Review Archieven - Pagina 2 van 4 - The Playground

In Castle Combo van White Goblin Games proberen twee tot vijf spelers een hofhouding voor hun kasteel bij elkaar te sprokkelen. Als kasteelheer stuur je jouw boodschapper er met een zak vol munten op uit om de meest capabele ambachtslieden en edelen te overtuigen om jou te dienen. Iedere rekruut kan punten opleveren, als ze op de juiste positie aan het hof geplaatst worden en je voldoet aan hun wensen.

Hoe speel je Castle Combo?

Setup

Plaats de kasteel- & dorpskaarten in twee stapels naast elkaar. Onthul drie kaarten van elke stapel zodat er twee rijen met kaarten zichtbaar zijn. Plaats de boodschapper-meeple naast de rij met dorpelingen. Tot slot ontvangt iedere speler vijftien munten en twee sleutels.

Castle Combo

Spelbeurt

Om jouw hofhouding uit te bouwen doorloop je elke ronde een aantal stappen.

Gebruik een sleutel (vrijblijvende actie):
Je kan een sleutel op twee manieren inzetten.

Boodschapper verplaatsen :
Je mag een sleutel spenderen om de boodschapper van rij te verplaatsen.

Castle Combo

Rij vernieuwen:
Je kan ook een sleutel opofferen om de drie kaarten in dezelfde rij als de boodschapper te verwijderen. Onmiddellijk daarna onthul je drie nieuwe kaarten.

Rekruteren (verplichte actie):
Je moet elke beurt een kaart kopen om zo een persoonlijk spelersgrid van drie bij drie kaarten te vormen.

Je hofhouding uitbreiden :
Je mag enkel kaarten kopen uit het gebied waar de boodschapper aanwezig is. Betaal de aanwervingskost van de gekozen vazal en plaats de kaart orthogonaal aansluitend naast een vorige kaart in jouw spelerstableau. De positie van de eerste kaart is vrijblijvend.

Belastingen innen :
Als je geen kaart wil – of kan – kopen, mag je een kaart uit de rij van de boodschapper omgedraaid aan jouw tableau toevoegen. Deze kaart zal op het einde van het spel geen punten scoren, maar levert je nu wel zes goudstukken en twee sleutels op.

Verplaats de boodschapper: Wanneer er op de gekochte kaart een pijl staat met de boodschapper op verplaats je de trouwe afgezant naar de andere rij.

Op het einde van je beurt vul je de rij met kaarten aan, zodat er geen lege velden zijn.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra alle spelers hun spelerstableau vervolledigd hebben. Dit gebeurt automatisch na 9 spelrondes.

De spelers controleren per kaart hoeveel punten ze scoren en tellen daarbij de punten voor hun niet gebruikte sleutels op. De speler met de meeste punten wint het spel!


Spelcomponenten

  • 39 Kasteelkaarten
  • 39 Dorpkaarten
  • 1 Booschapper meeple
  • 52 Muntstukken
  • 44 Sleutels
  • 1 Player Aid
  • 1 Scoreblok

Onze mening

Hoge geluksfactor : Je moet er niet om liegen. Bij Castle Combo is er behoorlijk wat geluk gemoeid met het spel. Met 78 unieke kasteel- & dorpelingkaarten kan je quasi onmogelijk een diep doordachte tactiek inzetten tijdens het spelen. Je moet wat geluk hebben dat de juiste kaarten op de juiste moment onthuld worden. Als je in de eerste ronde een kaart kan rekruteren die je doorheen de rest van het spel een permanente korting geeft, is dat veel interessanter dan wanneer die kaart in de voorlaatste ronde onthuld wordt.

Puzzelplezier : Hoewel er wat geluk aan te pas komt bij de kaarten, is dit spel een heerlijke puzzel. Je keuzemogelijkheden zijn beperkt en je moet telkens kiezen uit 3 kaarten om binnen jouw spelerstableau een zo optimaal mogelijk grid te vormen. Het loont om vanaf de eerste rondes de kaartcondities voor overwinningspunten in de gaten te houden en de kaarten die je tegenstander nodig heeft weg te werken.

Shaalbaar : Het spel is in tegenstelling tot veel spellen leuk met alle mogelijke spelersaantallen. Zowel met twee als met vijf spelers is Castle Combo een snel en luchtig spel dat uitnodigt om meermaals na elkaar te spelen.

Gilden : Er zijn zes verschillende gilden (adel, clerus, geleerden, militairen, ambachtslieden en boeren) die ongelijk vertegenwoordigd zijn tussen de kasteel- en dorpskaarten. Afhankelijk van welk soort kaart je zoekt, weet je dus in welk deck met kaarten je kansen het grootst zijn.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Culinaire strijd in Bistro Bay

Als fiere chef wil je dat jouw restaurant meer sterren scoort dan die minderwaardige brasserieën die je tegenstanders voor haute cuisine doen uitschijnen. “Restaurant Week” is dé uitgelezen kans om jouw kunde te bewijzen. Iedere dag moeten de koks een ander gerecht klaarmaken om punten te scoren, terwijl je ook een wereldberoemde recensent moet imponeren met een meesterproef aan het einde van de week!

