppeld is voor een sidekick en vice versa.

Indien er kaarteffecten uitgevoerd moeten worden bij het onthullen, tijdens of na de strijd, worden deze altijd uitgevoerd, beginnend bij de verdediger. Controleer tot slot wie het gevecht wint. Indien de aanvaller wint, verliest de verdediger levenspunten. Indien de verdediger wint, verliest niemand levenspunten. (Tenzij een kaarteffect iets anders dicteert)
Nadat jouw acties afgerond zijn, gaat de beurt naar de volgende speler.
Het spel eindigt zodra er maar 1 held – of schurk, afhankelijk van wie je het vraagt – op het strijdperk achter blijft. Alle andere strijders hun levenspunten zijn tot 0 punten teruggebracht.
Oneindig veel combinaties voor herspeelbaarheid: Het idee achter de Unmatched reeks is dat je alle helden, uit alle verschillende varianten van het spel met elkaar kan combineren. Zo kan je de 4 nieuwe strijders uit deze editie gerust hergebruiken om het op te nemen tegen bijvoorbeeld Shakespear, de T-Rex van Jurassic Park of zelfs Geralt of Rivia! Of iedere strijd met figuren uit andere versies even gebalanceerd is, laten we in het midden. Er zullen er uiteraard enkelen zijn die beter werken dan anderen.
Heldere regels: Hoewel de Unmatched-reeks al jaren bestaat, wordt er in essentie nooit iets dramatisch aan de regels gewijzigd. De basisopzet van bewegen, acties beramen of vechten blijven doorheen alle variaties dezelfde. Toch heeft iedere strijder zijn eigen unieke elementen en speelstijl. Dit houdt het spel leuk en uitdagend!
Free for all vs Teamvariant: Je kiest bij dit spel hoe je het gevecht wilt aangaan. Wil je een andere strijder als bondgenoot rekruteren of is het letterlijk ieder voor zich in deze titanenstrijd? Je kan Unmatched perfect met 2 of met meer spelen, zonder dat de regels of het spelmechanisme aangepast worden.
Aanvalseffecten gooien roet in het eten: Soms kan het tij enorm snel keren in Unmatched. Je denkt dat je een ijzersterke aanval uitvoert, maar dan zorgt een kaarteffect van de verdediger ervoor dat de puntenwaardes wisselen of al jouw kaarteffecten wegvallen. Iedere strijd is een gok, maar je moet wel vechten als je het spel wilt winnen.
Opgelet met je deck: Wat Unmatched ook extra spannend maakt, is dat je trekstapel eindig is. Zodra je geen kaarten meer hebt, begin je automatisch levenspunten te verliezen. Het kan nuttig zijn om spaarzaam om te gaan met je kaarten en ze niet achteloos weg te werken.
Soms zie je tijdens een nachtelijke wandeling vreemde lichtjes in het donkere woud ronddwalen. Je grootmoeder heeft je er lang geleden voor gewaarschuwd; wat je ook doet, je mag de vuurtjes nooit volgen! In Wispwood van White Goblin Games zijn de dwaallichtjes gelukkig volkomen ongevaarlijk. Het enige waar ze je naartoe willen leiden is spelplezier!Disclaimer: alle beelden zijn gemaakt met een prototype. De componenten en hun kwaliteit zullen verschillen van ht finale product.
Midden in het veld plaats je de magische vijver waar de dwaallichtjes in een mysterieuze dans omheen bewegen. Leg de 4 puzzelstukken in een willekeurige volgorde rond de vijver en plaats alle boomtegels in enkele stapels binnen handbereik. Onthul tot slot 8 dwaallichtjes door boomtegels om te draaien.
Plaats 5 missiekaarten boven het speelgebied, zodat iedereen weet hoe ze punten kunnen scoren. De missies blijven gedurende het spel dezelfde. Alle niet gebruikte kaarten steek je terug in de doos.

Iedere speler wordt tijdens het spel vergezeld door een kat die samen met jou door het bos zal wandelen. Kies de poezenfiche die jij het leukste vindt en vouw deze token dubbel zodat je één zijde hebt waarbij je de viervoeter kan zien, en één zijde waarbij ze verstopt zit in een boomstronk.
De vuurvliegjes heb je enkel nodig als je het spel in je eentje wilt spelen. Want geef toe, ’s nachts door het bos struinen is net iets griezeliger wanneer je vrienden er niet bij zijn. De vuurvliegjes geven je in die variant wat extra licht.
Tijdens je nachtelijke speurtocht kan je een aantal acties ondernemen. Je kiest om een dwaallicht te vangen, je kat in te zetten of om te verdwalen tussen de bomen. Je kat inzetten is een vrijblijvende actie, maar je moet 1 van de 2 andere opties uitvoeren.
Wispwood speel je in 3 rondes waarbij je elke keer een persoonlijk stukje woud in elkaar puzzelt. De eerste ronde maak je een 4×4 grid. Dit breidt in de volgende rondes uit naar 5×5 en 6×6.
Bij de start van iedere ronde is de enige aanwezige in je persoonlijke bos je kattenfiche. Waar deze zich op het grid bevindt kan je vrij bepalen, maar zodra de kat geplaatst is mag je deze niet meer verleggen voor die ronde.
Neem 1 van de onthulde lichtjes die rond de vijver liggen.
Kies onmiddellijk nadien 1 van de 2 puzzelpatronen die naast het dwaallicht afgebeeld staan en vul je hand aan met boomtegels tot je voldoende tegels hebt om het patroon, inclusief het dwaallichtje, te bouwen.
Dit patroon moet je vervolgens in jouw eigen grid plaatsen. Je mag het patroon in elke richting draaien, zolang het maar binnen je bos past.

Wanneer je kat zich tussen de bomen verstopt (lees: door de fiche om te draaien naar de verborgen zijde), kan je kiezen uit twee extra soorten acties:

Kies eender welk patroon wanneer je een vuurtje vangt, ook wanneer het aan de andere kant van de vijver staat.
Verwijder alle huidige spooklichtjes en vul ieder veld van de vijver aan met een nieuwe token.

Als je geen elfenlichtjes wilt vangen deze beurt, kan je 1, 2 of 3 boomtegels nemen. Je mag deze gebruiken om jouw grid aan te vullen.


Indien je deze actie neemt en jouw kat zich momenteel verstopt, draai je de fiche weer om naar de onthulde kant.
Iedereen verwijdert tot slot de resterende handkaarten en vult weer aan tot de handlimiet. Klaar voor de volgende ronde!
Afhankelijk van het spelersaantal zal je zeven tot veertien keer kunnen grijpen. Zodra er voldoende grijpfasen voltooid zijn verwijder je alle pompoenfiches van het scorebord en begint de puzzelpret.
Zodra een speler zijn grid volledig is, speelt iedereen nog een beurt, zodat iedereen evenveel beurten heeft gespeeld. Als de speler wie zijn grid vervolledigde als laatste aan zet was, is de ronde onmiddellijk afgelopen.

