White Goblin Games Archieven - The Playground

De Unmatched-reeks stelt nooit teleur en met 4 nieuwe, legendarische strijders, is de strijd nog lang niet gestreden! Het spel introduceert, naar goede gewoonte, nieuwe uitdagende speelstijlen. Unmatched is easy to learn, but hard to master, want afhankelijk van tegen welke strijder(s) je het opneemt, moet je jouw tactiek volledig omgooien.

Hoe speel je Unmatched?

Setup

Kies een kant van het spelbord. Er is geen concreet verschil tussen de zijdes, want beiden kunnen voor zowel 2, 3 of 4 spelers gebruikt worden.

Iedere speler selecteert vervolgens een legendarische strijder en neemt alle bijhorende componenten: de miniatuur, sidekicks & andere tokens, HP-tracker en vooral het bijpassende deck met kaarten. Neem tot slot 5 kaarten op hand en plaats je strijder op het bord.

Spelbeurt

Tijdens je beurt moet je 2 acties uitvoeren, waarbij je kan kiezen uit bewegen, beramen of vechten. Je mag dezelfde actie meerdere keren doen, maar je mag niet passen.

Bewegen

Trek een kaart van je persoonlijke deck en verplaats je strijder tot maximaal het aantal velden zoals aangegeven op je personagekaart. Je mag deze beweging ook verdelen tussen je strijder en zijn sidekicks.

Als je verder wilt bewegen – bijvoorbeeld omdat je vijand je te dicht op de hielen zit – kan je een kaart uit je hand opofferen om je verplaatsingswaarde te ‘boosten’. Nadien leg je de gebruikte kaart op de aflegstapel.

Tijdens het verplaatsen mag je langs bondgenoten bewegen, maar mag je nooit op hetzelfde veld als hen eindigen.

Beramen

Kaarten met een bliksemschicht kan je gebruiken om stiekeme plannen te beramen, het bord te beïnvloeden of valstrikken te leggen. Deze kaarten hebben doorgaans een onmiddellijk effect.

Vechten

Hier draait het uiteindelijk om, want er kan er maar 1 de sterkste zijn! Je wilt je tegenstander(s) in het stof doen bijten. Maar dan moet je eerst hun levenskracht laten afnemen.

Controleer bij het aanvallen eerst of de aanvallende strijder een melee of afstandsaanval kan uitvoeren. Bij een korte afstand moet je naast een vijand staan, maar bij een aanval op afstand volstaat het om in hetzelfde gebied (lees: een vak met dezelfde kleur) als je doelwit te staan.

Beide spelers kiezen 1 kaart uit hun hand en plaatsen deze gedekt voor zich neer. Bij de selectie moet je rekening houden met de iconen en namen die op de kaart afgebeeld staan. Je kan logischerwijs geen kaart gebruiken die specifiek aan je held gekoppeld is voor een sidekick en vice versa.

Indien er kaarteffecten uitgevoerd moeten worden bij het onthullen, tijdens of na de strijd, worden deze altijd uitgevoerd, beginnend bij de verdediger. Controleer tot slot wie het gevecht wint. Indien de aanvaller wint, verliest de verdediger levenspunten. Indien de verdediger wint, verliest niemand levenspunten. (Tenzij een kaarteffect iets anders dicteert)

Einde van je beurt

Nadat jouw acties afgerond zijn, gaat de beurt naar de volgende speler.

Einde van het spel

Het spel eindigt zodra er maar 1 held – of schurk, afhankelijk van wie je het vraagt – op het strijdperk achter blijft. Alle andere strijders hun levenspunten zijn tot 0 punten teruggebracht.


Onze mening

Oneindig veel combinaties voor herspeelbaarheid: Het idee achter de Unmatched reeks is dat je alle helden, uit alle verschillende varianten van het spel met elkaar kan combineren. Zo kan je de 4 nieuwe strijders uit deze editie gerust hergebruiken om het op te nemen tegen bijvoorbeeld Shakespear, de T-Rex van Jurassic Park of zelfs Geralt of Rivia! Of iedere strijd met figuren uit andere versies even gebalanceerd is, laten we in het midden. Er zullen er uiteraard enkelen zijn die beter werken dan anderen.

Heldere regels: Hoewel de Unmatched-reeks al jaren bestaat, wordt er in essentie nooit iets dramatisch aan de regels gewijzigd. De basisopzet van bewegen, acties beramen of vechten blijven doorheen alle variaties dezelfde. Toch heeft iedere strijder zijn eigen unieke elementen en speelstijl. Dit houdt het spel leuk en uitdagend!

Free for all vs Teamvariant: Je kiest bij dit spel hoe je het gevecht wilt aangaan. Wil je een andere strijder als bondgenoot rekruteren of is het letterlijk ieder voor zich in deze titanenstrijd? Je kan Unmatched perfect met 2 of met meer spelen, zonder dat de regels of het spelmechanisme aangepast worden.

Aanvalseffecten gooien roet in het eten: Soms kan het tij enorm snel keren in Unmatched. Je denkt dat je een ijzersterke aanval uitvoert, maar dan zorgt een kaarteffect van de verdediger ervoor dat de puntenwaardes wisselen of al jouw kaarteffecten wegvallen. Iedere strijd is een gok, maar je moet wel vechten als je het spel wilt winnen.

Opgelet met je deck: Wat Unmatched ook extra spannend maakt, is dat je trekstapel eindig is. Zodra je geen kaarten meer hebt, begin je automatisch levenspunten te verliezen. Het kan nuttig zijn om spaarzaam om te gaan met je kaarten en ze niet achteloos weg te werken.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Soms zie je tijdens een nachtelijke wandeling vreemde lichtjes in het donkere woud ronddwalen. Je grootmoeder heeft je er lang geleden voor gewaarschuwd; wat je ook doet, je mag de vuurtjes nooit volgen! In Wispwood van White Goblin Games zijn de dwaallichtjes gelukkig volkomen ongevaarlijk. Het enige waar ze je naartoe willen leiden is spelplezier!Disclaimer: alle beelden zijn gemaakt met een prototype. De componenten en hun kwaliteit zullen verschillen van ht finale product.

Hoe speel je Wispwood?

Setup

Midden in het veld plaats je de magische vijver waar de dwaallichtjes in een mysterieuze dans omheen bewegen. Leg de 4 puzzelstukken in een willekeurige volgorde rond de vijver en plaats alle boomtegels in enkele stapels binnen handbereik. Onthul tot slot 8 dwaallichtjes door boomtegels om te draaien.

Plaats 5 missiekaarten boven het speelgebied, zodat iedereen weet hoe ze punten kunnen scoren. De missies blijven gedurende het spel dezelfde. Alle niet gebruikte kaarten steek je terug in de doos.

Wispwood Setup

Iedere speler wordt tijdens het spel vergezeld door een kat die samen met jou door het bos zal wandelen. Kies de poezenfiche die jij het leukste vindt en vouw deze token dubbel zodat je één zijde hebt waarbij je de viervoeter kan zien, en één zijde waarbij ze verstopt zit in een boomstronk.

De vuurvliegjes heb je enkel nodig als je het spel in je eentje wilt spelen. Want geef toe, ’s nachts door het bos struinen is net iets griezeliger wanneer je vrienden er niet bij zijn. De vuurvliegjes geven je in die variant wat extra licht.

Spelbeurt

Tijdens je nachtelijke speurtocht kan je een aantal acties ondernemen. Je kiest om een dwaallicht te vangen, je kat in te zetten of om te verdwalen tussen de bomen. Je kat inzetten is een vrijblijvende actie, maar je moet 1 van de 2 andere opties uitvoeren.

Wispwood speel je in 3 rondes waarbij je elke keer een persoonlijk stukje woud in elkaar puzzelt. De eerste ronde maak je een 4×4 grid. Dit breidt in de volgende rondes uit naar 5×5 en 6×6.

Bij de start van iedere ronde is de enige aanwezige in je persoonlijke bos je kattenfiche. Waar deze zich op het grid bevindt kan je vrij bepalen, maar zodra de kat geplaatst is mag je deze niet meer verleggen voor die ronde.

Een dwaallicht vangen

Neem 1 van de onthulde lichtjes die rond de vijver liggen.

Kies onmiddellijk nadien 1  van de 2 puzzelpatronen die naast het dwaallicht afgebeeld staan en vul je hand aan met boomtegels tot je voldoende tegels hebt om het patroon, inclusief het dwaallichtje, te bouwen.

Dit patroon moet je vervolgens in jouw eigen grid plaatsen. Je mag het patroon in elke richting draaien, zolang het maar binnen je bos past.