Hoe speel je Critter Kitchen?

Setup

In een sterrenrestaurant begint alles met een vlekkeloze voorbereiding en bij Critter Kitchen is dat niet anders. Kies een Maître D’ (eerste speler) die verantwoordelijk is om de spelers door het spel te leiden.

Start met het voorbereiden van Bistro Bay door de rondeteller, de wachtfiche en de kruidenfiche op de voorziene plaatsen te leggen. Leg zes opdrachtkaarten gedekt boven het spelbord. Selecteer vervolgens een recensent die jullie meesterproeven op het einde van het spel zal beoordelen. Plaats nadien drie gedekte geruchtkaarten. Tot slot worden de winkels onderaan het spelbord geplaatst en bevoorraad. Het spelersaantal bepaalt welke winkels er wel of niet open zijn voor dit spel. Hoe meer spelers, hoe meer winkels.

Als restauranthouder moet je zorgen dat jouw eigen keuken als een goed geoliede machine draait. Is de mise-en-place al klaar? Ja, Chef! Elke speler ontvangt zijn persoonlijke spelmateriaal: locatiekaarten, drie serveerborden, een meesterproefbord, een startsoep, drie sous-chefs, een restaurantscherm en een keukenbord. Gevorderde spelers kunnen een restauranthouderkaart toevoegen aan hun setup om het spel asymmetrisch te maken.

Spelbeurt

Bij de start van een ronde wordt de opdracht onthuld. Welke maaltijd moet je voor deze dag bereiden en welke drie ingrediënten heb je hier voor nodig? Iedere ochtend stallen de winkels hun waren uit. Ingrediënten die een vorige dag niet verkocht werden gaan naar de koksschool. Ingrediënten die door de koks in opleiding niet gebruikt werden gaan naar de soepkeuken. De nachtwinkel blijft voorlopig nog gesloten, je weet dus nooit op voorhand welke goederen je daar kan kopen!

Spelers selecteren voor elk van hun sous-chefs een locatiekaart en plaatsen die gedekt op hun keukenbord. Deze worden nadien onthuld en de keukenhulpjes gaan op pad naar de verschillende locaties. De kleine, snelle keukenmuis zal sneller bij de winkel arriveren dan het everzwijn, maar kan helaas maar één ingrediënt meebrengen.

De chefs selecteren van links naar rechts ingrediënten naar keuze conform hun draagcapaciteit. Als de winkel uitverkocht is maar jouw meeple nog niet bediend werd, krijg je een soepfiche als troostprijs. Deze is maar één punt waard, maar kan wel als substituut dienen voor elk ander bestanddeel in een maaltijd.

Wanneer meerdere chefs van eenzelfde type bij een winkel toekomen, wordt de volgorde van de koksmutsen gehanteerd. De speler die als eerste mag kiezen, wordt nadien naar achteren geschoven in de keuzevolgorde.

Na de derde en zesde dag serveren de spelers drie maaltijden. Hiervoor plaats je de overeenstemmende bestanddelen op de opdrachtkaart op een serveerbord. Je mag er ook voor kiezen om een opdracht over te slaan om je ingrediënten te sparen voor in de toekomst. Hoe kwalitatiever de gebruikte ingrediënten, hoe meer punten je scoort. Je kan de puntenwaarde van een ingrediënt verdubbelen door kruiden toe te voegen. Alle gebruikte grondstoffen gaan nadien terug in zak.

Einde van het spel

Het spel eindigt na de zevende ronde. Nu is het tijd om de recensent te imponeren met jouw keukentalent. Deze culinaire guru is echter niet onder de indruk van bouillons en wil uitsluitend pure ingrediënten op zijn bord zien tijdens de meesterproef.

Nadat de recensent zich bol heeft gegeten worden er nog enkele punten verdeeld voor onder andere de geruchtkaarten en wie de meeste soepfiches heeft. De speler die het meeste sterren verzamelt is de winnaar van het spel en zijn restaurant is de place to be van heel Bistro Bay.


Spelcomponenten

  • Algemeen materiaal
    • 1 Bistro Bay bord
    • 1 Rondeteller
    • 1 Wachtfiche
    • 2 7de-rondefiches
    • 8 Locatieborden
    • Ingrediënten
      • 16 Kruidenfiches
      • 91 Ingrediëntenfiches
    • 40 Soep- & 7 Bisquefiches
    • 7 Opdrachtkaarten
    • 28 Geruchtkaarten
    • 12 Geruchtfiches
    • 12 Recensenten
    • 10 Restauranthouders
    • 12 Zoo-chefkaarten & fiches
    • 72 Puntenfiches
  • Persoonlijk materiaal (per speler)
    • 3 Meeple
    • 1 Koksmuts
    • 1 restaurantscherm
    • 1 Meesterproef bord
    • 3 Opdrachtborden
    • 1 Keukentableau
    • 9 Locatiekaarten
  • Solomateriaal
    • 1 Keukentableau
    • 12 Voorkeurskaarten
    • 30 McDogald’s Chefkaarten
    • 14 Managerkaarten

Onze mening

Artwork om van te watertanden: wie Sandara Tang zegt, denkt onmiddellijk aan Flamecraft. Critter Kitchen ziet er stijlmatig hetzelfde uit als Flamecraft, maar speelt wel helemaal anders. Het artwork van de maaltijden en de ingrediënten zal je gegarandeerd honger doen krijgen. De verschillende recensenten, koks in opleiding en sterrenkoks toveren zonder twijfel een glimlach op je gezicht.