Kijk per missie hoeveel punten jij scoort met jouw huidige bos en noteer dit op het scoreblok. Verwijder alle bosfiches uit jouw persoonlijke speelgebied, maar laat de lichtjes liggen. Tot slot mag je jouw kat naar een nieuw veld verplaatsen als je dat wenst.
Het spel eindigt na de 3de ronde. De speler met de meeste punten wint het spel!
Lichtpuntje in de duisternis: Devormgeving van Wispwood geeft bijna licht in het donker. Je zou bijna denken dat er met glow-in-the-dark inkt gewerkt is. De 4 soorten elfenlichtjes zijn fijn vormgegeven maar er is helaas geen variatie tussen het artwork binnen iedere soort.
Mispoes: Katten zijn meesters als het op verstoppen aankomt. De tweezijdige kattentokens van Wispwood zijn een heel leuke toets, maar de stickers die de boomstronk en de kattenfiche aan elkaar moeten kleven zijn niet altijd een succes. Gelukkig lost een extra stukje dubbelzijdige tape dit probleem op.
Solo puzzelpret: Je kan Wispwood ook in je eentje spelen, want er is een afzonderlijke solo-variant voorzien met extra spelcomponenten en scoremechanisme. Wispwood Solo is eigenlijk een volledig losstaand spel waarbij je het tegen een geest opneemt die op dwaallichtjes jaagt. Met Wispwood heb je dus 2 spellen voor de prijs van 1!.
Missiekaarten: Hoewel de missiekaarten doorheen de rondes niet meer wijzigen, komt het spel standaard met 25 kaarten. Ruim voldoende om ervoor te zorgen dat het spel geen 2 keer hetzelfde zal zijn. Iedere kaart heeft een unieke manier om punten te scoren en de missies zijn onderverdeeld in twee categorieën: eenvoudig en complex. Je kiest bij de start van het spel of je enkel eenvoudige missies, enkel complexe of een mix wenst te spelen.
In Mini Dungeon van Mike De Greef & Don Slizerone (uitgegeven door White Goblin Games) betreden twee dappere ontdekkingsreizigers een tempel die door zowel de tijd als de hele wereld vergeten werd. Jullie voelen onmiddellijk de magnetische aantrekking van de rijkdommen die doorheen de vele kamers verspreid liggen. Maar jullie zijn niet alleen in de ondergrondse gangen; een magische kracht geeft iedereen die in dit mysterieuze doolhof rondwaart een onnatuurlijk lang leven.
Daarnaast beginnen jullie elkaar ook te argwanen. Waarom zou je al die schatten moeten delen? Jij bent tenslotte de expeditieleider en was degene die deze plek ontdekte!
Schud de 9 schatkaarten en plaats 4 schatten afwisselend gedekt en open naast elkaar. Herhaal dit proces opnieuw zodat er ook 4 schatten onder elkaar komen te liggen. Op deze manier vormt de kerker een 4×4 grid. De niet gebruikte schatkaart gaat, zonder dat je er naar kijkt, de doos in.

Deze mysterieuze plek barst dan wel van de rijkdommen, maar je zal het tegen allerhande wezens uit alle tijdperken van de geschiedenis moeten opnemen om met die glimmende edelstenen buiten te geraken.
Schud de avonturierskaarten en maak 2 gedekte stapels van 16 kaarten. Vervolgens nemen de spelers om de beurt een kaart van iedere stapel. Je houdt 1 kaart bij, en legt de andere gedekt af. Blijf dit doen tot beide spelers 8 kaarten hebben.

De 2 ontdekkingsreizigers spelen tijdens hun beurt telkens 1 kaart uit hun hand op het grid. Om aan te duiden welke kaart van welke speler is, worden de kaarten vanuit jouw perspectief gespeeld zodat ze in de juiste richting liggen.

Het doel is om per rij of kolom een zo sterk mogelijke avonturier uit te spelen, zodat jij de rijkdommen kan opeisen. Tijdens het spelen van een kaart houd je rekening met de 8 verschillende kaarteffecten. Elke soort kaart heeft namelijk een ander uniek effect! Zo verhoogt de majestueuze verschijning van de Egyptenaren de kracht van alle omliggende avonturiers van die speler met 1 punt.

Geraamten : Kijk naar de gedekte schatkaart. Je mag deze van plaats wisselen met een andere gedekte schatkaart.
Egyptenaren : Verhoogt de kracht van een aangrenzende kaart van jouw team met 1.


Grieken : Hebben geen speciale krachten.
Samurai : Deze avonturier wordt gedekt gespeeld. Je onthult hem pas bij de puntentelling.


Vikingen : Plaats de viking op een andere kaart (behalve een Romein of Samurai) en veprlaats de originele kaart naar een aangrenzend leeg veld.
Romeinen : Annuleren de eigenschappen van Ontdekkingsreizigers en Vikingen.


Ontdekkingsreizigers : Verlaagt de kracht van een aangrenzende kaart van het andere team team met 1.
Jonkvrouwen : Verwissel de jonkvrouw met een andere avonturier van jouw team. Leg de jonkvrouw op een leeg veld en wissel nadien van plaats.

Dacht je nu écht dat al die schatten zomaar voor het grijpen lagen? Uiteraard zijn er wel wat boobytraps! Neem tijdens de setup 3 gedekte schatkaarten en voeg de valstrik hier aan toe. Plaats de schatten zoals eerder uitgelegd. Nadien trek je nog 4 extra schatten om de lege schatkaartvelden op te vullen.
Zodra je de valstrik omdraait, wordt de avonturier met de hoogste puntenwaarde uit de overeenstemmende rij/kolom uitgeschakeld.
Zodra alle 16 avonturierskaarten gespeeld zijn, is het tijd om te kijken wie de meeste schatten in de wacht sleept. Draai alle Samuraikaarten en gedekte schatten om.
Kijk per rij en per kolom welke speler de avonturier met de hoogste kracht heeft gespeeld. Die speler claimt de schatten van die rij of kolom. Bij een ex aequo worden die twee kaarten genegeerd en vergelijk je de volgende hoogste kaarten.
De speler die de meeste schatten mee graait, is de winnaar.
Pocketsize: dat een spel letterlijk in je jaszak past is altijd een heel fijn pluspunt. Ideaal om mee te nemen op café, naar kantoor of om te spelen terwijl je wacht tot de deuren van je favoriete spellenbeurs openen.
Overbodig draftingmechanisme: Het draften van de kaarten bij de setup voelt naar onze mening wat overbodig aan. Wij opteerden na enkele spelletjes dan ook om gewoon willekeurig 8 kaarten uit te delen aan elke speler. Bij het draften kies je doorgaans toch voor de kaarten met de hoogste waardes en focus je minder op de effecten. Het is tenslotte de kracht van een kaart die bepalend is of je een schat wint of niet.
Puzzelen met effecten: De kaarteffecten zijn een leuke bonus en kunnen het grid aanzienlijk beïnvloeden. Het is een zeer aangename puzzel, maar mocht voor ons iets competitiever in elkaar zitten.
Toegankelijk thema: Het thema komt tot uiting viade kaarten, maar heeft verder geen uitgebreid verhalend aspect. Op zich is dat een verrassing, want meestal zijn spellen met het woord ‘dungeon’ in de titel zeer gelaagd en van een uitvoerig achtergrondverhaal voorzien.
Dungeoneering in recordtijd: Mini Dungeon is gespeeld in een sneltempo. Met 8 kaarten op hand en een relatief beperkt aantal mogelijkheden is het spel op een 15-tal minuten gespeeld. Perfect als opwarmertje of voor de jongere spelers onder ons.
Disclaimer : In games kan het leegroven van tombes een spannend en toegestaan onderdeel van het avontuur zijn. In de echte wereld ligt dat natuurlijk anders: archeologische vindplaatsen en graven maken deel uit van het erfgoed en de geschiedenis van culturen over de hele wereld. We raden daarom aan om hier in het echt altijd respectvol mee om te gaan en deze plekken te beschermen, zodat ze bewaard blijven voor onderzoek en toekomstige generaties.
Sluipt daar nu een mol in een lange regenjas en een valse snor rond tussen de struiken? En de baby in die kinderwagen op het voetpad heeft volgens mij een verrekijker vast! Er is echt iets vreemds aan de gang in deze straat.
Plaats het spelbord met de straat centraal, zodat beide spelers er goed aan kunnen. Voor de eerste kennismaking adviseren we je om de versie zonder Zwarte Markt te gebruiken.
De geheim agenten starten elk in hun eigen hoofdkwartier. Zelfs een spion moet af en toe ergens eens rustig op adem kunnen komen tussen al die gevaarlijke missies door.
Kies wie met welke spion speelt (groen of blauw), schud alle handlangerkaarten en geef er vier aan iedere speler. De resterende kaarten vormen een gesloten trekstapel.