Take Wisp

Je kat op jacht sturen

Wanneer je kat zich tussen de bomen verstopt (lees: door de fiche om te draaien naar de verborgen zijde), kan je kiezen uit twee extra soorten acties:

Cat Change Pattern

Kies eender welk patroon wanneer je een vuurtje vangt, ook wanneer het aan de andere kant van de vijver staat.

Verwijder alle huidige spooklichtjes en vul ieder veld van de vijver aan met een nieuwe token.

Cat Reset Pond

In het bos verdwalen

Als je geen elfenlichtjes wilt vangen deze beurt, kan je 1, 2 of 3 boomtegels nemen. Je mag deze gebruiken om jouw grid aan te vullen.

Indien je deze actie neemt en jouw kat zich momenteel verstopt, draai je de fiche weer om naar de onthulde kant.

Iedereen verwijdert tot slot de resterende handkaarten en vult weer aan tot de handlimiet. Klaar voor de volgende ronde!

Afhankelijk van het spelersaantal zal je zeven tot veertien keer kunnen grijpen. Zodra er voldoende grijpfasen voltooid zijn verwijder je alle pompoenfiches van het scorebord en begint de puzzelpret.

Einde van de ronde.

Zodra een speler zijn grid volledig is, speelt iedereen nog een beurt, zodat iedereen evenveel beurten heeft gespeeld. Als de speler wie zijn grid vervolledigde als laatste aan zet was, is de ronde onmiddellijk afgelopen.

Kijk per missie hoeveel punten jij scoort met jouw huidige bos en noteer dit op het scoreblok. Verwijder alle bosfiches uit jouw persoonlijke speelgebied, maar laat de lichtjes liggen. Tot slot mag je jouw kat naar een nieuw veld verplaatsen als je dat wenst.

Einde van het spel

Het spel eindigt na de 3de ronde. De speler met de meeste punten wint het spel!


Onze mening

Lichtpuntje in de duisternis: Devormgeving van Wispwood geeft bijna licht in het donker. Je zou bijna denken dat er met glow-in-the-dark inkt gewerkt is. De 4 soorten elfenlichtjes zijn fijn vormgegeven maar er is helaas geen variatie tussen het artwork binnen iedere soort.

Mispoes: Katten zijn meesters als het op verstoppen aankomt. De tweezijdige kattentokens van Wispwood zijn een heel leuke toets, maar de stickers die de boomstronk en de kattenfiche aan elkaar moeten kleven zijn niet altijd een succes. Gelukkig lost een extra stukje dubbelzijdige tape dit probleem op.

Solo puzzelpret: Je kan Wispwood ook in je eentje spelen, want er is een afzonderlijke solo-variant voorzien met extra spelcomponenten en scoremechanisme. Wispwood Solo is eigenlijk een volledig losstaand spel waarbij je het tegen een geest opneemt die op dwaallichtjes jaagt. Met Wispwood heb je dus 2 spellen voor de prijs van 1!.

Missiekaarten: Hoewel de missiekaarten doorheen de rondes niet meer wijzigen, komt het spel standaard met 25 kaarten. Ruim voldoende om ervoor te zorgen dat het spel geen 2 keer hetzelfde zal zijn. Iedere kaart heeft een unieke manier om punten te scoren en de missies zijn onderverdeeld in twee categorieën: eenvoudig en complex. Je kiest bij de start van het spel of je enkel eenvoudige missies, enkel complexe of een mix wenst te spelen.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

In Mini Dungeon van Mike De Greef & Don Slizerone (uitgegeven door White Goblin Games) betreden twee dappere ontdekkingsreizigers een tempel die door zowel de tijd als de hele wereld vergeten werd. Jullie voelen onmiddellijk de magnetische aantrekking van de rijkdommen die doorheen de vele kamers verspreid liggen. Maar jullie zijn niet alleen in de ondergrondse gangen; een magische kracht geeft iedereen die in dit mysterieuze doolhof rondwaart een onnatuurlijk lang leven.

Daarnaast beginnen jullie elkaar ook te argwanen. Waarom zou je al die schatten moeten delen? Jij bent tenslotte de expeditieleider en was degene die deze plek ontdekte!

Hoe speel je Mini Dungeon?

Setup

Schud de 9 schatkaarten en plaats 4 schatten afwisselend gedekt en open naast elkaar. Herhaal dit proces opnieuw zodat er ook 4 schatten onder elkaar komen te liggen. Op deze manier vormt de kerker een 4×4 grid. De niet gebruikte schatkaart gaat, zonder dat je er naar kijkt, de doos in.

Deze mysterieuze plek barst dan wel van de rijkdommen, maar je zal het tegen allerhande wezens uit alle tijdperken van de geschiedenis moeten opnemen om met die glimmende edelstenen buiten te geraken.

Schud de avonturierskaarten en maak 2 gedekte stapels van 16 kaarten. Vervolgens nemen de spelers om de beurt een kaart van iedere stapel. Je houdt 1 kaart bij, en legt de andere gedekt af. Blijf dit doen tot beide spelers 8 kaarten hebben.

Spelbeurt

De 2 ontdekkingsreizigers spelen tijdens hun beurt telkens 1 kaart uit hun hand op het grid. Om aan te duiden welke kaart van welke speler is, worden de kaarten vanuit jouw perspectief gespeeld zodat ze in de juiste richting liggen.

Het doel is om per rij of kolom een zo sterk mogelijke avonturier uit te spelen, zodat jij de rijkdommen kan opeisen. Tijdens het spelen van een kaart houd je rekening met de 8 verschillende kaarteffecten. Elke soort kaart heeft namelijk een ander uniek effect! Zo verhoogt de majestueuze verschijning van de Egyptenaren de kracht van alle omliggende avonturiers van die speler met 1 punt.

Geraamten : Kijk naar de gedekte schatkaart. Je mag deze van plaats wisselen met een andere gedekte schatkaart.

Egyptenaren : Verhoogt de kracht van een aangrenzende kaart van jouw team met 1.

Grieken : Hebben geen speciale krachten.

Samurai : Deze avonturier wordt gedekt gespeeld. Je onthult hem pas bij de puntentelling.

Vikingen : Plaats de viking op een andere kaart (behalve een Romein of Samurai) en veprlaats de originele kaart naar een aangrenzend leeg veld.

Romeinen : Annuleren de eigenschappen van Ontdekkingsreizigers en Vikingen.

Ontdekkingsreizigers : Verlaagt de kracht van een aangrenzende kaart van het andere team team met 1.

Jonkvrouwen : Verwissel de jonkvrouw met een andere avonturier van jouw team. Leg de jonkvrouw op een leeg veld en wissel nadien van plaats.

Valstrik Variant

Dacht je nu écht dat al die schatten zomaar voor het grijpen lagen? Uiteraard zijn er wel wat boobytraps! Neem tijdens de setup 3 gedekte schatkaarten en voeg de valstrik hier aan toe. Plaats de schatten zoals eerder uitgelegd. Nadien trek je nog 4 extra schatten om de lege schatkaartvelden op te vullen.

Zodra je de valstrik omdraait, wordt de avonturier met de hoogste puntenwaarde uit de overeenstemmende rij/kolom uitgeschakeld.

Einde van het spel

Zodra alle 16 avonturierskaarten gespeeld zijn, is het tijd om te kijken wie de meeste schatten in de wacht sleept. Draai alle Samuraikaarten en gedekte schatten om.

Kijk per rij en per kolom welke speler de avonturier met de hoogste kracht heeft gespeeld. Die speler claimt de schatten van die rij of kolom. Bij een ex aequo worden die twee kaarten genegeerd en vergelijk je de volgende hoogste kaarten.

De speler die de meeste schatten mee graait, is de winnaar.


Onze mening

Pocketsize: dat een spel letterlijk in je jaszak past is altijd een heel fijn pluspunt. Ideaal om mee te nemen op café, naar kantoor of om te spelen terwijl je wacht tot de deuren van je favoriete spellenbeurs openen.

Overbodig draftingmechanisme: Het draften van de kaarten bij de setup voelt naar onze mening wat overbodig aan. Wij opteerden na enkele spelletjes dan ook om gewoon willekeurig 8 kaarten uit te delen aan elke speler. Bij het draften kies je doorgaans toch voor de kaarten met de hoogste waardes en focus je minder op de effecten. Het is tenslotte de kracht van een kaart die bepalend is of je een schat wint of niet.

Puzzelen met effecten: De kaarteffecten zijn een leuke bonus en kunnen het grid aanzienlijk beïnvloeden. Het is een zeer aangename puzzel, maar mocht voor ons iets competitiever in elkaar zitten.