Zoute soep: bij Critter Kitchen is er aan zout in ieder geval zeker geen gebrek! Er zullen aanzienlijk wat tranen vloeien tijdens het spelen van dit spel. Zowel van frustratie wanneer iemand de ingrediënten die je nodig hebt voor je neus wegritst, maar ook van plezier.

Tikkeltje repetitief: voor meer gevorderde spelers is Critter Kitchen net dat tikkeltje te repetitief en geluk gedreven. Je hebt geen enkele controle over de bevoorrading van de winkels en moet hopen dat de juiste ingrediënten getrokken worden. Het is wel een beetje push-your-luck en rekenen of iemand de ingrediënten met een hoge puntenwaarde al ergens weggekaapt heeft.

Chefs in opleiding to the rescue: het herhaaldelijk inzetten op de hulpchefs uit de koksopleiding lijkt een voordelige tactiek bij het spel. Niet enkel heb je een vierde chef om ingrediënten mee te verzamelen, die kok in opleiding heeft ook nog eens speciale krachten!

Kwaliteitsingrediënten: hoe beter je ingrediënten, hoe meer punten je scoort. Je weet (dankzij je restaurantscherm) van ieder ingrediënt exact hoeveel stuks er van ieder kwaliteitsniveau in het spel zitten. Er circuleren veel minderwaardige wijnen (van twee punten) in het spel, maar slechts één topwijn (van zeven punten). Je kan die wijn wanneer je hem bemachtigt inzetten tijdens één van de twee serveerrondes of opsparen voor je meesterproef.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Van 7 Wonders zijn wereldwijd ondertussen al meer dan twee miljoen exemplaren verkocht. Deze moderne klassieker mag zich zonder schroom uitroepen tot één van de zeven wonderen in de bordspellenwereld. Na zeven jaar werken aan dit concept wordt de franchise opnieuw uitgebreid met 7 Wonders Dice, uitgegeven door Repos Production.

De dobbelsteen der Wonderen

Welvaart en voorspoed vergen inzicht en hard werk, of, zoals in dit spel, een beetje geluk bij het werpen van de dobbelstenen. Bouw jouw stad uit tot een metropolis en richt een wonder op dat de tand des tijds doorstaat. Investeer in wetenschappelijke vooruitgang, ontwikkel handelsakkoorden en spring zorgvuldig om met je goudreserves.

Hoe speel je 7 Wonders Dice?

Setup

Plaats de zeven startdobbelstenen in het forum en geef elke speler een spelersbord. De spelers mogen hun favoriete wonder kiezen of krijgen er willekeurig één toegewezen. Geef tot slot iedereen een potlood en stoffen doekje. De 3 speciale dobbelstenen (wit, zwart en paars) worden voorlopig opzij gehouden.

Spelbeurt

Jouw spelersbord is één van de zeven grote steden van de Oudheid (Alexandrië, Babylon, Ephesus, Gizeh, Halikarnassos, Olympia en Rhodos) met het bijhorende wonder. Het doel van het spel is om met jouw stad meer punten te scoren dan je tegenstanders.

Het spel heeft geen vast aantal rondes, maar elke ronde kent eenzelfde opbouw. Alle dobbelstenen worden in het forum geplaatst en geschud. Verwijder het dak van het forum en onthul de stenen.

Nadat de dobbelstenen onthuld zijn, kiezen alle spelers simultaan welke actie ze deze ronde ondernemen. Tijdens je beurt kan je kiezen uit drie mogelijke acties.

Bouw een gebouw

Selecteer één dobbelsteen uit het forum, betaal de kwadrantkost en voer de actie van het bijhorende gebouw uit. Verwijder de dobbelsteen niet uit de doos, want meerdere spelers kunnen dezelfde teerling kiezen. Wanneer je een bouwactie neemt, betaal je eerst het aantal munten die onder het gekozen veld staan weergegeven.

Grondstoffen nemen : Doorstreep de geselecteerde grondstof.

Strijdmacht uitbouwen : Kruis het eerstvolgende veld (van onder naar boven) af. Kies je een wapen, dan scoor je onmiddellijk punten voor de veldslag met jouw naburige stad. Schilden kunnen het aantal gescoorde punten van een strijd met je buren verminderen.

Wetenschappelijke ontdekkingen : Kleur het eerstvolgende veld (van links naar rechts) in en ontvang de weergegeven effecten.

Naar de Agora : Doorstreep het eerstvolgende vrije veld in de rij of kolom van het symbool op de dobbelsteen. De persoon die als eerste alle velden in de Agora afstreept, scoort drie extra overwinningspunten.

