Zygomatic Archieven - The Playground

De lekkernijen uit Japan zijn niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven. Begin jij net als ons ook automatisch te watertanden als je woorden zoals sushi, takoyaki, ramen noodles of mochi hoort? In Happy Mochi van ZygoMatic Games probeer jij jouw mochi zo snel mogelijk weg te spelen, voordat je met meer van de lekkernijen achterblijft dan je op kan eten.

Schattig met een twist

Maak gebruik van geluk, cijfermatig inzicht en een gezonde portie chaos om je rivalen buitenspel te zetten.

Hoe speel je Happy Mochi?

Setup

Schud alle kaarten grondig door elkaar en geef elke speler 7 gedekte kaarten. Neem de ontvangen kaarten op hand zonder ze van plaats te veranderen. Het is enorm belangrijk in dit spel dat je kaarten nooit herschikt. De resterende kaarten vormen de trekstapel en plaats je centraal op tafel.

Happy Mochi Setup

Leg daarna de waardekaart met de plus zijde naar boven en onthul de 2 bovenste kaarten van de stapel. Dit centrale duo vormt het cijfer waar je boven (of later in het spel, onder) moet bieden met kaarten uit je hand. Daarmee hebben we ineens het basisprincipe van het spel uitgelegd.

Smikkelen en smullen!

Het spel is even simpel als een mochi opsmullen. Tijdens je beurt moet je een duo mochi uit je hand spelen of een kaart trekken.

Duo spelen :

Bij het spelen van een duo neem je altijd 2 aangrenzende kaarten uit je hand die samen een cijfer vormen,  zonder dat je de volgorde wijzigt, en plaats je deze bovenop het centrale duo.

Happy Mochi - Kaarten spelen

Te simpel? Uiteraard zijn er nog een paar extra regeltjes om het spannend te houden! Afhankelijk van de waardekaart moet jouw duo hoger of lager zijn in waarde dan het huidige centrale paar. Indien je 2 mochi van eenzelfde smaak (lees kleur) speelt als centraal paar, moet de volgende speler ook 2 kaarten van eenzelfde kleur uitspelen.

Kaart nemen

Kan, of wil, je geen duo spelen, dan moet je een kaart trekken. Dit mag een gedekte kaart van de trekstapel zijn of een kaart van het centrale duo. Indien je gereserveerde kaarten hebt, mag je ook uit deze voorraad een kaart kiezen.

Wanneer je een kaart trekt, kies je waar je deze in je hand steekt. Nadien mag je de volgorde niet meer wijzigen.

Speciale Effecten

Naast schattig zijn hebben sommige mochi ook speciale effecten om in te zetten. Bepaalde mochi zijn een verborgen smaaksensatie die je extra acties laten uitvoeren:

Verander van smaak : draai de waardekaart om van de plus naar de min waarde of vice versa.

Extra portie : jij, of een andere speler die jij kiest, neemt onmiddellijk een kaart van de trekstapel of het centrale duo op hand.

Proevertjes : alle spelers geven een kaart uit hun hand aan de speler links van hen. De ontvangen kaart mag je op een positie naar keuze in je hand plaatsen.

Reserveren : soms wil je een snack voor later bewaren. Met dit effect kan je een kaart uit je hand gedekt voor je neerleggen. Dit is een persoonlijke voorraad die je bij het trekken van een kaart mag aanspreken.

Happy Mochi !

Je moet hier geen ‘UNO’ roepen, maar wanneer je twee mochi van dezelfde waarde speelt roep je ‘Happy Mochi!’ Buiten een vrolijke kreet te mogen slaken, mag je alle andere regels negeren! Je kunt met een Happy Mochi de waarde- of kleurbeperking dus volledig naast je neerleggen.

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer een speler op het einde van een ronde 30 (of meer) punten scoort. De speler die in totaal de minste punten heeft, wint het spel!

Niet gewonnen? De ervaring leert ons dat wat echte mochi eten als comfortfood helpt om je verlies te verteren.


Spelcomponenten

Onze mening

Pocketformaat : ideaal om mee te nemen op reis of om te spelen wanneer je uren in de rij moet staan op een spellenbeurs. Het tempo is razendsnel en je kan het zeker een aantal keer na elkaar spelen.

Zoete overwinning : net als echte mochi, die zowel zoet of hartig kunnen zijn, smaakt de overwinning naar meer! Je bent in een mum van tijd verlekkerd op dit heerlijke spel. Of je nu fan bent van de snack of niet, je zal gegarandeerd toegeven dat het spel wel verbazend verslavend is.

Toegankelijk voor alle leeftijden : Happy Mochi is entertainend van het eerste tot het 100ste spelletje. Zowel jonge als ervaren spelers kunnen zich er kostelijk mee amuseren. Het enige wat je wel moet kunnen voor dit spel is tot 99 tellen.