Toegankelijk thema: Het thema komt tot uiting viade kaarten, maar heeft verder geen uitgebreid verhalend aspect. Op zich is dat een verrassing, want meestal zijn spellen met het woord ‘dungeon’ in de titel zeer gelaagd en van een uitvoerig achtergrondverhaal voorzien.

Dungeoneering in recordtijd: Mini Dungeon is gespeeld in een sneltempo. Met 8 kaarten op hand en een relatief beperkt aantal mogelijkheden is het spel op een 15-tal minuten gespeeld. Perfect als opwarmertje of voor de jongere spelers onder ons.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Disclaimer : In games kan het leegroven van tombes een spannend en toegestaan onderdeel van het avontuur zijn. In de echte wereld ligt dat natuurlijk anders: archeologische vindplaatsen en graven maken deel uit van het erfgoed en de geschiedenis van culturen over de hele wereld. We raden daarom aan om hier in het echt altijd respectvol mee om te gaan en deze plekken te beschermen, zodat ze bewaard blijven voor onderzoek en toekomstige generaties.

Ga op ontdekkingsreis naar ver afgelegen sterrenstelsels vol prachtige planeten; navigeer langs asteroïdenregens en trotseer duistere wormgaten die het ruimte-tijd continuüm ombuigen. In Point Galaxy van White Goblin Games gaan één tot vijf astronauten op avontuur naar een kosmos ver hier vandaan.

Hoe speel je Point Galaxy?

Setup

Schud alle 140 dubbelzijdige planeet-/ruimtekaarten. De dubbelzijdige kaarten hebben aan één kant altijd een ruimte-effect en aan de andere kant een planeet afgebeeld staan, daarom spreken we vanaf nu over een planeet- of ruimtezijde. Afhankelijk van het aantal spelers worden er kaarten uit het spel verwijderd. Hoe meer spelers, hoe meer kaarten er in het spel blijven. Verdeel de resterende kaarten in drie gelijke trekstapels met hun planeetzijde naar beneden. Vervolgens krijgt elke speler een startzon- en overzichtskaart.

Per trekstapel draai je twee kaarten om een centrale markt van negen kaarten te vormen: zes open planeetkaarten en drie kaarten bovenop de trekstapels met hun ruimtezijde naar boven. De ruimtekaarten kunnen zonnen, asteroïden of wormgaten zijn.

Neem tot slot een aantal raketfiches uit de doos. Het aantal wordt bepaald  door het aantal ruimtereizigers die aan de ruimtemissie deelnemen. Hierna zijn jullie klaar voor de lancering! Gelukkig duurt de voorbereiding van dit spel veel minder lang dan een echte opleiding tot astronaut.

Spelbeurt

Tijdens jouw beurt cruise je met jouw ruimteschip doorheen de eindeloze kosmos, op zoek naar nieuwe planeten en nieuwe sterrenstelsels. Je neemt tijdens je beurt twee kaarten van de markt. Je kiest vrij of he ruimte- of planeetkaarten neemt.

Point Galaxy - Setup

De gekozen kaarten volgen, afhankelijk van het kaarttype, andere plaatsingsregels.

Point Galaxy Place Planet

Planeten verkennen: Een planeet hoort thuis binnen een zonnestelsel in jouw eigen speelgebied. Zodra je een tweede planeet aan eenzelfde stelsel toevoegt, is de volgorde van de hemellichamen bepaald! Planeten zullen vanaf dan getallenreeksen vormen en moeten de richting van de reeks respecteren. Je kan een nieuwe planeet enkel boven- of onderaan de reeds aanwezige kaarten toevoegen. De getallen moeten elkaar van hoog naar laag (of vice versa) opvolgen, ongeacht of ze perfect aansluiten of niet. Planeet X telt als een joker en kan als getal naar keuze gespeeld worden.

Een nieuw zonnestelsel verkennen: Wanneer je een zonkaart uit de markt neemt, leg je deze als een nieuw sterrenstelsel in jouw speelgebied. Op iedere zonkaart staan scorevoorwaarden om rekening mee te houden. Specifieke planeten of hemellichamen zorgen voor bonuspunten als je voldoet aan de voorwaarden op de zonkaart.

Maneschijn: Een maankaart wordt tussen twee bestaande planeten in geplaatst. Planeten met meerdere kleuren tellen nog altijd maar als een van de twee kleuren die de maan nodig heeft.

Asteroïdenregen: Je mag aan iedere zon maximaal één asteroïdenkaart koppelen door die er achter te leggen. Van deze combinatie mag je er zo veel van in je speelgebied hebben als je wilt, zolang je de vorige regel maar respecteert. De speler die op het einde van het spel de meeste asteroïden heeft, scoort bonuspunten.

Wormgaten: Dit mysterieuze ruimtefenomeen schudt alles door elkaar! Wat boven was, is nu plots onder! Je kan een wormgat-kaart gebruiken om de volgorde van een nummerreeks plots om te keren. Normaal gezien kan elk cijfer maar één keer per zonnestelsel voorkomen, maar met zo’n wormgat gaat die regel niet meer op.

Raketten & onderzoek:

Op meerdere planeetkaarten staan raketiconen of onderzoeksymbolen afgebeeld.

Raketfiches verzamelen

Telkens wanneer je een planeet uitspeelt met een raketicoon, controleer je of je een veelvoud van vijf iconen hebt in jouw speelgebied. Van zodra je het eerstvolgende veelvoud bereikt, mag je één van de beschikbare raketfiches opeisen om jouw punten op het einde van het spel een extra boost te geven.

Op onderzoek

Hoe meer unieke onderzoeksymbolen je weet te verzamelen doorheen je ruimtereis, hoe meer punten je scoort op het einde van het spel. Er zijn ook bepaalde zonkaarten of raketfiches die je hier nog een extra bonus voor geven.

Einde van jouw beurt

Nadat je de gekozen kaarten aan jouw tableau hebt toegevoegd, wordt de centrale markt bijgevuld. Vul de lege planeetvelden aan met een kaart van de trekstapel bovenaan de kolom.

Einde van het spel

De ruimtemissie is afgelopen van zodra de markt niet meer aangevuld kan worden. De overgebleven zeven kaarten worden uit het spel verwijderd en alle spelers beginnen met het invullen van hun missie logboek waarin de punten verzameld worden. De astronaut die de meeste punten scoort, is de winnaar.

Onze mening

Het regent punten: Je kan op heel veel verschillende manieren punten scoren. Het is een zeer fijn spel met een hoog puzzelgehalte. Je probeert een zo goed mogelijk universum uit te bouwen op je eigen spelersgebied. Het gebrek aan methoden om elkaar te dwarsbomen maakt van Point Galaxy een ideaal familiespel.

Weinig interactie: Hoewel het spel zeer vlot en sfeervol is, brengt het weinig interactie aan tafel. De spelers hebben amper invloed op elkaar buiten het selecteren van kaarten uit een gemeenschappelijke markt. Wanneer je met 3 of meer speelt, kan je ook amper tot geen tactiek uitbouwen, want je hebt geen enkele controle over welke kaarten er nog op het speelveld zullen liggen. Het enige waar je een beetje controle op kan uitoefenen, is het aantal asteroïden die je hebt om ervoor te zorgen dat jij hier de eerste plaats hebt.

Vormgeving die rust uitstraalt: Word jij net als ons helemaal rustig als je naar de sterren kijkt? In Point Galaxy word je niet overladen met druk artwork of felle kleuren. De kaarten bestaan uit allemaal zachte tinten aan de planeetzijde en op de ruimtezijde vind je maximaal enkele iconen die toelichten wat er moet gebeuren met de kaart.

Geen rocket science: Hoewel er aanzienlijk wat raketten door de lucht suizen, moet je voor dit spel geen raketgeleerde zijn. De regels worden enorm goed toegelicht en er wordt zelfs een instructievideo door de uitgever meegestuurd!

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

In Castle Combo van White Goblin Games proberen twee tot vijf spelers een hofhouding voor hun kasteel bij elkaar te sprokkelen. Als kasteelheer stuur je jouw boodschapper er met een zak vol munten op uit om de meest capabele ambachtslieden en edelen te overtuigen om jou te dienen. Iedere rekruut kan punten opleveren, als ze op de juiste positie aan het hof geplaatst worden en je voldoet aan hun wensen.

Hoe speel je Castle Combo?

Setup

Plaats de kasteel- & dorpskaarten in twee stapels naast elkaar. Onthul drie kaarten van elke stapel zodat er twee rijen met kaarten zichtbaar zijn. Plaats de boodschapper-meeple naast de rij met dorpelingen. Tot slot ontvangt iedere speler vijftien munten en twee sleutels.