Handel drijven : Afhankelijk of je een schatkist of dromedaris kiest, mag je één beschikbaar veld naar keuze van de markt inkleuren om het afgebeelde effect te activeren.

De drie speciale dobbelstenen:

De spion (zwart), de galerij des leiders (wit) en de rechtbank (paars) komen pas in het spel wanneer een speler het laatste veld van een ontwikkeling in de Universiteit doorstreept. Elk van deze speciale stenen heeft unieke effecten en vervangt een grijze grondstofsteen uit het forum.

Bouw aan je wonder

Voor deze actie kies je geen dobbelsteen, maar betaal je de weergegeven kost voor het eerstvolgende veld van jouw wonder. Ieder wonder bestaat uit drie bouwfasen en kan je tal van voordelen of punten opleveren.

Een beurt overslaan

Als je geen actie kan of wil nemen, kan je de ronde uitzitten. In ruil hiervoor krijg je 3 munten om aan jouw goudvoorraad toe te voegen.

Einde van het spel

Wanneer een speler zijn derde bonusactie wegstreept wordt de slotfase van het spel ingezet. De huidige ronde wordt uitgespeeld, gevolgd door een allerlaatste ronde. Nadien worden alle punten opgeteld en een winnaar bekend gemaakt.


Spelcomponenten

  • Spelregels + 3 Playeraids
  • 10 Dobbelstenen
    • 3x Grondstof (Grijs)
    • 1x Kazerne (Rood)
    • 1x Universiteit (Groen)
    • 1x Agora (Blauw)
    • 1x Markt (Geel)
    • 1x Spion (Zwart)
    • 1x Galerij Des Leiders (Wit)
    • 1x Rechtbank (Paars)
  • 7 Potloden
  • 7 Doekjes
  • 1 Scorebord
  • 1 Forum (Dobbelbak)
  • 7 Spelersborden

Onze mening

Speciale dobbelstenen: De speciale dobbelstenen voegen een extra tactische laag toe. Grondstoffen verzamelen lijkt bij de start van het spel niet de meest interessante optie, maar voor je het weet zijn alle grijze dobbelstenen vervangen! Dan wordt het aanzienlijk moeilijker om nog aan hout of bakstenen te geraken.

Combo’s: Bij een roll-&-write draait het meestal om combinatieacties. Bij 7 Wonders Dice is dat niet anders. Met een beetje geluk slaag je erin om tijdens eenzelfde beurt twee of drie velden weg te strepen in plaats van één. Je moet hiervoor een goed inzicht hebben in welke velden je wanneer wegstreept én je moet ervoor zorgen dat je goudreserve niet volledig uitgeput is.

Razendsnel maar weinig interactief: Omdat je gelijktijdig aan zet bent, gaat het spel razendsnel vooruit. Je moet uiteraard wel vertrouwen dat je medespelers niet vals spelen op hun eigen spelersbord. Een scherp contrast ten opzichte van de originele 7 Wonders is dat je bij de dobbelvariant weinig invloed hebt op je tegenspelers. Je kan uiteraard de grondstofdobbelstenen vervangen met speciale dobbelstenen en hen aanvallen met de rode stenen, maar daarbuiten speel je eigenlijk op jezelf.

Kleur en vorm: Hoewel het spel prachtig is in haar kleurgebruik, is het voor kleurenblinden ook toegankelijk. Aan iedere kleur werd een uniek symbool toegekend, zodat je niet per ongeluk een fout veld doorstreept.

Zeven jaar in blauwdruk: Antoine Bauza heeft maar liefst zeven jaar aan dit spel gewerkt. Hij heeft zich al die jaren als een ware architect over de blauwdruk van het spelconcept gebogen. Antoine geeft zelf toe dat hij in deze variant van het spel alle mechanismen weet samen te brengen waar hij plezier uit haalt tijdens het spelen. Zijn bloed, zweet en tranen hebben in ieder geval geen windeieren opgeleverd.

Geluksfactor: Zodra je dobbelstenen aan een spel toevoegt verhoogt de geluksfactor aanzienlijk. Je hebt eigenlijk géén controle over welke dobbelstenen waar zullen belanden. Het enige wat je kan doen is jouw eigen spelersbord zo optimaal mogelijk invullen zodat je het beste uit iedere worp kan halen.

Rinse & repeat: 7 Wonders Dice is niet alleen snel opgezet, maar ook in een handomdraai opgeruimd en klaargezet voor een revanche-sessie. Je wist simpelweg de velden van de spelersborden en het scoreveld met een stoffen doekje. Daarna ben je al klaar voor het volgende spel. De uitwisbare potloden laten amper sporen na, tenzij je als een maniak een diepe groef in je spelersbord kerft tijdens het spelen, uiteraard.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

In Barcelona door White Goblin Games ben jij een bouwmeester in dienst van Ildefons Cerdà. Brede boulevards, groene oases en architecturale pracht maakten van Barcelona een stad die zijn tijd ver vooruit was.