De spelers zijn in dit ‘I Pick, You Choose’ spel beurtelings aan zet, maar zullen beiden tijdens iedere beurt, dus ook die van de tegenstander, hun pion over het bord verplaatsen.

Handlangers inzetten : Gelukkig staan de agenten er niet alleen voor. Je kan rekenen op een heel netwerk aan handlangers die je bijstaan in deze cruciale opdracht. De actieve speler kiest twee kaarten uit zijn hand en plaatst hiervan één gedekt en één open onder het spelbord.

Handlangers kiezen : Zodra de twee handlangerkaarten op tafel liggen, mag de andere speler één van de twee handlangers rekruteren. Kies je voor zekerheid met de open kaart, of waag je de sprong en kies je de gedekte kaart.

Spion verplaatsen : Beide spelers worden nu verder geholpen dankzij een handlanger. Verplaats je spion evenveel velden voor- of achteruit als aangegeven op de kaart.
Als je klaar bent om het spionnenwerk naar een nieuw niveau te tillen, draai je het bord om en speel je het spel met een extra module : de Zwarte markt. Dé plek bij uitstek om technologische snufjes aan te schaffen of deals te sluiten met individuen met dubieuze bedoelingen.
Wanneer een spion op een Zwarte Markt-veld komt na een bewegingsactie van minstens één veld, kies je één van de drie open Zwarte Marktkaarten. Deze kaarten kunnen een onmiddellijk (bliksemschicht) of permanent (oneindigheidssymbool) effect hebben op jouw missie.

Naast je tegenstander de pas af te snijden, kan je het spel ook vroegtijdig laten eindigen door drie waaghalzen of drie codekrakers aan jouw team van handlangers toe te voegen.

Zodra je een derde waaghals in je team hebt, gaan alle alarmen af en neem je maar beter de benen. Jouw dekmantel is om zeep en je verliest het spel.

Wanneer je een derde codekraker rekruteert kan je het systeem van het rivaliserende agentschap kraken en al hun geheimen op het web gooien. Je wint automatisch het spel.
Nadat beide spionnen zich verplaatst hebben, vul je jouw hand weer aan zodat je vier kaarten op hand hebt. Vervolgens is het aan je tegenstander en kan dit kat-en-muis spelletje verdergezet worden.
Het spel is afgelopen zodra één van de twee spionnen ingehaald wordt. Het volstaat om op hetzelfde vak als je rivaal te staan, je moet elkaar dus niet noodzakelijk voorbij geraken.

VER-SLA-VEND: Het is lang geleden dat we zó hooked waren aan een bordspel. Agent Avenue zit zo simpel in elkaar en is toch enorm verslavend. Het gebeurt frequent dat we het 5 of zelfs 10 keer na elkaar spelen.
Bluffpoker: In Agent Avenue moet je een zeer goede pokerface hebben en staalhard kunnen liegen. Je tegenstander denkt te weten dat de gedekte kaart een valstrik is… of weet jij dat hij weet dat de gedekte kaart een valstrik is, waardoor het eigenlijk net géén valstrik is? Voor je het weet kan je niets of niemand meer vertrouwen.
Voor beginners én gevorderden:Eindelijk eens een spel waarbij je na het spelen van de basisvariant nog zin en tijd hebt om de gevorderde versie te spelen! Agent Avenue speelt zo vlot dat je na enkele minuten al klaar bent. Meestal zijn spellen met een variant voor gevorderden gedoemd om gepaard te gaan met de zin ‘die uitgebreide versie zullen we volgende keer wel eens doen’. Maar na enkele maanden ben je de regels weer vergeten en begin je weer met de basisversie.
Meerdere wegen naar de overwinning: Het is fijn om te zien dat er meerdere manieren zijn om het spel te winnen. Via de codekrakers, de waaghalzen, het inhalen van je tegenstander of je tegenstander die zichzelf de das om doet door bijvoorbeeld het lasergestuurde bewakingssysteem van jouw woning te activeren.
Evoluerende kaarteffecten: Naarmate je meer kaarten van dezelfde soort verzamelt zal het effect van de kaart veranderen. Soms wil je dus absoluut geen derde dubbelagent rekruteren, want dan gaan al die vossen elkaar tegenwerken!

Met Tic Tak Trek van Alley Cat Games vertrek je als een echte globetrotter op avontuur vanuit je luie zetel, zonder dat je kleren naar rook stinken en je ‘s ochtends brak uit een tent moet kruipen.
Geef iedere speler een set kampvuurtokens. Je kiest zelf wie er met O en wie er met X speelt. Haal alle tegels uit de doos en steek deze in de zak. Tot slot trek je twee willekeurige tegels en plaats je ze op de tafel waarbij één tegel met de O naar boven ligt en de andere met de X.

Ooit al van drie-op-een-rij gehoord? Tuurlijk wel! Je beurt bestaat uit de volgende acties:

Op verkenning : Trek een tegel uit de zak en draai hem om naar jouw symbool. De nieuwe tegel moet orthogonaal aansluiten aan een eerder gespeelde tegel van dezelfde kleur, ongeacht het symbool.
Als er geen optie is om bij een soortgelijk gebied aan te sluiten, mag je de tegel laten aansluiten waar je wenst.

Kamperen : Nadat je de tegel geplaatst hebt, kijk je of je horizontaal, verticaal of diagonaal drie op een rij hebt gevormd met jouw symbool. Indien wel, plaats je meteen een vuurtje op de zojuist gespeelde tegel.
Het spel is voorbij zodra alle terreintegels op het veld liggen. De spelers tellen nu het aantal lege velden – waar dus geen andere tegels liggen – rond ieder kampvuur. Je scoort één punt per leeg veld. Degene met de hoogste score is de beste avonturier van de reis.