Castle Combo

Spelbeurt

Om jouw hofhouding uit te bouwen doorloop je elke ronde een aantal stappen.

Gebruik een sleutel (vrijblijvende actie):
Je kan een sleutel op twee manieren inzetten.

Boodschapper verplaatsen :
Je mag een sleutel spenderen om de boodschapper van rij te verplaatsen.

Castle Combo

Rij vernieuwen:
Je kan ook een sleutel opofferen om de drie kaarten in dezelfde rij als de boodschapper te verwijderen. Onmiddellijk daarna onthul je drie nieuwe kaarten.

Rekruteren (verplichte actie):
Je moet elke beurt een kaart kopen om zo een persoonlijk spelersgrid van drie bij drie kaarten te vormen.

Je hofhouding uitbreiden :
Je mag enkel kaarten kopen uit het gebied waar de boodschapper aanwezig is. Betaal de aanwervingskost van de gekozen vazal en plaats de kaart orthogonaal aansluitend naast een vorige kaart in jouw spelerstableau. De positie van de eerste kaart is vrijblijvend.

Belastingen innen :
Als je geen kaart wil – of kan – kopen, mag je een kaart uit de rij van de boodschapper omgedraaid aan jouw tableau toevoegen. Deze kaart zal op het einde van het spel geen punten scoren, maar levert je nu wel zes goudstukken en twee sleutels op.

Verplaats de boodschapper: Wanneer er op de gekochte kaart een pijl staat met de boodschapper op verplaats je de trouwe afgezant naar de andere rij.

Op het einde van je beurt vul je de rij met kaarten aan, zodat er geen lege velden zijn.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra alle spelers hun spelerstableau vervolledigd hebben. Dit gebeurt automatisch na 9 spelrondes.

De spelers controleren per kaart hoeveel punten ze scoren en tellen daarbij de punten voor hun niet gebruikte sleutels op. De speler met de meeste punten wint het spel!


Spelcomponenten

  • 39 Kasteelkaarten
  • 39 Dorpkaarten
  • 1 Booschapper meeple
  • 52 Muntstukken
  • 44 Sleutels
  • 1 Player Aid
  • 1 Scoreblok

Onze mening

Hoge geluksfactor : Je moet er niet om liegen. Bij Castle Combo is er behoorlijk wat geluk gemoeid met het spel. Met 78 unieke kasteel- & dorpelingkaarten kan je quasi onmogelijk een diep doordachte tactiek inzetten tijdens het spelen. Je moet wat geluk hebben dat de juiste kaarten op de juiste moment onthuld worden. Als je in de eerste ronde een kaart kan rekruteren die je doorheen de rest van het spel een permanente korting geeft, is dat veel interessanter dan wanneer die kaart in de voorlaatste ronde onthuld wordt.

Puzzelplezier : Hoewel er wat geluk aan te pas komt bij de kaarten, is dit spel een heerlijke puzzel. Je keuzemogelijkheden zijn beperkt en je moet telkens kiezen uit 3 kaarten om binnen jouw spelerstableau een zo optimaal mogelijk grid te vormen. Het loont om vanaf de eerste rondes de kaartcondities voor overwinningspunten in de gaten te houden en de kaarten die je tegenstander nodig heeft weg te werken.

Shaalbaar : Het spel is in tegenstelling tot veel spellen leuk met alle mogelijke spelersaantallen. Zowel met twee als met vijf spelers is Castle Combo een snel en luchtig spel dat uitnodigt om meermaals na elkaar te spelen.

Gilden : Er zijn zes verschillende gilden (adel, clerus, geleerden, militairen, ambachtslieden en boeren) die ongelijk vertegenwoordigd zijn tussen de kasteel- en dorpskaarten. Afhankelijk van welk soort kaart je zoekt, weet je dus in welk deck met kaarten je kansen het grootst zijn.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Culinaire strijd in Bistro Bay

Als fiere chef wil je dat jouw restaurant meer sterren scoort dan die minderwaardige brasserieën die je tegenstanders voor haute cuisine doen uitschijnen. “Restaurant Week” is dé uitgelezen kans om jouw kunde te bewijzen. Iedere dag moeten de koks een ander gerecht klaarmaken om punten te scoren, terwijl je ook een wereldberoemde recensent moet imponeren met een meesterproef aan het einde van de week!

Hoe speel je Critter Kitchen?

Setup

In een sterrenrestaurant begint alles met een vlekkeloze voorbereiding en bij Critter Kitchen is dat niet anders. Kies een Maître D’ (eerste speler) die verantwoordelijk is om de spelers door het spel te leiden.

Start met het voorbereiden van Bistro Bay door de rondeteller, de wachtfiche en de kruidenfiche op de voorziene plaatsen te leggen. Leg zes opdrachtkaarten gedekt boven het spelbord. Selecteer vervolgens een recensent die jullie meesterproeven op het einde van het spel zal beoordelen. Plaats nadien drie gedekte geruchtkaarten. Tot slot worden de winkels onderaan het spelbord geplaatst en bevoorraad. Het spelersaantal bepaalt welke winkels er wel of niet open zijn voor dit spel. Hoe meer spelers, hoe meer winkels.

Als restauranthouder moet je zorgen dat jouw eigen keuken als een goed geoliede machine draait. Is de mise-en-place al klaar? Ja, Chef! Elke speler ontvangt zijn persoonlijke spelmateriaal: locatiekaarten, drie serveerborden, een meesterproefbord, een startsoep, drie sous-chefs, een restaurantscherm en een keukenbord. Gevorderde spelers kunnen een restauranthouderkaart toevoegen aan hun setup om het spel asymmetrisch te maken.

Spelbeurt

Bij de start van een ronde wordt de opdracht onthuld. Welke maaltijd moet je voor deze dag bereiden en welke drie ingrediënten heb je hier voor nodig? Iedere ochtend stallen de winkels hun waren uit. Ingrediënten die een vorige dag niet verkocht werden gaan naar de koksschool. Ingrediënten die door de koks in opleiding niet gebruikt werden gaan naar de soepkeuken. De nachtwinkel blijft voorlopig nog gesloten, je weet dus nooit op voorhand welke goederen je daar kan kopen!

Spelers selecteren voor elk van hun sous-chefs een locatiekaart en plaatsen die gedekt op hun keukenbord. Deze worden nadien onthuld en de keukenhulpjes gaan op pad naar de verschillende locaties. De kleine, snelle keukenmuis zal sneller bij de winkel arriveren dan het everzwijn, maar kan helaas maar één ingrediënt meebrengen.

De chefs selecteren van links naar rechts ingrediënten naar keuze conform hun draagcapaciteit. Als de winkel uitverkocht is maar jouw meeple nog niet bediend werd, krijg je een soepfiche als troostprijs. Deze is maar één punt waard, maar kan wel als substituut dienen voor elk ander bestanddeel in een maaltijd.

Wanneer meerdere chefs van eenzelfde type bij een winkel toekomen, wordt de volgorde van de koksmutsen gehanteerd. De speler die als eerste mag kiezen, wordt nadien naar achteren geschoven in de keuzevolgorde.

Na de derde en zesde dag serveren de spelers drie maaltijden. Hiervoor plaats je de overeenstemmende bestanddelen op de opdrachtkaart op een serveerbord. Je mag er ook voor kiezen om een opdracht over te slaan om je ingrediënten te sparen voor in de toekomst. Hoe kwalitatiever de gebruikte ingrediënten, hoe meer punten je scoort. Je kan de puntenwaarde van een ingrediënt verdubbelen door kruiden toe te voegen. Alle gebruikte grondstoffen gaan nadien terug in zak.

Einde van het spel

Het spel eindigt na de zevende ronde. Nu is het tijd om de recensent te imponeren met jouw keukentalent. Deze culinaire guru is echter niet onder de indruk van bouillons en wil uitsluitend pure ingrediënten op zijn bord zien tijdens de meesterproef.

Nadat de recensent zich bol heeft gegeten worden er nog enkele punten verdeeld voor onder andere de geruchtkaarten en wie de meeste soepfiches heeft. De speler die het meeste sterren verzamelt is de winnaar van het spel en zijn restaurant is de place to be van heel Bistro Bay.