De stad die uit haar voegen barstte

Het schitterende Barcelona van vandaag zag er begin de 19de eeuw helemaal niet zo prachtig uit. De bewoners leefden generaties lang op elkaar gepropt binnen de stadsmuren, waar onder geen enkel beding buiten gebouwd mocht worden. Na 150 jaar militaire controle werden de muren eindelijk gesloopt en stroomde de bevolking als een vloedgolf naar de omliggende gebieden om zich te vestigen in groenere wijken, ver weg van de verstikkende uitstoot van de zware industrie en de donkere steegjes van de oude binnenstad.

Planoloog Ildefons Cerdà, de grondlegger van moderne stedenbouw, legde een ambitieus uitbreidingsplan voor aan het stadsbestuur. Hij opteerde voor brede boulevards zodat trams, voetgangers en koetsen elkaar konden ongehinderd konden passeren en er nog voldoende zonlicht de gebouwen op straatniveau zou bereiken. In plaats van alles vol te bouwen voorzag Cerdà groene zones voor frisse lucht en wilde hij publieke voorzieningen ter beschikking stellen van de bevolking.

Hoe speel je Barcelona?

Setup

Aangezien er meer dan één spelbord is, is er wat setup per bord noodzakelijk.

Het centrale stadsbord :

Neem het stadsbord, plaats de bonustegels op de voorziene velden en kies vervolgens drie willekeurige Cerdà-tegels. Afhankelijk van het aantal spelers bedek je een aantal velden per inwonersspoor. De reden hiervan wordt later duidelijk. Alle resterende inwonersfiches gaan terug in de zak. Iedere speler plaatst een tracker op de startpositie van het punten- & Cerdà-spoor. Plaats tot slot de vier niveaus aan Sagrada Família-tegels naast het bord.

Het pleinbord :

Uit de gebouwtegels kies je, al-dan-niet willekeurig, vijf soorten om op het plein te leggen. Plaats een gedekte stapel met modernismetegels op het bord en onthul de bovenste vier. Als het effect overeenkomt met het effect van de eerder getrokken Cerdà-tegel, verwijder je deze tegel uit het spel en draai je een nieuw exemplaar om.

Het spelersbord :

Iedere speler plaatst zijn kubussen, kasseien, straten, boulevards en kruispunten op de bijhorende velden. Op het eerste stratenveld stapel je vier fiches op elkaar. Op het volgende veld plaats je de resterende zes stratenfiches.

Onderaan je bord leg je de houten schijven, zodat er enkel op de laatste twee velden slechts één schijf ligt. Het kleine schijfje dient om je vooruitgang op het Sagrada-Família-spoor bij te houden. Trek als laatste stap twee inwoners uit de zak. Deze houd je geheim voor je medespelers.

Spelbeurt

Het spel heeft geen vaste duur en kan dus snel voorbij zijn of uren uitlopen. Er zijn wél drie rondes die een scorefase initiëren. Wanneer een ronde eindigt wordt bepaald door het inwonersspoor op het stadsbord. De spelers zijn na elkaar aan zet en doorlopen enkele verplichte stappen. Je eindigt jouw beurt door twee nieuwe inwoners uit de zak te trekken.

 Inwoners plaatsen & (ver)bouwen

Plaats jouw inwonersfiches op een kruispunt van het stadsbord waar geen andere inwoners aanwezig zijn. Onmiddellijk na deze handeling controleer je of er op een aangrenzend plot grond gebouwd kan worden. Dit doe je door te controleren of het juiste aantal en de juiste klasse inwoners aanwezig zijn op aangrenzende kruispunten. Je mag hiervoor enkel kijken naar de inwonersfiches die bovenaan liggen.

Ontvang de afgebeelde bonus- of strafpunten op de bijhorende sporen. Plaats het gebouw op het bord en plaats een houten schijf van jouw kleur op de constructie om aan te tonen dat jij de bouwmeester bent van deze wijk. Voor sommige puntentellingen is het van belang om te zien wie de (initiële) bouwmeester was van een wijk. Als dit het eerste gebouw was in een rij, scoor je bonuspunten en draai je de bonustegel om.

Zodra het gebouw klaar is, trekken de mensen meteen in. Neem de fiches en plaats ze op het inwonersspoor dat overeenstemt met hun klassen. Scoor tot slot punten gelijk aan het laagst zichtbare puntengetal op alle drie inwonerssporen.

Het is mogelijk een bestaand gebouw te verbouwen zodat er meer mensen kunnen wonen. Cerdà zal hier echter niet zo blij mee zijn, omdat er dan minder ruimte is voor groen in zijn stad. Dit proces volgt exact dezelfde procedure als de initiële bouw. Plaats het nieuwe gebouw op het veld en leg jouw bouwschijf bovenop die van de vorige speler, zodat je nog steeds ziet wie de initiële bouwmeester was.

Bordacties uitvoeren

Munten nemen : Ontvang 2 munten uit de voorraad en plaats ze op jouw spelersbord. Als je geen ruimte hebt mag je eerder verworven grondstoffen omruilen.

Stof & punten : Je krijgt bij deze actie een stof-grondstof en drie overwinningspunten. Als je geen ruimte hebt mag je eerder verworven grondstoffen omruilen.