Quick & dirty : De tin collectie van Alley Cat Games is ideaal om mee op reis te nemen of voor een snel spelletje tijdens de middagpauze op kantoor. Tic Tak Trek is geschikt voor 2 spelers, maar Tinderblox & Barbecubes kan je met meer spelen. Het spel is op 2 minuten uitgelegd, opgezet en even snel weer opgeruimd. Geen flashy spelregels of een uit de kluiten gewassen setup. Gewoon sit down & play.
Scoreconcept : Het concept achter de puntentelling is heel leuk verwerkt in het spel. Je krijgt meer punten wanneer je kampeert op plaatsen die verder weg liggen van de gekende gebieden. Net als bij een echte kampeertrip zijn het net die afgelegen, geheime plekjes waar je de mooiste natuur kan zien.
Puzzelen met vuur : Je wilt in dit spel zo veel mogelijk van je kampvuurtjes plaatsen, maar ze moeten natuurlijk ook iets opbrengen. En campingsite waar je maar één punt mee scoort is een beetje teleurstellend. Je zal tijdens het spelen continu moeten wikken en wegen waar je een tegel plaatst. Wil je onbekend terrein verkennen in de hoop veel punten te scoren, of blijf je dicht bij de bekende wereld en probeer je jouw tegenstander te dwarsbomen? Bij het spelen van Tic Tak Trek merk je al snel dat het speelveld er elke keer helemaal anders uit zal zien.
Balans tussen willekeur en tactiek : Je hebt geen controle over welke tegel je uit de zak haalt, maar je kan wel een beetje inzetten op tactische plaatsing van je tegels.
Bij het vallen van het woord ‘druïde’ denk je wellicht, net als wij, aan lichtelijk verwarde mannen met lange, witte baarden die maretak aan het snijden zijn in een boom terwijl er Romeinen in aantocht zijn. Lang geleden kwamen deze priesters van de natuur samen in de bossen van de Carnutes. Op deze heilige plek waar enkel de ingewijden mochten komen, voerden ze wonderbaarlijke riten uit.
In Carnuta van Repos Production nemen 2 tot 4 druïden het tegen elkaar op in een eeuwenoud ritueel.
Iedere speler kiest een druïdebord. Buiten het verschillende artwork van Davide Tosello is er geen onderscheid tussen de 4 beschikbare spelersborden. Je krijgt vervolgens 2 maan- & zonrunen, 2 sikkels en 2 hangslotfiches. Tot slot ontvangt iedereen een startkaart en een marker om op niveau 1 van hun bord te leggen.

Plaats de dag- & nachtingrediënten elk in een aparte stapel en onthul van elke stapel 4 kaarten om een markt te vormen. Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal zon- & maanrunen in het midden van het speelgebied geplaatst om een voorraad te creëren. Als laatste stap plaats je de 8 bonusfiches binnen handbereik en kies je een willekeurige startspeler.

Alles verloopt keurig en ordelijk terwijl de druïden ingrediënten verzamelen en hun riten uitvoeren om eer te betuigen aan hun Keltische goden Lugh (de zon) en Elthana (de maan). Startende met de startspeler mag iedereen 2 acties uitvoeren. Dit mogen 2 verschillende of meermaals dezelfde handelingen zijn.

Ingrediënten verzamelen : Er zijn 9 verschillende ingrediënten ter beschikking om een magisch brouwsel mee bijeen te toveren. Sommige bestanddelen kan je uitsluitend bij de dagkaarten aantreffen, terwijl anderen weer enkel ’s nachts te vinden zijn. Het 9de bestanddeel (zout) mag als joker ingezet worden om een ander ingrediënt te vervangen.
Neem 1 van de 8 open marktkaarten op hand. Daarna wordt de lege plaats op de markt aangevuld met een kaart van de bijpassende trekstapel.

Ingrediënten gebruiken : Speel een kaart uit je hand en betaal de daarop afgebeelde kost. Dit doe je door runen op je bord om te draaien of naar de centrale voorraad te verplaatsen. Als je een kaart speelt, verschuift je marker naar het eerstvolgende niveau. Als je hierdoor een bonusactie vrijspeelt, wordt die onmiddellijk uitgevoerd.

Runen raadplegen : Soms heb je wat extra hulp nodig van je goden. Je kan hen om raad vragen via de runenstenen. Vul zoveel mogelijk lege runenvelden van je spelersbord aan met runen uit de voorraad, zonder deze om te draaien. Je moet hierbij kiezen voor maan- of zonrunen.

Runen omdraaien : Soms is de stand van de maan je gunstiger gestemd dan die van de zon, maar heb je in de vorige beurten veel zonrunen verzameld. Met deze actie mag je alle runen van eenzelfde soort op jouw druïdebord omdraaien naar de andere zijde.
Er zijn 3 verschillende bonusacties die niet meetellen voor de actiebegrenzing tijdens jouw beurt.

Sikkels inzetten : Soms zijn de ingrediënten echt van minderwaardige kwaliteit of haal je jouw neus op voor zo’n vieze paddenstoelen… Gelukkig is jouw scherpe sikkel in staat om de onthulde dag- of nachtkaarten in te ruilen voor 4 nieuwe exemplaren. Hopelijk zit er nu wel iets bij wat je kan gebruiken voor je ritueel.

Hangsloten ontgrendelen : Na je 4de en 8ste kaart verwijder je een hangslotfiche van je spelersbord. Hierdoor kan jouw druïde meer runen stockeren.

Bonusfiches nemen : Direct na je 6de en 10de kaart neem je een beschikbare bonusfiche. Dit is een extra ingrediënt om rekening mee te houden tijdens de puntentelling. Kies zorgvuldig, want van elk van de ingrediënten is er maar 1 bonusfiche verkrijgbaar.
Na je 2de actie is je beurt voorbij en mag de volgende druïde een poging wagen om de zon & maan te bekoren. Als je meer dan 3 kaarten op hand hebt, moet je kaarten weggooien tot je de handlimiet bereikt.
Het spel is afgelopen wanneer iemand zijn 11e kaart neerlegt. De ronde wordt dan nog uitgespeeld. Daarna moeten alle druïden hun toverdrank presenteren voor de puntentelling.
Op iedere kaart staan voorwaarden afgebeeld om punten te kunnen scoren. Bereken per ingrediënt voor alle voorwaarden hoeveel punten je verdiend hebt. Hou hierbij rekening met bonusfiches en zoutkaarten. De speler met de hoogste score heeft het ritueel het beste uitgevoerd.
Uniek thema : Hoewel er veel spellen zijn over de legendarische machtsstrijd bij de Kelten, gaat het hier voor de verandering eens niet over troepen die het tegen elkaar opnemen. Carnuta is een luchtig en snel spel waarbij de vormgeving centraal staan. Er is voldoende spelersinteractie mogelijk zonder te veel take-that. De runentegels voegen een zeer aangename tactiele meerwaarde toe aan het spel.
Zonneschijn en maanlicht : Door spaarzaam met je runen om te springen kan je ze meermaals inzetten om duurdere kaarten mee te spelen. Doordat kaarten niet altijd eisen dat je stenen naar de voorraad stuurt, word je door het spel gedwongen om in zowel dag- als nachtkaarten te investeren. De enige manier daarrond is een actie opofferen om runen te nemen of om te draaien. Je leert in Carnuta dus zeker dat alles om evenwicht en balans draait. Dit weerspiegelt prachtig de levensstijl van de druïden van vroeger.
Gemiste kans : Hoewel Carnuta in haar eenvoud en symmetrische speelstijl enorm te waarderen is, laat de uitgever volgens ons de kans links liggen om een ‘geavanceerde’ modus in te bouwen. Een extra spelmodus waarbij iedere druïde een uniek talent heeft om 1 keer per spel in te zetten. Misschien is hier tijdens de ontwikkeling van het spel wél mee geëxperimenteerd, maar het leek ons een voor de hand liggende optie.
Minder geschikt voor twee spelers : Het spel komt vooral tot haar recht wanneer je met 3 of 4 speelt. Aangezien iedereen een startkaart krijgt, ben je al snel geneigd om die afgebeelde ingrediënten na te jagen. Met 2 spelers ontstaat er het risico dat de twee spelers elkaar amper voor de voeten lopen omdat er weinig concurrentie is voor de kaarten die beschikbaar zijn op de markt. Met 3 of 4 spelers is het veel spannender om elkaars kaarten in de gaten te houden en moet je hopen dat iemand de kaart die jij wilt hebben niet neemt voordat jij aan zet bent.
Niveaubonussen & puzzelpret : Bij Carnuta staat en valt alles met jouw puzzelskills. Je wilt voldoende runen met de juiste zijde naar boven hebben op jouw persoonlijke spelersbord om zo de juiste kaarten uit te spelen. Maar je moet ook goed kunnen puzzelen met de scorevoorwaarden op iedere kaart. Door kaarten te spelen ontgrendel je nieuwe slots op jouw bord en kan je bonusfiches scoren. Letterlijk elke keuze is cruciaal bij dit spel! Race je naar de finish door lukraak kaarten te spelen of wandel jij rustig door het woud op zoek naar de ingrediënten die het beste met elkaar combineren?Tactisch sikkelgezwaai : Je sikkel is multi-inzetbaar. Je kan hem bij de start van jouw beurt gebruiken in de hoop om betere ingrediënten te krijgen. Maar je kan ook de markt resetten op het einde van je beurt, omdat je weet dat de volgende speler(s) bepaalde kaarten willen kopen
Vandaag de dag reis je mee via de Instagram Stories van vrienden en familie, maar vroeger kon iemand plots weken of maanden van de aardbol verdwijnen en niets van zich laten horen. Het was dan ook een grote verrassing wanneer je dan plots een postkaartje van die persoon in de bus vond. Op die kaartjes zag je altijd fantastische panorama’s van de één of andere exotische bestemming. In Postcards herbeleven 2 tot 4 spelers die tijden van weleer.
Plaats het spelbord centraal en leg de postzegels, reis-, post- en souvenirkaarten op de daarvoor bestemde locaties.