Spelcomponenten

  • Algemeen materiaal
    • 1 Bistro Bay bord
    • 1 Rondeteller
    • 1 Wachtfiche
    • 2 7de-rondefiches
    • 8 Locatieborden
    • Ingrediënten
      • 16 Kruidenfiches
      • 91 Ingrediëntenfiches
    • 40 Soep- & 7 Bisquefiches
    • 7 Opdrachtkaarten
    • 28 Geruchtkaarten
    • 12 Geruchtfiches
    • 12 Recensenten
    • 10 Restauranthouders
    • 12 Zoo-chefkaarten & fiches
    • 72 Puntenfiches
  • Persoonlijk materiaal (per speler)
    • 3 Meeple
    • 1 Koksmuts
    • 1 restaurantscherm
    • 1 Meesterproef bord
    • 3 Opdrachtborden
    • 1 Keukentableau
    • 9 Locatiekaarten
  • Solomateriaal
    • 1 Keukentableau
    • 12 Voorkeurskaarten
    • 30 McDogald’s Chefkaarten
    • 14 Managerkaarten

Onze mening

Artwork om van te watertanden: wie Sandara Tang zegt, denkt onmiddellijk aan Flamecraft. Critter Kitchen ziet er stijlmatig hetzelfde uit als Flamecraft, maar speelt wel helemaal anders. Het artwork van de maaltijden en de ingrediënten zal je gegarandeerd honger doen krijgen. De verschillende recensenten, koks in opleiding en sterrenkoks toveren zonder twijfel een glimlach op je gezicht.

Zoute soep: bij Critter Kitchen is er aan zout in ieder geval zeker geen gebrek! Er zullen aanzienlijk wat tranen vloeien tijdens het spelen van dit spel. Zowel van frustratie wanneer iemand de ingrediënten die je nodig hebt voor je neus wegritst, maar ook van plezier.

Tikkeltje repetitief: voor meer gevorderde spelers is Critter Kitchen net dat tikkeltje te repetitief en geluk gedreven. Je hebt geen enkele controle over de bevoorrading van de winkels en moet hopen dat de juiste ingrediënten getrokken worden. Het is wel een beetje push-your-luck en rekenen of iemand de ingrediënten met een hoge puntenwaarde al ergens weggekaapt heeft.

Chefs in opleiding to the rescue: het herhaaldelijk inzetten op de hulpchefs uit de koksopleiding lijkt een voordelige tactiek bij het spel. Niet enkel heb je een vierde chef om ingrediënten mee te verzamelen, die kok in opleiding heeft ook nog eens speciale krachten!

Kwaliteitsingrediënten: hoe beter je ingrediënten, hoe meer punten je scoort. Je weet (dankzij je restaurantscherm) van ieder ingrediënt exact hoeveel stuks er van ieder kwaliteitsniveau in het spel zitten. Er circuleren veel minderwaardige wijnen (van twee punten) in het spel, maar slechts één topwijn (van zeven punten). Je kan die wijn wanneer je hem bemachtigt inzetten tijdens één van de twee serveerrondes of opsparen voor je meesterproef.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

In Barcelona door White Goblin Games ben jij een bouwmeester in dienst van Ildefons Cerdà. Brede boulevards, groene oases en architecturale pracht maakten van Barcelona een stad die zijn tijd ver vooruit was.

De stad die uit haar voegen barstte

Het schitterende Barcelona van vandaag zag er begin de 19de eeuw helemaal niet zo prachtig uit. De bewoners leefden generaties lang op elkaar gepropt binnen de stadsmuren, waar onder geen enkel beding buiten gebouwd mocht worden. Na 150 jaar militaire controle werden de muren eindelijk gesloopt en stroomde de bevolking als een vloedgolf naar de omliggende gebieden om zich te vestigen in groenere wijken, ver weg van de verstikkende uitstoot van de zware industrie en de donkere steegjes van de oude binnenstad.

Planoloog Ildefons Cerdà, de grondlegger van moderne stedenbouw, legde een ambitieus uitbreidingsplan voor aan het stadsbestuur. Hij opteerde voor brede boulevards zodat trams, voetgangers en koetsen elkaar konden ongehinderd konden passeren en er nog voldoende zonlicht de gebouwen op straatniveau zou bereiken. In plaats van alles vol te bouwen voorzag Cerdà groene zones voor frisse lucht en wilde hij publieke voorzieningen ter beschikking stellen van de bevolking.

Hoe speel je Barcelona?

Setup

Aangezien er meer dan één spelbord is, is er wat setup per bord noodzakelijk.

Het centrale stadsbord :

Neem het stadsbord, plaats de bonustegels op de voorziene velden en kies vervolgens drie willekeurige Cerdà-tegels. Afhankelijk van het aantal spelers bedek je een aantal velden per inwonersspoor. De reden hiervan wordt later duidelijk. Alle resterende inwonersfiches gaan terug in de zak. Iedere speler plaatst een tracker op de startpositie van het punten- & Cerdà-spoor. Plaats tot slot de vier niveaus aan Sagrada Família-tegels naast het bord.

Het pleinbord :

Uit de gebouwtegels kies je, al-dan-niet willekeurig, vijf soorten om op het plein te leggen. Plaats een gedekte stapel met modernismetegels op het bord en onthul de bovenste vier. Als het effect overeenkomt met het effect van de eerder getrokken Cerdà-tegel, verwijder je deze tegel uit het spel en draai je een nieuw exemplaar om.

Het spelersbord :

Iedere speler plaatst zijn kubussen, kasseien, straten, boulevards en kruispunten op de bijhorende velden. Op het eerste stratenveld stapel je vier fiches op elkaar. Op het volgende veld plaats je de resterende zes stratenfiches.

Onderaan je bord leg je de houten schijven, zodat er enkel op de laatste twee velden slechts één schijf ligt. Het kleine schijfje dient om je vooruitgang op het Sagrada-Família-spoor bij te houden. Trek als laatste stap twee inwoners uit de zak. Deze houd je geheim voor je medespelers.

Spelbeurt

Het spel heeft geen vaste duur en kan dus snel voorbij zijn of uren uitlopen. Er zijn wél drie rondes die een scorefase initiëren. Wanneer een ronde eindigt wordt bepaald door het inwonersspoor op het stadsbord. De spelers zijn na elkaar aan zet en doorlopen enkele verplichte stappen. Je eindigt jouw beurt door twee nieuwe inwoners uit de zak te trekken.

 Inwoners plaatsen & (ver)bouwen

Plaats jouw inwonersfiches op een kruispunt van het stadsbord waar geen andere inwoners aanwezig zijn. Onmiddellijk na deze handeling controleer je of er op een aangrenzend plot grond gebouwd kan worden. Dit doe je door te controleren of het juiste aantal en de juiste klasse inwoners aanwezig zijn op aangrenzende kruispunten. Je mag hiervoor enkel kijken naar de inwonersfiches die bovenaan liggen.

Ontvang de afgebeelde bonus- of strafpunten op de bijhorende sporen. Plaats het gebouw op het bord en plaats een houten schijf van jouw kleur op de constructie om aan te tonen dat jij de bouwmeester bent van deze wijk. Voor sommige puntentellingen is het van belang om te zien wie de (initiële) bouwmeester was van een wijk. Als dit het eerste gebouw was in een rij, scoor je bonuspunten en draai je de bonustegel om.

Zodra het gebouw klaar is, trekken de mensen meteen in. Neem de fiches en plaats ze op het inwonersspoor dat overeenstemt met hun klassen. Scoor tot slot punten gelijk aan het laagst zichtbare puntengetal op alle drie inwonerssporen.

Het is mogelijk een bestaand gebouw te verbouwen zodat er meer mensen kunnen wonen. Cerdà zal hier echter niet zo blij mee zijn, omdat er dan minder ruimte is voor groen in zijn stad. Dit proces volgt exact dezelfde procedure als de initiële bouw. Plaats het nieuwe gebouw op het veld en leg jouw bouwschijf bovenop die van de vorige speler, zodat je nog steeds ziet wie de initiële bouwmeester was.

Bordacties uitvoeren

Munten nemen : Ontvang 2 munten uit de voorraad en plaats ze op jouw spelersbord. Als je geen ruimte hebt mag je eerder verworven grondstoffen omruilen.

Stof & punten : Je krijgt bij deze actie een stof-grondstof en drie overwinningspunten. Als je geen ruimte hebt mag je eerder verworven grondstoffen omruilen.

Kassei plaatsen : Neem de meest linkse kasseitegel van je spelersbord en leg deze orthogonaal grenzend aan een andere kassei op het pleinbord. Je ontvangt onmiddellijk het voordeel dat je met jouw kassei bedekt. Door kasseien te plaatsen krijg je meer opslagruimte op jouw spelersbord en scoor je extra punten bij de eindtelling.