Kassei plaatsen : Neem de meest linkse kasseitegel van je spelersbord en leg deze orthogonaal grenzend aan een andere kassei op het pleinbord. Je ontvangt onmiddellijk het voordeel dat je met jouw kassei bedekt. Door kasseien te plaatsen krijg je meer opslagruimte op jouw spelersbord en scoor je extra punten bij de eindtelling.

Smalle straten bouwen : Neem twee straten van de meest linkse stapel op je bord. Als de stapel hierdoor leeg is ontvang je onmiddellijk het onthulde voordeel. Plaats de straten op een nog niet bebouwd veld van het centrale speelveld. Als je hiermee een effect bedekt, ontvang je onmiddellijk het overeenstemmende voor-/nadeel.

Wanneer je een straat bouwt, scoor je één punt per straat op diezelfde as, inclusief de straat die je zojuist speelde.

Brede straat bouwen : Neem één brede straat van je spelersbord en plaats deze op een beschikbaar veld op het stadsbord. Je ontvangt twee punten per brede straat, inclusief degene die jij speelt, op dezelfde as.

Kruispunt bouwen : Neem de meest linkse kruispunttegel van jouw spelersbord en plaats de tegel op het stadsbord. Nadat je een kruispunt plaatst ontvang je, indien er zijn, alle bordeffecten uit de aangrenzende straten.

Wanneer iemand inwoners op een kruispunt zet, ontvangt de eigenaar van het kruispunt een voordeel naar keuze. Naarmate je meer kruispunten vrijspeelt kan je meer en andere voordelen selecteren.

Modernismetegel nemen : Neem een modernismetegel van het pleinbord en plaats deze in een vrij veld van je modernismespoor. Betaal indien nodig de kosten.

De tegels worden niet automatisch aangevuld, dit gebeurt pas tijdens een Cerdà-score.

Modernismeproject verbeteren : Verplaats één kubus van je modernismespoor naar de bovenste positie. Betaal indien nodig de kosten.

Publieke voorziening bouwen : Neem de bovenste gebouwtegel van één van de vijf stapels met gebouwtegels. Betaal het weergegeven aantal munten en ontvang de voordelen die op het gebouw vermeld staan. Je mag van ieder type gebouw slechts één exemplaar bezitten.

Positie op het Cerdà-spoor verhogen : Verplaats jouw tracker op het bijhorende Cerdà-spoor.

Tram verplaatsen : Plaats of verplaats jouw tram meeple doorheen Barcelona. Jouw tram moet één of twee straten verder verplaatst worden, waarbij jouw eigen straten niet hoeven mee te tellen. Je eigen straten zijn dus gratis verplaatsingen als je dat wenst. Een tram mag door straatvelden rijden die nog niet afgewerkt zijn met smalle/brede straten.

Als je optioneel een passagier laat uitstappen op de eindbestemming, betaal je de bijhorende kosten van de meest linkse kubus op jouw tramspoor en zet je deze neer op het stadsbord. Als extra bonusactie mag je het effect van deze as nog eens uitvoeren.

Wanneer een passagier op een veld met een straattegel uitstapt, ontvangt die speler punten alsof de straat voor het eerst gebouwd werd.

Sagrada-Família

De Sagrada-Família, waarvan de bouw al begon in 1882 en die vandaag de dag nog steeds niet voltooid is. Wanneer je jouw tracker op dit spoor verplaatst kies je een tegel van het bijpassende Sagrada-Família niveau. Ontvang direct de bijhorende effecten.

Cerdà-score

Door Barcelona uit te breiden trekken er steeds meer inwoners naar de nieuwe wijken. Als aan het einde van je beurt minstens één van de inwonerssporen tot aan – of voorbij – het tellingveld bedekt is, is één van de drie rondes afgelopen. Iedereen ontvangt punten voor de Cerdà-tegel die boven dat deel van het inwonersspoor ligt.

Het aantal punten wordt vermenigvuldigd met jouw positie op het Cerdà-spoor. Zodra de punten berekend en uitgedeeld zijn, wordt de Cerdà-tegel omgedraaid, de modernismetegels ingewisseld voor nieuwe exemplaren en de positie van alle spelers op het Cerdà-spoor gereset naar de startpositie.

Als er later in het spel fiches op een inwonersspoor geplaatst moeten worden, blijven ze aansluiten bij het meest links vrije veld, ongeacht of de puntentegel boven die zone al omgedraaid is of niet.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra één van de drie inwonerssporen volledig gevuld is met fiches. Dit initieert de derde en laatste Cerdà-score. Het spel gaat daarna nog verder totdat iedereen exact evenveel beurten heeft gehad.

Vervolgens vindt er een finale eindtelling plaats waarin er nog extra gescoord wordt per spoor op de spelersborden. De speler met de meeste punten wint het spel.