Manipulatie van het centrale duo : Je kan het centrale duo manipuleren met effecten van jouw mochi, maar evengoed door simpelweg tijdens je beurt 1 van de 2 kaarten op hand te nemen en zo het cijfer te veranderen.

ColorADD : hoewel een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel uit de kleuren en vormgeving bestaat, is het ook perfect te spelen als je kleurenblind bent. Happy Mochi gebruikt de ColorADD–taal die symbolen toevoegt op iedere kaart.

Happy Mochi ColorADD

Gereserveerde kaarten : als je op het einde van een ronde nog kaarten op hand hebt, mag je daar (na de puntentelling) 1 kaart van opzij houden voor volgende rondes. Dit mechanisme biedt een extra tactische laag aan het spel, maar maakt een zeer toegankelijk en luchthartig spel misschien complexer dan het moet zijn.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Zo typisch, dan heb je eindelijk eens een schat gevonden en dan beslist dat eiland weer om te gaan zinken en krioelt het water plots van de zeebeesten die jou een lekker hapje vinden!

Je schatten of je leven?

Niet iedereen is zo’n waaghals als Indiana Jones of Nathan Drake om mysterieuze schatten na te jagen. In Survive The Island door Zygomatic (verspreid door Asmodee) kruip jij in de huid van zo’n fortuinzoeker. Uiteraard is het pas een avontuur als er een beetje spanning bij komt kijken.

Zodra je de schatten gevonden hebt, slaat het noodlot toe. Je wordt deze keer niet achterna gezeten door terroristische organisaties, rollende stenen of kannibalen, maar wel door verzengend hete lava en monsters! Het eiland zinkt razendsnel naar de bodem van de zee en eeuwenoude wezens ontwaken om de relieken te beschermen.

Hoe speel je Survive The Island?

Setup

De aarde werd zogezegd in een week geschapen; om dit verraderlijke eiland vorm te geven hebben we echter maar een paar minuten nodig. Schud de 40 eilandtegels en plaats ze gedekt in een willekeurige volgorde op het spelbord binnen de aangegeven zone.

Iedere speler krijgt 2 vlotten en leidt een bemanning van 10 avonturiersmeeple, die elk iets waardevols van het eiland proberen te redden. Plaats om de beurt 1 avonturier op een vrije eilandtegel. Bij 5 spelers (i.e. 50 avonturiers) is het toegestaan een veld te kiezen waar al een meeple aanwezig is van zodra alle 40 eilandtegels bezet zijn.

Onderaan elke meeple staat een waarde tussen 1 en 5 genoteerd. Dit is hoeveel punten de schat van het bemanningslid waard is als je hem tijdig van het eiland krijgt. Zodra een meeple op het bord staat, mag je niet meer kijken welke waarde hij heeft! Onthoud dus goed welke avonturier je waar neerzet.

Nadat alle schattenjagers op het bord staan, moeten de vlotten om de beurt op een aangrenzend waterveld geplaatst worden. Tot slot plaats je de zeeslangen op de daarvoor voorziene velden en leg je de overige monsters & vlotten binnen handbereik. Maak je geen illusies, ze zullen je snel genoeg het leven zuur komen maken.

Op de vlucht

Tijdens je beurt mag je 0 tot 3 verplaatsingen uitvoeren met jouw bemanningsleden. Dit mag eenzelfde meeple zijn of verspreid worden over verschillende meeple.

Een avonturier over het land verplaatsen

Zolang jouw meeple start en eindigt op een eilandtegel, mag je deze zo veel vakjes verzetten als je nog acties hebt. De aanwezigheid van andere meeple zijn geen hinderende factor voor jouw bewegingen.

Een avonturier laten zwemmen

Je kan een avonturier in het water laten springen of terug aan land laten kruipen. Zwemmen in de oceaan is echter veel vermoeiender dan door de jungle of over het strand lopen. Je mag een meeple tijdens je beurt dan ook nooit meerdere keren laten zwemmen.

Een vlot besturen

De laatste bewegingsoptie is het besturen van een leeg vlot of een vlot waarop jij minstens evenveel meeple hebt als een tegenspeler. Een vlot kan evenveel velden verplaatsen als je nog acties over hebt. Zodra een meeple zich naar een veld met een vlot beweegt (en er nog plaats aan boord is), wordt de avonturier direct aan boord geplaatst.

Natte voeten

Zodra de beweegacties afgerond zijn, stijgt het water onverbiddelijk. Kies een eilandtegel en draai deze om. Hierbij moeten eerst alle strandtegels en vervolgens de bostegels omgedraaid zijn alvorens je de bergtegels mag beginnen omdraaien.

Bekijk in het geheim het effect van de net omgedraaide tegel. Is het een rood effect, dan moet je dit onmiddellijk uitvoeren. Een groen effect mag je bewaren voor tijdens een volgende ronde.