Iedere speler krijgt zijn eigen spelersbord, 13 kampeertokens en een persoonlijke (willekeurig getrokken) reisroute die aangeeft waar hun avontuur begint. Daarna ontvangt iedereen 5 reiskaarten en 1 ansichtkaart.

Elke beurt vertaalt zich als een dag uit jouw tocht doorheen La Douce France. Je dagen zijn gevuld met rondfietsen, je tent opslaan op pittoreske plekjes, postzegels kleven of een kaartje kopen en opsturen naar de bomma.
Je moet iedere dag 3 acties uitvoeren door de bijhorende kaart uit je hand af te leggen. Het is toegestaan om dezelfde actie meerdere keren te doen, zolang je de prijs ervoor kan betalen.

Rondfietsen : Je wilt zo veel mogelijk zien tijdens je reis en bent daarom continu op de baan. Leg een fietskaart af en verplaats jouw pion naar een aangrenzend gebied.

Kaartjes kopen : Kies 1 van de 4 beschikbare postkaarten uit de markt naast het spelbord. Het cijfer in de rode kader geeft aan hoeveel zegels je nodig hebt om die kaart op te sturen. Eentje met meer zegels is moeilijker, maar daarom ook meer punten waard.

Je kamp opslaan : Na een lange dag is het tijd om je tentje op te zetten. Neem de meest linkse kampeertoken van je spelersbord en plaats hem op 1 van de vrije kampeerzones binnen de regio waar je reiziger zich bevindt. Als het bedekte icoon overeen komt met het icoon op één van je postkaarten, mag je het afgebeelde effect onmiddellijk uitvoeren.

Zegeltje plak je : Om kaartjes te verzenden heb je zo’n gekarteld rechthoekje met de beeltenis van onze koning of een stripfiguur nodig. Offer een kaart uit je hand op om een zegel uit de voorraad te nemen. Plaats de postzegel daarna op een veld van dezelfde kleur op één van je postkaarten.

Kijk eens hoe mooi het hier is : Het spel draait om het verzenden van kaartjes. Ze zijn de fysieke manifestatie van jouw reisherinneringen. Om een postkaart te kunnen verzenden moet je voldoende zegels gekleefd hebben én in de dezelfde regio staan als waar het kaartje over gaat.
Zodra je een kaart opstuurt neem je 1 van de 3 beschikbare souvenirkaarten. Deze geven ofwel een instant effect – als er een bliksemschicht op staat – of hebben een endgame effect.
De dag zit erop zodra je 3 acties, en mogelijke bonusacties, hebt uitgevoerd. Neem reiskaarten van het bord tot je opnieuw 5 kaarten hebt en vul nadien de markt aan. Daarna is het aan de volgende speler om acties te ondernemen.
Het spel is afgelopen zodra een speler zijn 4de postkaart opstuurt. Deze ronde wordt nog uitgespeeld zodat iedereen even veel beurten heeft gespeeld.
Je reeds behaalde score wordt verhoogd met potentiële punten voor je persoonlijke reisplanning, onafgewerkte postkaarten en souvenirs.
Racen of rustig rondreizen : Postcards is een heel mooie balans tussen zo lang mogelijk op reis zijn en ervaringen opdoen en om ter eerste al je kaartjes op de bus doen. Sommige spelers willen zo snel mogelijk hun 4de en laatste kaartje verzonden hebben terwijl anderen proberen om zo veel mogelijk kampeerplaatsen te bezoeken om bonussen vrij te spelen. Onze tip? Reis vooral op jouw manier!
Volgeboekte regio : Het spel komt verrassend uit de hoek met een area control element. Zodra een speler er in slaagt om alle kampeerplaatsen in een provincie te claimen, scoort die onmiddellijk 1 punt per tent! Houd je tegenstanders dus goed in de gaten, want voor je het weet hebben ze een waar tenten-imperium opgezet in de Provence! Je souvenirs kunnen ook punten opleveren voor bepaalde kampeerplaatsen. Dat wil zeggen dat je bij het opzetten van je tent niet enkel moet kijken naar de effecten op je postkaarten, maar ook naar je souvenirs en naar de kampeerplekken die de andere spelers in het vizier hebben.
Altijd een zet mogelijk : De makers hebben eraan gedacht dat je soms niet de juiste kaarten op hand hebt en dus ‘vast kan zitten’. Om dat te verhelpen kan je altijd 2 kaarten inruilen voor een ander effect. Zo kan je bijvoorbeeld 2 tent-kaarten gebruiken als 1 fiets-kaart.
Reizen vanuit je luie zetel : Ben jij geen echte globetrotter maar eerder de King of the Divan? Dankzij dit spel wordt je interesse in onze Zuiderburen misschien toch een beetje getriggerd. We moeten toegeven dat de prachtige postkaarten van al die Franse provincies onze zin om op reis te gaan wel aanwakkert
Alleen op reis : Wil er niemand met je mee op fietsvakantie? No worries, je kan Postcards ook perfect in je eentje spelen.
Kwam daar nu net een blikje ravioli voorbij gewandeld op het strand? In Cup The Crab van Mandoo Games (design door Michael Feldkötter & illustraties door Keanu Chong) zou dat best wel eens kunnen.
Denk eraan : hoewel de heremietkreeften in dit spel van jouw afval misschien een heel mooi huisje maken, doen ze dat in werkelijkheid beter niet. Zorg dat je afval altijd in de juiste vuilnisbak terecht komt!
Neem alle kaarten en sorteer ze per soort : krabben, lege flessen, octopussen, bekers en de startspelerskaart. Schud alle bekers grondig door elkaar en geef er 14 aan iedere speler.
Iedereen krijgt nadien 3 krabben, 2 octopussen en 2 flessen. Alle andere kaarten gaan opnieuw de doos in. De jongste speler neemt de startspelerskaart voor de eerste ronde. Tot slot schudt iedereen zijn kaarten en plaats die in een gedekte stapel voor zich.