Smalle straten bouwen : Neem twee straten van de meest linkse stapel op je bord. Als de stapel hierdoor leeg is ontvang je onmiddellijk het onthulde voordeel. Plaats de straten op een nog niet bebouwd veld van het centrale speelveld. Als je hiermee een effect bedekt, ontvang je onmiddellijk het overeenstemmende voor-/nadeel.

Wanneer je een straat bouwt, scoor je één punt per straat op diezelfde as, inclusief de straat die je zojuist speelde.

Brede straat bouwen : Neem één brede straat van je spelersbord en plaats deze op een beschikbaar veld op het stadsbord. Je ontvangt twee punten per brede straat, inclusief degene die jij speelt, op dezelfde as.

Kruispunt bouwen : Neem de meest linkse kruispunttegel van jouw spelersbord en plaats de tegel op het stadsbord. Nadat je een kruispunt plaatst ontvang je, indien er zijn, alle bordeffecten uit de aangrenzende straten.

Wanneer iemand inwoners op een kruispunt zet, ontvangt de eigenaar van het kruispunt een voordeel naar keuze. Naarmate je meer kruispunten vrijspeelt kan je meer en andere voordelen selecteren.

Modernismetegel nemen : Neem een modernismetegel van het pleinbord en plaats deze in een vrij veld van je modernismespoor. Betaal indien nodig de kosten.

De tegels worden niet automatisch aangevuld, dit gebeurt pas tijdens een Cerdà-score.

Modernismeproject verbeteren : Verplaats één kubus van je modernismespoor naar de bovenste positie. Betaal indien nodig de kosten.

Publieke voorziening bouwen : Neem de bovenste gebouwtegel van één van de vijf stapels met gebouwtegels. Betaal het weergegeven aantal munten en ontvang de voordelen die op het gebouw vermeld staan. Je mag van ieder type gebouw slechts één exemplaar bezitten.

Positie op het Cerdà-spoor verhogen : Verplaats jouw tracker op het bijhorende Cerdà-spoor.

Tram verplaatsen : Plaats of verplaats jouw tram meeple doorheen Barcelona. Jouw tram moet één of twee straten verder verplaatst worden, waarbij jouw eigen straten niet hoeven mee te tellen. Je eigen straten zijn dus gratis verplaatsingen als je dat wenst. Een tram mag door straatvelden rijden die nog niet afgewerkt zijn met smalle/brede straten.

Als je optioneel een passagier laat uitstappen op de eindbestemming, betaal je de bijhorende kosten van de meest linkse kubus op jouw tramspoor en zet je deze neer op het stadsbord. Als extra bonusactie mag je het effect van deze as nog eens uitvoeren.

Wanneer een passagier op een veld met een straattegel uitstapt, ontvangt die speler punten alsof de straat voor het eerst gebouwd werd.

Sagrada-Família

De Sagrada-Família, waarvan de bouw al begon in 1882 en die vandaag de dag nog steeds niet voltooid is. Wanneer je jouw tracker op dit spoor verplaatst kies je een tegel van het bijpassende Sagrada-Família niveau. Ontvang direct de bijhorende effecten.

Cerdà-score

Door Barcelona uit te breiden trekken er steeds meer inwoners naar de nieuwe wijken. Als aan het einde van je beurt minstens één van de inwonerssporen tot aan – of voorbij – het tellingveld bedekt is, is één van de drie rondes afgelopen. Iedereen ontvangt punten voor de Cerdà-tegel die boven dat deel van het inwonersspoor ligt.

Het aantal punten wordt vermenigvuldigd met jouw positie op het Cerdà-spoor. Zodra de punten berekend en uitgedeeld zijn, wordt de Cerdà-tegel omgedraaid, de modernismetegels ingewisseld voor nieuwe exemplaren en de positie van alle spelers op het Cerdà-spoor gereset naar de startpositie.

Als er later in het spel fiches op een inwonersspoor geplaatst moeten worden, blijven ze aansluiten bij het meest links vrije veld, ongeacht of de puntentegel boven die zone al omgedraaid is of niet.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra één van de drie inwonerssporen volledig gevuld is met fiches. Dit initieert de derde en laatste Cerdà-score. Het spel gaat daarna nog verder totdat iedereen exact evenveel beurten heeft gehad.

Vervolgens vindt er een finale eindtelling plaats waarin er nog extra gescoord wordt per spoor op de spelersborden. De speler met de meeste punten wint het spel.


Spelcomponenten

  • Spelregels (incl. soloregels)
  • Uitdagingen
  • 1 Stadsbord
  • 1 Pleinbord
  • 4 Spelersborden
  • 21 Gebouwtegels (3 per type)
  • 72 Inwonersfiches (25x arbeiders, 24x middenklasse, 23x elite)
  • 4 Bonustegels
  • 16 Sagrada Família-tegels (4 per niveau)
  • 60 Grondstoffiches (30x geld, 30x stof)
  • 24 Kasseitegels
  • 18 Modernismetegels
  • 14 Cerdà-tegels
  • 11 Actietegels
  • 35 Gebouwtegels
  • 20 Kruispunttegels
  • 20 Boulevardtegels
  • 40 Straattegels
  • 84 Trackingtokens
  • 4 Tram meeple
  • 1 Gaudí meeple
  • 4 Playeraids
  • 8 Solokaarten
  • 8 Puntentegels

Onze mening

Overweldigend en toch behapbaar : Wanneer je Barcelona voor de eerste keer opent en de regels bekijkt, breek je zonder twijfel in angstzweet uit. Er zijn verschillende speelvelden om rekening mee te houden, overal staan kubusjes en schijven om sporen mee te tracken. Toch slaagt het spel er in om behapbaar en logisch te blijven. De makers hebben veel aandacht gespendeerd aan duidelijke regels met voorbeelden en voldoende visuele ondersteuning.

Punten wat de klok slaat : Als er bij Barcelona aan één ding écht geen gebrek is, is het de mogelijkheid om punten te scoren. Bij vrijwel elke beurt die je speelt, scoor je punten. Als je een beurt afrondt zonder te scoren, is dat volgens ons al een prestatie op zich. Er zitten bij het spel puntenfiches om aan te geven dat je meer dan 400 punten hebt verzameld. Voor wie het spel niet kent, dit wilt zeggen dat je vier keer de volledige puntentrack rond bent gegaan! Deze overvloed aan punten zorgt er ook voor dat er bij dit spel een enorme punteninflatie is. Hoewel het fijn is dat je zo’n hoge score hebt, zouden de makers gerust wat minder punten hebben kunnen uitdelen waardoor je met minder absurde eindtotalen zit.

Historische weetjes : Niet enkel is het spel thematisch leerrijk, maar ook de spelregels barsten van de historische weetjes over de stad en leggen uit waarom de ideeën van Cerdà zo revolutionair waren. Een leuke extra laag die toegevoegd werd door de bedenkers van het spel. Zo is het lezen van de regels niet alleen fijn om het spel te leren kennen, maar zo scoor je ineens wat trivia voor op café

Stratenplan : Een kien uitgedacht netwerk aan straten kan je bij dit spel een stevig voordeel opleveren aan punten en gratis bewegingsruimte voor je tram. Zodra jouw straattegels op zijn kan je de bouwactie echter niet meer ondernemen. Door dat laatste worden bepaalde assen minder interessant om inwoners op te plaatsen waardoor je bewegingsruimte beperkter wordt. Een goed ruimtelijk inzicht en een paar beurten vooruit kunnen denken zijn cruciaal om dit element van het spel optimaal te benutten.

Geen love at first sight : Hoewel de felgekleurde doos de aandacht trekt, doet de inhoud van het spel dat absoluut niet. Als je Barcelona – het spel, niet de stad – niet kent, moet je door de saaie vormgeving heen kunnen kijken. De prijs voor meest sexy design zal dit spel nooit winnen, maar gelukkig doet dit geen afbreuk aan het zeer rijkelijk aanwezige spelplezier.

Keuzestress en tempo : Als je last hebt van analysis paralisis blijf je beter ver weg van dit spel. Door de veelvoud aan keuzes is dit geen spel om te spelen als je houdt van tempo of een grondige hekel hebt aan spelers die rustig willen nadenken om het meeste uit hun zet te halen. Geen spel om eventjes snel op tafel te leggen. De doos adverteert 60-90 minuten speeltijd, maar in werkelijkheid gaat dat richting de 120 minuten met 4 spelers.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Beschik jij over een zilveren tong waarmee je iemand zonder moeite om je vingers kan winden? Dan ben jij een geboren hielenlikker en zal jij gegarandeerd winst slagen uit zo’n koninklijk banket. In Hielenlikkers van White Goblin Games nemen twee tot vijf spelers het tegen elkaar op om de beste mouwveger te worden.

