Wulfhorn Games Archieven - The Playground

Sneller, flitsender en meer loopings!

Pretparken vol rollercoasters zijn een ware trekpleister voor adrenalinejunkies. Kan een achtbaan voor jou niet snel genoeg gaan? Dan ben jij de ideale persoon om de nieuwste attracties te bouwen voor jouw pretpark in Coaster Clash van Wulfhorn Games. Helaas zijn een aantal naburige pretparken dat ook van plan… Wie bouwt de spectaculairste achtbaan?

Hoe speel je Coaster Clash?

In Coaster Clash is iedere speler een ingenieur en moeten jullie semi-coöperatief te werk gaan. Je zal samen met je medespeler aan gezamenlijke rollercoasters bouwen. Maar kan je elkaar wel vertrouwen? Er kan immers maar 1 pretpark met de winst gaan lopen.

Setup

Iedereen neemt 3 attractiekaarten, waarvan ze er 1 links en 1 recht plaatsen tussen zichzelf en de volgende speler in.  Tussen alle spelers liggen dan 2 attracties. De niet gebruikte kaart mag terug in de doos.

Coaster Clash Setup

Naast elke achtbaan voorzie je rechts een bouwzone om je achtbaan uit te breiden. Links leg je een adrenaline- & snelheidsmeter. De snelheid start op de waarde die op je attractie staat aangegeven. De stapel bouwkaarten komen centraal op het speelveld.

Tot slot plaats je de beurtentracker die aangeeft in welke richting de spelers moeten bouwen gedurende die ronde.

Spelbeurt

Iedere beurt start met de controle van de beurtenkaart. Moeten de architecten aan een coaster werken met hun linker- of hun rechterbuur?

Aan je achtbaan bouwen

Iedere speler trekt 3 bouwkaarten en plaatst er 2 bij de achtbanen links of rechts van zich (afhankelijk van de richting van de ronde). Nadien draait iedereen de 1ste kaart om en voegt dit onderdeel toe aan 1 van de achtbanen.

Zodra kaarten onthuld zijn, pas je de snelheids- & adrenalinemeter aan. De meeste kaarten (loopings, kurkentrekkers, enz…) zullen de snelheid van de achtbaan doen afnemen. Wanneer de totale snelheid te laag is om dit onderdeel toe te voegen, mag je deze niet spelen. Lanceringseffecten kunnen de snelheid voor je gasten weer opdrijven, want een achtbaan die aan 5 km/u gaat is maar saai!

Herhaal dit nadien proces ook voor de 2de kaart. De niet gebruikte bouwkaart gaat naar de aflegstapel.

Hou de snelheid van je coaster goed in de gaten. Als je de perfecte snelheid hebt op het moment dat je een kaart onthult, scoor je 2 bonuspunten. Als je te snel gaat loopt het helaas ook mis, dan verliest minstens 1 bezoeker de controle over zijn maaginhoud. Hopelijk hebben de mensen die onder de achtbaan door wandelen een paraplu bij!

Einde van het spel

De constructiewerken eindigen na de 6de bouwronde. De speler die samengeteld met zijn linker- & rechterattracties de meeste adrenaline scoort is de winnaar.

Iedere attractie kan ook nog bonuspunten scoren als je het juiste soort onderdelen er aan weet toe te voegen.


Onze mening

Weinig controle: Net als bij een echte achtbaan moet je bij dit spel leren loslaten, want je kan onmogelijk alles controleren. Je medespelers voegen de ene keer fantastische uitbreidingen toe aan je attractie en de andere keer zorgen ze ervoor dat jouw bezoekers over hun nek gaan. Het spel voelt daarom misschien met momenten een beetje willekeurig aan.

Je eigen pretpark bouwen: Je eigen pretpark bouwen was nog nooit zo eenvoudig. Je moet geen rekening houden met inkomsten uit kaartjesverkoop, machines die onderhoud nodig hebben of complexe milieuvergunningen. Het is gewoon kaartjes trekken en kaartjes leggen. Het enige waar je rekening mee moet houden is dat je voldoet aan de voorwaarden van jouw achtbaan en zo veel mogelijk adrenaline opwekt.

Naadloze vormgeving: De verschillende bouwkaarten voor je achtbaan sluiten perfect aan, wat een zeer fijn effect geeft naarmate je attractie groeit. Je kan de karretjes in je gedachten al bijna in de verte horen denderen op de metalen rails.

Snelheidsduivels en kotsers: Iedereen is anders. Voor sommigen kan het niet snel genoeg gaan en anderen krijgen al braakneigingen als ze naar een achtbaan die overkop gaat kijken. De verschillende soorten kaarten en scoremechanismen (voor bonus- en strafpunten) geven het spel voldoende dynamiek en passen thematisch zeer goed binnen het spel.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Greedy Grabbers is momenteel verkrijgbaar via de ‘Amsterdam Board Game Design Wave 3’-Kickstar

Tijdens Halloween wil je maar één ding: zo veel mogelijk snoep verzamelen. Je verzameltocht wordt nog leuker wanneer je ziet dat jij een pak meer snoepjes hebt dan je vriendjes! In Greedy Grabbers van Rian Mennen & Joost Das, uitgegeven door Wulfhorn Games probeer je een zo groot mogelijke suikerbuit binnen te halen.