Spelcomponenten

  • Spelregels (incl. soloregels)
  • Uitdagingen
  • 1 Stadsbord
  • 1 Pleinbord
  • 4 Spelersborden
  • 21 Gebouwtegels (3 per type)
  • 72 Inwonersfiches (25x arbeiders, 24x middenklasse, 23x elite)
  • 4 Bonustegels
  • 16 Sagrada Família-tegels (4 per niveau)
  • 60 Grondstoffiches (30x geld, 30x stof)
  • 24 Kasseitegels
  • 18 Modernismetegels
  • 14 Cerdà-tegels
  • 11 Actietegels
  • 35 Gebouwtegels
  • 20 Kruispunttegels
  • 20 Boulevardtegels
  • 40 Straattegels
  • 84 Trackingtokens
  • 4 Tram meeple
  • 1 Gaudí meeple
  • 4 Playeraids
  • 8 Solokaarten
  • 8 Puntentegels

Onze mening

Overweldigend en toch behapbaar : Wanneer je Barcelona voor de eerste keer opent en de regels bekijkt, breek je zonder twijfel in angstzweet uit. Er zijn verschillende speelvelden om rekening mee te houden, overal staan kubusjes en schijven om sporen mee te tracken. Toch slaagt het spel er in om behapbaar en logisch te blijven. De makers hebben veel aandacht gespendeerd aan duidelijke regels met voorbeelden en voldoende visuele ondersteuning.

Punten wat de klok slaat : Als er bij Barcelona aan één ding écht geen gebrek is, is het de mogelijkheid om punten te scoren. Bij vrijwel elke beurt die je speelt, scoor je punten. Als je een beurt afrondt zonder te scoren, is dat volgens ons al een prestatie op zich. Er zitten bij het spel puntenfiches om aan te geven dat je meer dan 400 punten hebt verzameld. Voor wie het spel niet kent, dit wilt zeggen dat je vier keer de volledige puntentrack rond bent gegaan! Deze overvloed aan punten zorgt er ook voor dat er bij dit spel een enorme punteninflatie is. Hoewel het fijn is dat je zo’n hoge score hebt, zouden de makers gerust wat minder punten hebben kunnen uitdelen waardoor je met minder absurde eindtotalen zit.

Historische weetjes : Niet enkel is het spel thematisch leerrijk, maar ook de spelregels barsten van de historische weetjes over de stad en leggen uit waarom de ideeën van Cerdà zo revolutionair waren. Een leuke extra laag die toegevoegd werd door de bedenkers van het spel. Zo is het lezen van de regels niet alleen fijn om het spel te leren kennen, maar zo scoor je ineens wat trivia voor op café

Stratenplan : Een kien uitgedacht netwerk aan straten kan je bij dit spel een stevig voordeel opleveren aan punten en gratis bewegingsruimte voor je tram. Zodra jouw straattegels op zijn kan je de bouwactie echter niet meer ondernemen. Door dat laatste worden bepaalde assen minder interessant om inwoners op te plaatsen waardoor je bewegingsruimte beperkter wordt. Een goed ruimtelijk inzicht en een paar beurten vooruit kunnen denken zijn cruciaal om dit element van het spel optimaal te benutten.

Geen love at first sight : Hoewel de felgekleurde doos de aandacht trekt, doet de inhoud van het spel dat absoluut niet. Als je Barcelona – het spel, niet de stad – niet kent, moet je door de saaie vormgeving heen kunnen kijken. De prijs voor meest sexy design zal dit spel nooit winnen, maar gelukkig doet dit geen afbreuk aan het zeer rijkelijk aanwezige spelplezier.

Keuzestress en tempo : Als je last hebt van analysis paralisis blijf je beter ver weg van dit spel. Door de veelvoud aan keuzes is dit geen spel om te spelen als je houdt van tempo of een grondige hekel hebt aan spelers die rustig willen nadenken om het meeste uit hun zet te halen. Geen spel om eventjes snel op tafel te leggen. De doos adverteert 60-90 minuten speeltijd, maar in werkelijkheid gaat dat richting de 120 minuten met 4 spelers.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Betreed in Portals & Champions – Rifts of Chaos van The Geeksmith een wereld waar goddelijke macht en sterfelijke moed samenkomen in een episch kaartspel voor twee spelers.

Rolaria wordt verteerd door chaos

In dit high fantasy duel kruipen jullie in de huid van rivaliserende goden, elk met een eigen leger van legendarische helden en mythische wezens. Door eeuwenoude magie en krachten van chaos ontstaan er portalen, waardoor jullie elkaars domeinen kunnen binnendringen en het gevecht rechtstreeks kunnen aangaan. Stuur je volgelingen aan, ontketen verwoestende krachten en bepaal het lot van de wereld op het slagveld. Slechts één god kan oppermachtig zijn. De verliezer rest slechts vergetelheid, terwijl zijn volgelingen tevergeefs hun gebeden prevelen gezien hun god is gevallen en hun smeekbedes nooit zal beantwoorden.

Het geloof in de goden is hun levenskracht en jij moet er alles aan doen om het geloof in je rivaal aan het wankelen te brengen.

Hoe speel je Portals & Champions?

Setup

Portals & Champions start eerst en vooral met het voorbereiden van jouw deck. In tegenstelling tot andere kaartspellen volgt de samenstelling van een deck hier altijd eenzelfde patroon. Je deck bestaat uit exact 40 kaarten waarvan er 25 bondgenoten moeten zijn en 15 kaarten die (re)acties en wapenuitrustingen mogen zijn.