Lippendienst en verraad vieren hoogtij

Om het land goed te regeren, doet de koningin beroep op de diensten van zes prominente families: De Nachtegalen, De Karpers, De Herten, De Hazen, De Vlinders en De Padden.

Hielenlikkers - Families

Deze zes huizen staan elkaar echter naar het leven en vertrouwen elkaar voor geen haar. Ze doen er letterlijk alles aan om in de gratie van hun monarch te komen en als ze een rivaal daarbij in ongunst kunnen brengen, is dat mooi meegenomen! Ze hopen allemaal dat ze de vorst kunnen paaien met geschenken, beloftes van trouw of mooie woordjes. Er is echter maar ruimte voor één speler die als rechterhand voor de koningin kan dienen.

Hoe speel je Hielenlikkers?

Setup

Voor het banket van deze potentaat moet de tafel uiteraard netjes gedekt zijn. Rol de speelmat uit zodat de tafel van de koningin in het midden van het speelveld ligt en iedereen er goed bij kan. Aangezien intrige en geheimen troef zijn aan het hof, ontvangt elke speler een witte & blauwe missiekaart die ze van elkaar geheim moeten houden. De missies beïnvloeden je keuzes tijdens het spel en zullen mogelijks extra punten opleveren bij de puntentelling.

Het aantal spelers heeft rechtstreeks invloed op de trekstapel. Met twee spelers speel je Hielenlikkers met 60 hovelingkaarten. Wanneer je met het maximale aantal spelers aan tafel schuift, worden alle 90 kaarten gebruikt.

Allianties, spionage & moord

Voordat je je familieleden er op uit stuurt, moet je weten dat sommige hovelingen speciale talenten kunnen inzetten. Je herkent deze kaarten aan de iconen in de hoeken van de kaart.

Hielenlikkers - Edellieden

Edellieden : Een extra donatie aan de schatkist valt altijd in de smaak bij het hof. Deze familieleden leggen extra gewicht in de schaal en tellen bij het einde van de telling voor 2 kaarten.

Spionnen : Kennis is macht en wie weet welke snode plannen jouw tegenstanders in de schaduw van de feestzaal smeden? Spionnen worden gedekt uitgespeeld. Je tegenstanders hebben dus geen idee tot welke familie die gedekte kaart behoort. Misschien kunnen jouw spionnen het tij in jouw voordeel doen keren bij de laatste ronde van het spel.

Hielenlikkers - Spionnen
Hielenlikkers - Moordenaars

Moordenaars : Er gebeuren allerhande duistere zaken bij de hofhouding van de vorst. Soms verdwijnt er iemand spoorloos. Als je een moordenaar speelt, moet je een kaart uit diezelfde zone verwijderen uit het spel. Ideaal om concurrenten te elimineren.

Bewakers : Sommige hovelingen hebben een zware militaire opleiding genoten en laten zich niet verrassen door de verborgen messen of het vergif van de moordenaars. Deze kaarten zijn immuun voor moordenaarskaarten.

Hielenlikkers - Bewakers

Om een beurt te starten neemt de actieve speler drie kaarten op hand. De getrokken kaarten plaats je vervolgens telkens in een andere speelzone. De volgorde waarin je je hovelingen ergens naartoe stuurt, bepaal je zelf.

De drie zones waar je een kaart moet plaatsen zijn jouw eigen speelgebied, het speelgebied van een andere speler of de tafel van de koningin. Bij de eerste twee gebieden volstaat het om de kaart bij de speler in kwestie neer te leggen. Bij de tafel van de koningin moet je kiezen of je de kaart boven of onder de speelmat plaatst. Kaarten boven de mat dragen bij aan de faam van de familie, maar kaarten onder de mat brengen een familie in diskrediet.

Hielenlikkers speelbeurt

Einde van het spel

Zodra de laatste kaart gespeeld is, wordt het banket afgerond en laat iedereen zich voldaan achterover zakken in zijn stoel. Voor sommige families is het tijd om gelukzalig uit te buiken, maar voor sommige draait de avond op een sisser uit!

Om te weten of de koningin een familie gunstig gezind is of niet, kijk je naar het aantal kaarten die boven en onder de speelmat liggen. Dit is ook de moment waarop de maskers afvallen en de spionnen bij hun familieleden aan tafel schuiven. Wanneer een familie meer kaarten boven de speelmat heeft dan eronder, is deze familie hooggewaardeerd. Liggen er meer kaarten aan de onderkant, dan valt de familie uit de gratie. Als er evenveel familieleden boven als onder de tafel liggen, blijft dit huis neutraal in de machtsstrijd.

Hielenlikkers - Spionnen onthullen

Elke kaart van een hooggewaardeerde familie in jouw persoonlijk gebied levert je één punt op. Voor elke kaart van een uit de gratie gevallen familie in jouw zone scoor je minpunten. Tot slot worden de geheime missies onthuld en de puntensaldo’s bekend gemaakt. De speler met de meeste punten wint het spel en neemt plaats aan de rechterhand van zijn koningin.

Hielenlikkers - Missies

Spelcomponenten

Onze mening

Intrige & verraad :Perfect aansluitend bij het thema kan je jouw tegenspelers niet vertrouwen. Hoewel ze je de ene moment een ogenschijnlijk goede kaart geven, duwen ze je de volgende beurt genadeloos de afgrond in. Het spel zit boordevol venijn en take that elementen. Toch iets om rekening mee te houden wanneer je jouw medespelers uitkiest. Kan jullie vriendschap het verraad aan?

Tafelkleed van de koninklijke tafel : Thematisch is dit een zeer mooie toets maar de kwaliteit voelt alles behalve koninklijk aan. Het is moeilijk om de speelmat mooi glad te krijgen aangezien ze een beetje opgepropt zit in de kleine doos.

Vorstelijk artwork : De kaarten zijn prachtig vormgegeven door de hand van Noëmie Chevalier. Ieder type kaart en elke familie heeft een uniek design. De kaarten zijn allemaal voorzien van foil elementen, wat weer aansluit binnen het thema. De kaarten zijn niet volledig blinkend, maar elke familie wilt toch met zijn meest schitterende sierraden en erfstukken pronken tijdens het banket.

Lastige/listige keuzes : Omdat je iedere beurt verplicht bent om een kaart aan een andere speler te geven, moet je soms lastige keuzes maken. Soms trek je drie kaarten die je maar al te graag allemaal bij jezelf zou spelen, maar dat mag nu eenmaal niet! Toch kun je die goede kaarten soms in jouw voordeel gebruiken om een tegenstander een vals gevoel van veiligheid te geven. Zo kan je een edellied in iemand zijn spelersgebied spelen, om dit huis vervolgens uit de gratie te laten vallen.

Spionage : Het blind uitspelen van spionkaarten verhoogt de spanningsfactor van het spel. Je tegenspelers denken misschien dat ze gaan scoren met een bepaalde familie, maar een extra spion aan de tafel van de koningin kan dat plannetje snel dwarsbomen.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Ah, vakantie! We dromen ervan tijdens saaie werkdagen en hunkeren ernaar wanneer de vorige verlofperiode nog maar net achter de rug is. Josh Wood zijn vakantie naar Japan viel een paar jaar geleden dankzij COVID helaas in het water. Wat doe je dan met al die voorbereiding? Gooi je al dat opzoekwerk zomaar in de vuilbak of beslis je om er dan maar een bordspel over te maken? Gelukkig voor ons koos Josh voor de laatste optie. Nu kunnen we met Let’s Go! To Japan door Alderac Entertainment Group zelf een reisje plannen. (Het spel werd in het Nederlands uitgegeven door White Goblin Games)

Regelaar of regel het maar?

Er zijn mensen die zelf een reis op voorhand tot in de puntjes moeten uitstippelen, en er zijn er die alles zijn beloop laten gaan en ter plaatse wel zullen zien waar ze eindigen die dag. Ben jij zo’n minutieuze regelaar of eerder een avonturier die er zonder voorbereiding op uit trekt?

Hoe speel je Let’s Go! To Japan?

Setup

Elke speler krijgt bij de start de nodige spelelementen : een spelersbord & gemoedstracker (incl. stress- en relaxtoken) in zijn kleur, 5 belevenistokens, een gratis treintoken en 6 tokens om mee aan te geven welk soort activiteit je die dag hoopt te beleven.