De rode effecten zorgen ervoor dat er een vlot ontdekt wordt of er haaien & Kaiju opduiken. Kaiju mag je vrij vertalen als ‘mysterieus legendarisch beest’. De effecten die je kan opsparen kunnen ook je leven redden. Misschien vond je een extra paar roeispanen om sneller mee te kunnen varen of helpt een dolfijn je dichter naar het vaste land toe.

Peddelen tussen de zeemonsters

Ze hebben lang genoeg geduldig aan de zijlijn gestaan. Nu is het de beurt aan de monsters om in actie te schieten. De actieve speler werpt de dobbelsteen en verplaatst het monster dat hij heeft gerold. Ieder wezen heeft zijn eigen doelwitten en vormt op die manier een andere bedreiging.

Zeeslangen verplaatsen zich uitsluitend in het water en schakelen vlotten en zwemmers in hun gebied uit. Enkel aan land ben je veilig voor deze griezels.

Haaien hebben gelukkig nog altijd geen pootjes gekweekt en kunnen je aan land of op een vlot niet deren. Als je in het water ligt kan je maar beter maken dat je weg bent als je niet opgevreten wilt worden.

Kaiju zijn gigantische wezens die zowel in het water als op het land kunnen voortbewegen. Wanneer een Kaiju een vlot kruist zinkt het, net zoals bij een zeeslang, maar deze keer blijven alle avonturiers in leven. Tot slot worden alle meeple of zeemonsters in het gebied waar de Kaiju eindigt een veld verder weg geduwd.

Einde van het spel

Zodra een derde vulkaan uitbarst, is het spel afgelopen. Er worden geen rondes afgewerkt of beurten afgerond. Meeple die nog niet op het vaste land geraakten, zijn helaas verloren en scoren geen punten.

De spelers tellen de schattenwaardes van hun geredde meeple op en de speler met de meeste punten is de winnaar.

Spelcomponenten


Onze mening

Adrenaline rush : Hoe je het ook draait of keert, Survive The Island weet je adrenalinepeil de hoogte in te jagen. Je moet niet enkel zien dat je van het eiland af geraakt, maar ook dat de monsters je niet beet krijgen. Voor je het goed en wel beseft liggen de helft van jouw meeple in het water te dobberen tussen de slangen en de haaien. Helaas zijn jouw avonturiers geen zwemkampioenen zoals Michael Phelps.

Grote geluksfactor : Het spel kent een redelijk grote geluksfactor. Hoe de tegels liggen, waar de vlotten liggen, welk monster er door de dobbelsteen geactiveerd wordt, enz… Op de achterzijde van de tegels staan 10 verschillende effecten waarvan 5 meteen uit te voeren en 5 die je mag opsparen. Het kan dus een tijdje duren voordat de zeeslangen steun krijgen van andere monsters.

Verscheidenheid aan acties : Net zoals eerder aangehaald, zijn er 10 verschillende effecten op de tegels verstopt. Dit zorgt voor voldoende afwisseling en stelt de spelers ook genoeg optionele bonusacties ter beschikking. De basismechanismen van het spel zijn eenvoudig en duidelijk, want meer is er ook niet nodig.

Braintraining : Onthouden welke schattenwaarde elke meeple had is een echte uitdaging voor je brein. Ben je zeker dat het vlot dat je naar de redding stuurt niet eentje is met allemaal lage puntenscores? Dit memory-aspect van het spel is leuk maar vrijwel onbegonnen werk om in acht te nemen indien je met 2 spelers speelt en elk 20 meeple beheert. Het dwangmatig onthouden van welke meeple wat waard is kan een deel van de spelpret bederven, maar je kan ook gewoon spelen en op het einde kijken wie er het meeste punten gescoord heeft.

3D-spelbord : Hoewel het effect misschien minimaal is, zorgt het feit dat de 3 soorten eilandtegels een klein hoogteverschil hebben voor een leuk 3D-effect op de tafel. Je krijgt echt het gevoel alsof het eiland langzaam wegzakt in het water. Dit leent zich perfect tot een versie met 3D-geprinte tegels zoals we eerder al hebben gezien bij Terraforming Mars of Catan. Wist je dat de originele versie van dit spel (Escape from Atlantis) al 3D-eilandtegels had?

Tactisch inzetten van zeemonsters : Door zeewezens te verplaatsen kan je de doorgang voor een tegenstander moeilijker maken. Het wordt vooral leuk wanneer je dankzij de verplaatsing van een Kaiju nadien nog een haai of een zeeslang kan verplaatsen om zo een kettingreactie te creëren. Zo raak je met wat geluk in 1 beurt van meerdere avonturiers van je tegenspelers af.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

0
    0
    Winkelmand
    Je winkelmand is leegTerug naar winkel