Disclaimer: alle beelden zijn gemaakt met een prototype. De componenten en hun kwaliteit zullen verschillen van het finale product.

Hoe speel je Greedy Grabbers?

Setup

Plaats het scorebord centraal met de 1&2-zijde naar boven. Tijdens Greedy Grabbers zal je in drie verschillende wijken gaan trick-or-treaten. Geef elke speler zeven pompoenfiches die ze inzetten telkens ze hun snoepmandje vullen.

Afhankelijk van het spelersaantal krijgt iedereen een aantal snoepkaarten. Iedere beurt zal je een kaart moeten toevoegen aan de centraal gespeelde snoeppot. De rest van de snoepkaarten vormen een collectieve trekstapel.

Greedy Grabbers

Spelbeurt

In Greedy Grabber zit het doel van het spel letterlijk in de titel vervat: je wilt zo veel mogelijk snoepjes grijpen. Om dat te kunnen doen, moet er natuurlijk eerst iets te rapen vallen.

Het spel bevat vijf soorten snoepjes, elk met waardes van één tot en met vier, en vijf soorten spreukenkaarten.

Greedy Grabbers

Grijpgrage handjes

Spelers voegen om de beurten – allicht met veel tegenzin – een lekkernij uit hun hand toe aan de snoeppot in het midden van de tafel

Greedy Grabbers - Play
Greedy Grabbers

Naarmate de snoepjesberg groeit, zal de verleiding steeds groter worden om je op al dat lekkers te storten. Wanneer de drang te groot wordt om te weerstaan mag je, ook wanneer het niet jouw beurt is, op de pot slaan en alle zoetigheden voor jezelf claimen. De speler die afklopt krijgt al de snoeperijen om aan zijn persoonlijke voorraad toe te voegen.

De speler die afklopte mag een keer goed naar zijn buit kijken, alvorens hij de kaarten omgedraaid voor zich plaatst. Diezelfde speler legt één van zijn pompoenfiches op het scorebord om aan te duiden hoeveel keer er nog gegrepen mag worden.

Iedereen verwijdert tot slot de resterende handkaarten en vult weer aan tot de handlimiet. Klaar voor de volgende ronde!

Afhankelijk van het spelersaantal zal je zeven tot veertien keer kunnen grijpen. Zodra er voldoende grijpfasen voltooid zijn verwijder je alle pompoenfiches van het scorebord en begint de puzzelpret.

Suikerschatten tellen

Je hebt vast een hele lading lekkers binnen gerijfd… maar heb je tijdens jouw rooftocht niet te veel van hetzelfde soort verzameld?

Greedy Grabbers

Leg alle snoepkaarten per soort en voer zo veel mogelijk spreukkaarten uit. Afhankelijk van het aantal snoepjes per soort scoor je punten:

Einde van het spel

Het spel eindigt na de laatste grijpfase van de derde trick-or-treat tocht. De speler die de meeste punten verzamelt wint het spel.


Onze mening

Je suikerspiegel schiet de hoogte in van plezier: Greedy Grabbers blijft gegarandeerd aan je plakken. Niet van al de zoetigheden die je tijdens het spel naar binnen smikkelde, maar wel omdat het zo fijn speelt. Er is voldoende balans tussen spelersinteractie, reflexen en uitrekenen of je de gespeelde snoepjes wilt opeisen of niet. Het is ongetwijfeld een spel dat je zo snel mogelijk mee moet ‘grabben’ in de winkel – na te betalen uiteraard – om aan je verzameling toe te voegen.

Spoopy design: Hoewel Halloween-games meestal focussen op lekker griezelen, is er door Joost Das gekozen voor een iets speelsere aanpak. De snoepkaarten en het artwork op de doos spreken enorm aan en geven het spel een vrolijke uitstraling. Het weerspiegelt de speelse kindergeest die met fonkelende ogen naar de felgekleurde wikkels van de snoepjes in zijn mandje kijkt. Het enige nadeel van het design is dat we na het spelen wel enorm veel zin hadden in zoetigheden.

Toveren met suiker: Chocolade vleermuizen omtoveren in zombiegummies of je pompoentoffee magisch laten verdwijnen. De spreuken voegen een extra laag aan het spel toe die het puzzelen extra plezierig maakt. Dankzij een strategisch gespeelde toverkaart scoor je plots acht punten in plaats van nul.

Smoelentrekkers & push-your-luck: Soms kan het grijpen van de pot je zuur opbreken. Je moet goed onthouden wat er tijdens de ronde gespeeld is en wat je tijdens vorige rondes bijeen greep. Anders zit je in een mum van tijd boven de vijf snoepjes van dezelfde soort. Toch wil je jouw pompoenfiches niet enkel inzetten voor te kleine stapels, want je hebt er maar zeven gedurende het hele spel! Als je er te veel inzet tijdens de eerste trick-or-treat ronde, wordt het heel moeilijk om nog punten te scoren in de volgende rondes.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Greedy Grabbers is momenteel verkrijgbaar via de ‘Amsterdam Board Game Design Wave 3’-Kickstarter.

0
    0
    Winkelmand
    Je winkelmand is leegTerug naar winkel