Het spel wordt gespeeld in 7 rondes, elk met 3 beurten. Bij de start van een ronde neem je de 3 bovenste kaarten van jouw persoonlijke deck op hand.
Alle spelers spelen nu, in wijzerzin startende vanaf de startspeler, per beurt één kaart in het midden van de tafel.

Bekers stapelen : Voor eens in je leven mag je een bekertje zomaar op de grond gooien zonder risico op een GAS-boete. Je kan een beker gebruiken om een nieuwe stapel te vormen of om een bestaande toren te verhogen. Afhankelijk van het spelersaantal mogen er maximaal 3 of 4 stapels liggen.

Bekers opeisen : Jij bent misschien de lokale beer pong kampioen, maar een heremietkreeftje weet ook wel raad met die bekertjes! Speel een krab om een (beschikbare) stapel bekers op te eisen. Voor jou ziet het eruit als een plakkerige en ingedeukte toren, maar voor het diertje is het een prachtig paleis.

Bekers bottelen : Soms wil, of moet, je een halt toeroepen aan het eindeloze gestapel van bekertjes. Een fles blokkeert de opening van de onderste beker. Hierdoor kan een krab de stapel niet claimen en mogen er ook geen extra bekers meer toegevoegd worden.

Octopus gespot : Een Octopus gaat en kruipt waar hij wilt. Hij wurmt zich door de kleinste gaatjes en heeft absoluut geen problemen met zo’n fles die de stapel blokkeert. Je kan een Octopuskaart spelen om de stapel bekers die afgeblokt is door een glazen fles op te eisen.
Wanneer iedereen zijn 3 kaarten gespeeld heeft, is de ronde voorbij. Geef de startspelerskaart naar links door en trek 3 nieuwe kaarten. Alle niet opgeëiste kaarten blijven op het speelveld liggen voor de volgende ronde.
Het spel is afgelopen na de 7de ronde, van zodra iedereen zijn 14de kaart gespeeld heeft. De spelers tellen de puntenwaarde van hun bekers op en degene met de hoogste som is de koning van het strand.
Heerlijke eenvoud : Cup The Crab is heerlijk in haar eenvoud. Je probeert een zo hoog scorende stapel bekers te maken en die te scoren voordat een tegenspeler ermee gaat lopen.
Berekenbare risicofactor : Het is het schoolvoorbeeld van een push-your-luck spel met net voldoende willekeur en kansberekening. De bekers variëren van 1 tot 10 punten en je weet nooit op voorhand welke bekers jij en je tegenspelers krijgen in een ronde. Je weet wél dat 50% van een deck uit bekers bestaat en de andere helft samengesteld is uit octopussen, flessen en krabben. Met een beetje braintraining weet je perfect wanneer je concurrenten door een bepaald type kaart heen zit.

Krabben, flessen en koppotigen : Het spel is ondanks haar eenvoud en willekeur toch nog verbazend tactisch. Je kan je tegenstanders dwingen aan een andere stapel bekers te bouwen door op het juiste moment een fles in een beker te proppen. Hierdoor moeten ze dan een minderwaardige stapel bekers nemen met een krab, omdat ze geen octopussen meer hebben. Soms kan je niet anders dan een fles te gebruiken om een nieuwe stapel mee te vormen. Op die manier worden de andere torens sneller opgehoogd of is iemand anders (of jijzelf als je pech hebt) genoodzaakt om later een octopus op te offeren om die waardeloze fles weg te werken.

Honger verzekerd : Of je nu wint of verliest, na een spelletje Cup The Crab krijg je plots verdacht veel zin om iets lekkers te snacken. Wij stonden voor we het goed en wel doorhadden in ieder geval met een dampende pot instant noodles in onze handen.
Ga op ontdekkingsreis naar ver afgelegen sterrenstelsels vol prachtige planeten; navigeer langs asteroïdenregens en trotseer duistere wormgaten die het ruimte-tijd continuüm ombuigen. In Point Galaxy van White Goblin Games gaan één tot vijf astronauten op avontuur naar een kosmos ver hier vandaan.
Schud alle 140 dubbelzijdige planeet-/ruimtekaarten. De dubbelzijdige kaarten hebben aan één kant altijd een ruimte-effect en aan de andere kant een planeet afgebeeld staan, daarom spreken we vanaf nu over een planeet- of ruimtezijde. Afhankelijk van het aantal spelers worden er kaarten uit het spel verwijderd. Hoe meer spelers, hoe meer kaarten er in het spel blijven. Verdeel de resterende kaarten in drie gelijke trekstapels met hun planeetzijde naar beneden. Vervolgens krijgt elke speler een startzon- en overzichtskaart.
Per trekstapel draai je twee kaarten om een centrale markt van negen kaarten te vormen: zes open planeetkaarten en drie kaarten bovenop de trekstapels met hun ruimtezijde naar boven. De ruimtekaarten kunnen zonnen, asteroïden of wormgaten zijn.
Neem tot slot een aantal raketfiches uit de doos. Het aantal wordt bepaald door het aantal ruimtereizigers die aan de ruimtemissie deelnemen. Hierna zijn jullie klaar voor de lancering! Gelukkig duurt de voorbereiding van dit spel veel minder lang dan een echte opleiding tot astronaut.

Tijdens jouw beurt cruise je met jouw ruimteschip doorheen de eindeloze kosmos, op zoek naar nieuwe planeten en nieuwe sterrenstelsels. Je neemt tijdens je beurt twee kaarten van de markt. Je kiest vrij of he ruimte- of planeetkaarten neemt.


Planeten verkennen: Een planeet hoort thuis binnen een zonnestelsel in jouw eigen speelgebied. Zodra je een tweede planeet aan eenzelfde stelsel toevoegt, is de volgorde van de hemellichamen bepaald! Planeten zullen vanaf dan getallenreeksen vormen en moeten de richting van de reeks respecteren. Je kan een nieuwe planeet enkel boven- of onderaan de reeds aanwezige kaarten toevoegen. De getallen moeten elkaar van hoog naar laag (of vice versa) opvolgen, ongeacht of ze perfect aansluiten of niet. Planeet X telt als een joker en kan als getal naar keuze gespeeld worden.

Een nieuw zonnestelsel verkennen: Wanneer je een zonkaart uit de markt neemt, leg je deze als een nieuw sterrenstelsel in jouw speelgebied. Op iedere zonkaart staan scorevoorwaarden om rekening mee te houden. Specifieke planeten of hemellichamen zorgen voor bonuspunten als je voldoet aan de voorwaarden op de zonkaart.

Maneschijn: Een maankaart wordt tussen twee bestaande planeten in geplaatst. Planeten met meerdere kleuren tellen nog altijd maar als een van de twee kleuren die de maan nodig heeft.

Asteroïdenregen: Je mag aan iedere zon maximaal één asteroïdenkaart koppelen door die er achter te leggen. Van deze combinatie mag je er zo veel van in je speelgebied hebben als je wilt, zolang je de vorige regel maar respecteert. De speler die op het einde van het spel de meeste asteroïden heeft, scoort bonuspunten.