De startspeler neemt zijn 6 dagtokens en plaatst er willekeurig eentje per dag. Alle andere spelers kopiëren deze volgorde, zodat de dagdoelen voor iedereen dezelfde zijn. Plaats de belevenisfiches op de 0-positie, waar ze blijven tot aan de laatste fase van het spel. Schud het Tokio- en Kyotodeck en plaats ze in aparte stapels binnen handbereik. De setup is hiermee afgerond, ikimashou !

Planningsfase :

Goed begonnen is half gewonnen zeggen ze wel eens. Iedereen reist op zijn manier, maar een beetje vooruitdenken is bij dit spel wel wenselijk als je punten wilt scoren.

Let’s Go! To Japan’ speel je in 13 rondes waarbij je doorgaans 3 hoofdacties uitvoert: kaarten nemen, kaarten spelen en kaarten doorgeven.

Kaarten nemen

Afhankelijk van de ronde zal je een aantal kaarten van de decks moeten trekken of de kaarten die je bij eerdere rondes van een tegenspeler ontving op hand moeten nemen. Van waar en hoeveel kaarten je op hand neemt, staat visueel aangegeven op de rondetracker.

Kaarten spelen

In de eerste 4 rondes van het spel neem je 1 Kyoto- & 1 Tokiokaart, maar mag je slechts 1 van de 2 uitspelen.

Let's Go! To Japan kaarten spelen

Zo’n reisje naar de andere kant van de wereld is niet goedkoop, dus je wilt er het meeste uit halen. Plaats een activiteitkaart op een dag naar keuze. Hou daarbij rekening met het beoogde doel van die dag: wil je een culturele of eerder een culinaire dag beleven? Zodra een kaart geplaatst is, kan deze nooit meer van positie veranderen. Er kan wel een kaart voor of achter geplaatst worden.

Bij het plaatsen van je kaarten wil je dus rekening houden met de symbolen die zowel boven- als onderaan de kaarten staan. De symbolen vanboven blijven heel het spel zichtbaar, maar enkel de symbolen onderaan de onderste kaart zijn van kracht.

Dagbonussen controleren

Om te vermijden dat je jezelf voorbij raast, mag je maar 3 activiteiten per dag doen. Zodra je een 3de kaart op een dag neerlegt, controleer je onmiddellijk of je het dagdoel bereikt hebt. Dit doe je door het symbool op je dagschema te vergelijken met de symbolen op de door jou gespeelde kaarten voor de dag in kwestie. Hoe meer overeenstemmende symbolen, hoe krachtiger de bonus die je kan activeren.

Je mag altijd opteren om een lagere bonus te activeren, maar je kan ze nooit met elkaar combineren. De enige manier om een dag met 4 activiteiten te hebben is door bij de 3+ dagbonus voor een extra wandeling te kiezen.

Let_s-Go-To-Japan-Day-Bonus
Niet tevreden met de getrokken kaarten

Ben je niet tevreden met de kaarten die je ontving, dan heb je 2 mogelijkheden om daar iets aan te doen. Indien je over onderzoeksfiches beschikt, kan je er zo eentje opofferen om 3 kaarten van de decks te trekken, om er daarna onmiddellijk 3 weg te gooien. Met een beetje geluk heb je nu wel een activiteit op hand die binnen jouw beoogde plannen past.

De andere optie is om een wandeling te maken. Soms is een beetje vrije tijd tijdens een vakantie geen overbodige luxe en wie weet welke onverwachte activiteit jouw pad kruist. Neem een Kyoto- of Tokiokaart en plaats deze gedekt op een dag. In ruil voor deze actie moet je een kaart uit jouw hand discarden.

Kaarten doorgeven

De resterende kaart(en) plaats je gedekt op het bord van de volgende speler. Deze kaarten zijn niet beschikbaar voor die speler, tenzij de ronde zegt dat hij hiervan kaarten moet trekken.

Reisfase : wie beleeft de spectaculairste reis?

Zodra de 13de ronde afgerond is, en iedereen dus 18 activiteiten gepland heeft, is het tijd om je valiezen in te pakken en op reis te gaan. Neem de scoreblok en overloop per dag per speler welke activiteiten jullie doen.

Om te beginnen verplaats je jouw belevenisfiches telkens dit symbool op een activiteit voorkomt. Hetzelfde geldt voor jouw stress- & relaxmeter uiteraard. Als je stress krijgt omdat je te veel geld uitgeeft, zal dat je minpunten opleveren. Maar als je lekker ontspant in een zen tuintje, kan je bonuspunten krijgen.

Kijk op het einde van de dag telkens of je met het hoogtepunt van je dag nog extra bonuspunten verdient. Onderaan de 3de kaart op jouw dagplanning staan extra voorwaarden vermeld waar je aan moet voldoen voor het einde van die dag. Je kijkt hierbij naar de betreffende symbolen van de huidige dag én alle voorgaande dagen.

Ten slotte moet je tijdens jouw reis ook af en toe een verplaatsing doen. We kunnen onszelf nog altijd niet van Kyoto naar Tokio teleporteren. Iedere keer dat jouw activiteiten, binnen dezelfde dag of tussen verschillende dagen, van locatie wisselen, moet je de trein nemen. Indien je over een eersteklas ticketje beschikt, geeft dit je punten en kan je tijdens de 2 uur durende rit even ontspannen. Maar als je een normaal ticket hebt, zadelt dat je met 2 minpunten op.

De speler die de meeste punten verzamelt, gaat niet enkel naar huis met een rugzak vol prachtige reisherinneringen, maar ook met de overwinning.

Spelcomponenten


Onze mening

Reiskriebels verzekerd : Als je nog niet van plan wasom een tripje naar Japan te maken, zal je na dit spel gegarandeerd last hebben van reiskriebels. De keuzestress die je bij het opstellen van een (echte) reisplanning voelt wordt perfect overgedragen naar het spelmechanisme. Je wilt zo veel mogelijk uit je dag halen maar weet dat je soms iets moet opofferen. Je kan helaas niet alles doen & zien op een weekje tijd. Reden te meer om nadien nog eens terug naar Japan te reizen dan maar!

Up-tempo : Als je leest dat er 13 rondes plus een scorefase zijn, denken we onmiddellijk dat we minstens een uur of 4 bezig zullen zijn, maar zodra je de regels onder de knie hebt, is er niet veel dat het tempo van het spel nog kan belemmeren. Er is quasi geen downtime, behalve wanneer iemand lang twijfelt over welke kaart hij waar gaat spelen. Dankzij het beperkte aantal kaarten die je op hand hebt en het feit dat gespeelde kaarten nooit meer verplaatsen zijn je keuzes enorm beperkt.

Japans minimalisme : Japan is alom gekend voor het nastreven van een minimalistische levensstijl. Dit element is nergens te bespeuren bij Let’s Go! To Japan. Hoewel er geen overvloed is aan tokens en mechanismen, ligt er wel een uit de kluiten gewassen spelersbord voor je neus, waar je gedurende 90% van het spel niets mee mag doen. Het puntenspoor & de stressmeter worden pas helemaal op het einde van het spel benut. De enige moment dat je het bovenste deel van je bord tijdens de eerdere delen van het spel benut, is voor de dagbonussen.

4x solo-mode : Hoewel het spel een zekere vorm van drafting ingebouwd heeft, is er amper tot geen interactie tussen de spelers. Je geeft meestal kaarten door die je zelf niet wilt, ongeacht of je tegenstander die nu wel of niet kan gebruiken. Je bent vrijwel het hele spel door alleen maar bezig met je eigen reisschema. Het spel heeft een solovariant, maar aangezien er al zo weinig interactie is, voelt deze misschien weinig verschillend aan met de gewone variant.

Klaar voor andere bestemmingen :  De opzet van het spel is zo uitgewerkt dat het nagenoeg volledig gerecycleerd kan worden voor andere reisbestemmingen. Een ‘Let’s Go! To Korea’ of ‘Let’s Go! To Italy’-versie zou zonder al te veel wijzigingen in de winkelrekken kunnen liggen. Pas de symbolen op de voorkeurstokens aan en pas de activiteiten aan naar versies die overeenstemmen met de nieuwe steden en klaar. Als Ticket To Ride het kan, waarom deze serie dan niet.

Cultureel verrijkend : Of je nu een rasechte otaku bent of gewoon naar Japan wilt voor de architectuur, er is voor ieder wat wils in de ruime keuze aan activiteitkaarten. Je zal bij het plannen van je reis zonder twijfel een paar activiteiten tegenkomen waar je zelf nog niet aan gedacht had om aan jouw echte reisplanning toe te voegen.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

0
    0
    Winkelmand
    Je winkelmand is leegTerug naar winkel