Wormgaten: Dit mysterieuze ruimtefenomeen schudt alles door elkaar! Wat boven was, is nu plots onder! Je kan een wormgat-kaart gebruiken om de volgorde van een nummerreeks plots om te keren. Normaal gezien kan elk cijfer maar één keer per zonnestelsel voorkomen, maar met zo’n wormgat gaat die regel niet meer op.
Op meerdere planeetkaarten staan raketiconen of onderzoeksymbolen afgebeeld.
Telkens wanneer je een planeet uitspeelt met een raketicoon, controleer je of je een veelvoud van vijf iconen hebt in jouw speelgebied. Van zodra je het eerstvolgende veelvoud bereikt, mag je één van de beschikbare raketfiches opeisen om jouw punten op het einde van het spel een extra boost te geven.

Hoe meer unieke onderzoeksymbolen je weet te verzamelen doorheen je ruimtereis, hoe meer punten je scoort op het einde van het spel. Er zijn ook bepaalde zonkaarten of raketfiches die je hier nog een extra bonus voor geven.
Nadat je de gekozen kaarten aan jouw tableau hebt toegevoegd, wordt de centrale markt bijgevuld. Vul de lege planeetvelden aan met een kaart van de trekstapel bovenaan de kolom.

De ruimtemissie is afgelopen van zodra de markt niet meer aangevuld kan worden. De overgebleven zeven kaarten worden uit het spel verwijderd en alle spelers beginnen met het invullen van hun missie logboek waarin de punten verzameld worden. De astronaut die de meeste punten scoort, is de winnaar.
Het regent punten: Je kan op heel veel verschillende manieren punten scoren. Het is een zeer fijn spel met een hoog puzzelgehalte. Je probeert een zo goed mogelijk universum uit te bouwen op je eigen spelersgebied. Het gebrek aan methoden om elkaar te dwarsbomen maakt van Point Galaxy een ideaal familiespel.
Weinig interactie: Hoewel het spel zeer vlot en sfeervol is, brengt het weinig interactie aan tafel. De spelers hebben amper invloed op elkaar buiten het selecteren van kaarten uit een gemeenschappelijke markt. Wanneer je met 3 of meer speelt, kan je ook amper tot geen tactiek uitbouwen, want je hebt geen enkele controle over welke kaarten er nog op het speelveld zullen liggen. Het enige waar je een beetje controle op kan uitoefenen, is het aantal asteroïden die je hebt om ervoor te zorgen dat jij hier de eerste plaats hebt.
Vormgeving die rust uitstraalt: Word jij net als ons helemaal rustig als je naar de sterren kijkt? In Point Galaxy word je niet overladen met druk artwork of felle kleuren. De kaarten bestaan uit allemaal zachte tinten aan de planeetzijde en op de ruimtezijde vind je maximaal enkele iconen die toelichten wat er moet gebeuren met de kaart.
Geen rocket science: Hoewel er aanzienlijk wat raketten door de lucht suizen, moet je voor dit spel geen raketgeleerde zijn. De regels worden enorm goed toegelicht en er wordt zelfs een instructievideo door de uitgever meegestuurd!
De stad Gateway groeide doorheen haar tumultueuze bestaan uit tot een stadstaat en is ondertussen de grootste stad van de Gekende Wereld. Onder de tirannieke leiding van raadsheer Gideon en zijn inquisitie is magie volledig verbannen en worden de beoefenaars ervan zwaar bestraft. Maar wat moet je dan als tovenaar beginnen? In de steegjes van Gateway groeit het gefluisterde ongenoegen langzaam uit tot een schreeuw om revolutie. Gideon zijn wachters zijn genadeloos in de minderheid maar slaan hard toe. Ga mee op pad in een stad waar geheimen sluimeren in schaduwen en grijp de macht in het flikkerende licht van een gaslamp.
Jouw doel is om de meest beruchte magiër van de hele stad te worden. De inquisitie mag voorlopig dan wel heersen tijdens de dag, maar de nacht en alles wat echt gebeurt in de stad, bepaal jij.
Bij het voorbereiden van Gateway is het eerste belangrijke aspect om te bepalen welk scenario je wilt spelen. Het spel bevat vier verschillende varianten of scenario’s. Selecteer afhankelijk van het geselecteerde spel de bijhorende componenten. Alle niet gebruikte kaarten en spelborden blijven in de doos opgeborgen. Het scenario bepaalt welke kaarten er gebruikt worden en wat voor unieke acties een speler kan uitvoeren tijdens zijn beurt. Het basismechanisme van het spel blijft (gelukkig) onveranderd.
Centraal op de tafel plaats je drie districtpanelen. Onderaan ieder paneel staat de naam van de wijk en een opdracht waar je doorheen het spel aan kan voldoen om punten te scoren. Als verbinding tussen de wijken plaats je een steegbord. Welk steegje welke wijken verbindt is niet van belang.

Plaats per factie (kooplieden, rebellen en magiërs) de marktkaarten rond het speelveld, zodat iedereen hun kostprijs en effecten duidelijk kan lezen.

Neem tot slot het runenpaneel en bevoorraad dit met drie willekeurige runen uit de zak. Als je een tegel trekt die al op het bord ligt, trek je opnieuw totdat er drie verschillende tegels klaarliggen.

Iedere speler ontvangt een tweezijdig spelersbord. Stem onderling af of jullie spelen met de eenvoudige variant, met drie ruilacties, waarover later meer, of de versie voor gevorderde magiërs met slechts één ruilactie. Daarna krijgt iedereen zijn tien startkaarten (drie kooplui, twee rebellen, twee magiërs) en 12 agent-meeple. Neem één van deze agenten en plaats hem op je spelersbord om aan te geven dat deze actief is. De anderen vormen een reservevoorraad voor tijdens het spel. Naast het spelersbord ontvangt iedereen zijn scenariosectie met daarop drie magische talenten die je elk maar één keer doorheen het spel kan benutten. Afhankelijk van het scenario zullen deze unieke acties verschillen.

Bij Gateway kan je tijdens je beurt een hele reeks acties ondernemen. Jij blijft net zo lang aan zet tot je past; daarna is het aan de speler links van jou. De gouden regel bij deze deckbuilder is dat je minstens één kaart moet spelen om een actie uit te voeren. Aan die kaart mag je grondstof tokens toevoegen om de actie te versterken, maar je moet minimaal één kaart gespeeld hebben.
Kaarten zijn multi-inzetbaar en je zal als een schaakmeester moeten omspringen met je gelimiteerde middelen als je niet in de handen van de stadswacht wilt belanden.
Door een kaart uit te spelen verklaar je welke grondstof er geïnitieerd wordt. Na de eerste kaart mag je nog zo veel extra kaarten toevoegen als je wilt om het effect te versterken, maar enkel het grondstoftype van de eerste kaart zal benut worden.
Een concreet voorbeeld om het duidelijk te maken: ik speel een gele kaart die mij één goud geeft. Hier voeg ik vervolgens een extra gele kaart aan toe die mij nog eens één goud geeft. Tot slot leg ik een rode kaart die zowel twee aanvalskracht als één goud geeft. Aangezien ik gestart ben met een goud-actie, zullen de aanvalspunten van de rode kaart deze keer genegeerd worden en heb ik drie goud ter beschikking.
Kooplui starten goud-acties:

Rekruteren : Koop met je goudwaarde één kaart uit de markt. Onderaan links vind je de goudprijs die je moet betalen om deze rekruut te kopen. Na het rekruteren plaats je de nieuwe kaart samen met de uitgespeelde kaarten op je aflegstapel. Het overschot aan grondstoffen is helaas verspeeld.

Omkopen : Je kan goud benutten om bewakers in de stad om te kopen. De inquisitie blijkt helaas niet zo zuiver op de graat. Betaal de goudwaarde, plaats één van jouw actieve meeple op de omkoopzone van de bewakerskaart en neem een omkoopfiche. Als je geen actieve meeple hebt, kan je deze actie niet uitvoeren!
Omkoopfiches kunnen gespendeerd worden voor een eenmalig, onmiddellijk effect en zijn op het einde van het spel één punt waard.
Rebellen starten aanval-acties:
Val een bewaker of monster in een district aan. Als je voldoende aanvalspunten hebt, versla je deze kaart en plaats je deze naast jouw spelersbord.

Bewakers verslaan: Bewakers verslaan zal jouw reputatie (en punten) doen groeien. Indien het om een omgekochte stadswacht gaat, krijgt de speler die hier een meeple had staan zijn agent terug. Zodra je een bewaker verslagen hebt, trek je een nieuwe kaart van het corresponderende deck en plaats je de verslagen kaart naast jouw spelersbord.

Monsters verslaan: Wanneer je een monster dat de stad belaagt verslaat, is de hele wijk met stomheid geslagen. Jouw faam neemt zo hard toe dat je een (inactieve) meeple op de wijk mag plaatsen, om aan te geven dat jij hier de controle hebt. Op deze manier geef je ook aan welk niveau aan bewakers/monsters er kunnen verschijnen in deze wijk. Zodra het cijfer 1 bedekt is, zullen er niveau 2 wachten en monsters kunnen opduiken.

Runen vernietigen: Hoewel je niet wilt dat jullie magische krachten beknot worden, kan je de runen op de markt laten ontploffen. Betaal de aanvalspunten en activeer het effect van de tegel onmiddellijk één keer alvorens je de rune op de aflegstapel van het runenbord legt.
Magiërs starten Arcaea-acties:

Runen maken: Betaal de kost aan grondstoffen om een runentegel aan jouw spelersbord toe te voegen in de actieve zone. Als je een rune van dezelfde soort al hebt plaats je de tegels op elkaar en verplaats je hen naar de actieve zone, zodat het effect krachtiger wordt.

Meeple activeren: Naast een deck met sterkere kaarten bouwen draait Gateway om zo veel mogelijk controle verwerven doorheen de stad. Dit doe je door Agent-meeple op het bord te plaatsen. Maar om agenten te activeren, moet je magische Arcaea hebben.
Het is toegestaan om een kaart te ruilen voor een grondstof-token. Je ontvangt één token van de overeenstemmende kleur als de kaart en plaatst de kaart vervolgens op je aflegstapel.
Je kan, tegen betaling, een actieve agent op de meest links beschikbare controleveld van een steeg plaatsen. De speler die in een steegje de meest rechtse meeple heeft, kan het bordeffect tijdens zijn acties uitvoeren.

Eender wanneer tijdens jouw beurt kan je runen gebruiken om hun effecten te activeren. De enige voorwaarde is dat de runentegel niet in een afkoelfase mag zijn. Runen kunnen maximaal tot niveau 3 geüpgraded worden door tot drie keer toe dezelfde tegel te bouwen.

Wanneer je geen kaarten meer kan of wilt spelen, stopt jouw beurt. Alle niet gebruikte kaarten uit je hand gaan naar de aflegstapel. Vervolgens neem je vijf nieuwe kaarten van je persoonlijke trekstapel. Als deze leeg is wordt de aflegstapel geschud om een nieuwe trekstapel te vormen. Tot slot schuiven alle gebruikte runen één plaats naar links.
Het spel kan op twee manieren eindigen:
De speler scoren punten voor hun gekochte kaarten, controlekaarten, verslagen stadswachten en monsters, runen en voor de heerschappij over de districten en steegjes van de stad. De speler met de meeste punten is de overwinnaar en heerst over Gateway vanuit de schaduw.
Bij de scenario’s zijn de spelborden en marktkaarten vooraf bepaald, maar bij de vrije variant selecteer je willekeurige districten en steegjes. Afhankelijk van de icoonkleuren op de districtborden neem je (willekeurig) hetzelfde aantal kaarten van de overeenstemmende factie. Op die manier zullen sommige marktkaarten veel meer gegeerd worden dan anderen!
Geen Gateway Game : Gateway is ondanks de naam, geen gateway-game. Hoewel je de regels en verschillende actiemogelijkheden vrij snel onder de knie hebt, is het een spel volgens ons meer gericht op mensen die van iets complexere spellen houden.
Herspeelbaar : Dankzij de meerdere scenario’s en een ‘doe-wat-je-wilt’ module is het spel zeer flexibel en herspeelbaar. Perfect om te kiezen voor een speelstijl die jou het beste ligt.
Redelijke downtime : Aangezien een speler aan zet blijft tot al zijn kaarten op zijn, kan een beurt soms iets langer duren dan je zou willen in een spel. Zeker wanneer er kaarteffecten en runen bij komen die ervoor zorgen dat een speler nieuwe kaarten op hand neemt tijdens zijn beurt. Maar zodra je een paar rondes gespeeld hebt, gaan de beurten steeds sneller en neemt de downtime zelfs af.
Duistere sfeer : Je voelt de atmosfeer als duistere tentakels rond het spelbord kronkelen en je in het verhaal trekken. Je aanziet de stadswacht, die gewoon zijn job doet, in een mum van tijd als de vijand en probeert als een echte kingpin uit de onderwereld de controle te krijgen over de drie steegjes. De rivaliteit tussen de spelers komt prachtig tot uiting via de area control.
Meesterlijk artwork : Zelfs als je geen fan bent van deckbuilders of bordspellen, zal je moeten toegeven dat het artwork van Sean Andrew Murray op gelijke voet staat met kunstenaars van het hoogste niveau. Niet enkel slaagt hij erin om prachtig artwork te leveren, hij weet de wereld van Gateway er zelfs mee tot leven te wekken
Wiskundige controlestrijd : Hoewel de controlestrijd over de districten en steegjes thematisch enorm leuk is, gaat er ook wat minder leuke wiskunde achter schuil. Als je geen invloed hebt in een bepaalde wijk of steeg, krijgen je overwinningspunten zware minpunten te slikken. Je wordt dus eigenlijk doorheen het spel wel gedwongen om overal aanwezig te zijn, ook al wil je op bepaalde elementen niet inzetten. Je kan er uiteraard voor kiezen om de negatieve punten te incasseren, maar leuk is anders.
Co-co-co-combo : Wat enorm leuk is bij Gateway is het bouwen van krachtige combinaties. De volgorde waarin je kaarten uitspeelt of het tactisch inzetten van runen op cruciale momenten kunnen voor een ware kettingreactie zorgen. Soms is het verstandiger om een runentegel eerst nog eens te gebruiken, alvorens je hem upgrade naar een hoger krachtniveau. Op die manier kan je hem soms meerdere keren tijdens eenzelfde beurt gebruiken.
Automatisch einde : Het spel loopt automatisch af van zodra één van de twee eindvoorwaarden voldaan is. Op die manier kan het spel niet eindeloos blijven voortduren.