Portals & Champions - Setup

Plaats de speelmat voor je neer, kies een regio en één van de twee bijhorende goden van dit rijk. Plaats jouw god- en bijhorende interventiekaarten op het speelveld. Selecteer drie kampioenen die jou zullen vertegenwoordigen op het strijdperk en plaats elk van hen in één van de drie gevechtslinies. Tot slot plaats je in elke linie nog 3 gedekte portaalkaarten. Schud tot slot jouw deck, neem 5 kaarten op hand en bepaal welke speler de strijd initieert.

Open de Portals & Champions counter tracker via de officiële spel website om de levenspunten en stamina van iedere speler bij te houden. (Als je dit liever op een andere manier wilt bijhouden, kan dat uiteraard ook.)

Spelfasen

Het spel wordt gestroomlijnd in 3 fasen: voorbereiding, actie en opruim.

Voorbereidingsfase

De voorbereiding van je ronde bestaat uit 2 verplichte en 2 optionele acties:

Verplichte actie – Tijdens de voorbereiding verplaatsen alle bondgenootkaarten zich, per linie, van de inzetzone naar de chargeerzone (deployment & charge zone in het Engels). Indien er een Charge effect op de kaart staat, wordt dit uitgevoerd.

Optionele actie – Je mag de niet gebruikte verdedigingskaarten terug op hand nemen. Als je kiest om de kaarten te laten liggen, mag je ze later in het spel altijd nog bekijken.

Verplichte actie – Verhoog jouw staminatrack met twee punten. Er is geen maximum voor deze teller. Ongebruikte punten blijven beschikbaar voor een volgende ronde.

Optionele actie – Verwijder statuseffecten voor 2 staminapunten.

Actiefase

De actiefase is waar het spel echt om draait. Je voert zo veel acties uit als je zelf wenst, zolang je voldoet aan de regels van het spel.

Kaarten spelen

Je mag zo veel kaarten uit je hand spelen als je wenst. Afhankelijk van het soort kaart, zal deze anders gespeeld worden.

Bondgenoten – Je kan bondgenoten op één van de drie deployment zones plaatsen. Als de kaart een effect heeft, behalve een charge effect, moet je dit onmiddellijk activeren.

Wapenuitrusting – Iedere held is in staat om een wapenuitrusting of voorwerp mee te dragen om zijn kracht te verhogen. Plaats de kaart half onder een held naar keuze zodat het effect van de kaart zichtbaar blijft. Als die strijder al een voorwerp bij zich heeft, kan je de oude kaart naar de aflegstapel sturen en hem met het nieuwe voorwerp uitrusten.

(Re)Acties – Actiekaarten geven (tijdelijke) effecten en gaan meteen daarna naar de aflegstapel. Als het sleutelwoord ‘Reactie’ op een kaart staat, kan je deze kaart enkel spelen tijdens de beurt van je tegenstander.

Verdedigingslinie opbouwen

Onder iedere held zie je een veld om een achterhoede te vormen. Je mag hier, per gevechtslinie, één kaart gedekt neerleggen. Wanneer je deze kaart tijdens een gevecht activeert wordt het onderste gedeelte van de kaart uitgevoerd.

Portalen openen

Je kan opteren om portalen te openen door bondgenoten op te offeren. De levenskracht van je bondgenoten moet minstens gelijk zijn aan de waarde van de bovenste gedekte portaalkaart.

Helden een goddelijke gunst geven

Je helden nemen het maar al te graag voor je op, maar soms kunnen ze een extra duwtje van hun god gebruiken. Als je aan bepaalde condities van de door jouw gekozen god voldoet of een actiekaart speelt, kan je een heldenkaart omdraaien waardoor er extra effecten of meer krachtpunten voor die held worden vrijgespeeld.

Aanvallen

Als je de levenskracht van je volgelingen gebruikt hebt om een scheur in de dimensie te maken kan jouw held doorsteken naar het domein van je tegenstander. Een held kan per beurt één keer strijd voeren met de vijandelijke held in de gevechtslinie die recht tegenover hem ligt.

De verdediger kan, voordat de strijd losbarst, kiezen zijn god aan te roepen voor een goddelijke interventie om het portaal opnieuw te sluiten. Als dit gebeurt wordt de interventiekaart omgedraaid en eindigt het gevecht onmiddellijk. Deze tussenkomst kost een god wel de nodige energie waardoor hij enkele levenspunten kwijtspeelt. Als het portaal open blijft betaalt de aanvaller de nodige staminapunten.

De twee helden gaan elkaar te lijf waarbij beide spelers beroep kunnen doen op hun gespeelde achterhoede en/of reactiekaarten uit hun hand. Zet alles in om het tij van de slag in jouw voordeel te keren. De speler met de meeste punten (aanvaller of verdediger) wint de slag. Het verschil tussen de punten wordt van de geloofsteller van de verliezer afgetrokken.

Opruimfase

Leg alle gebruikte kaarten op de aflegstapel en vul jouw hand aan tot je vijf kaarten op hand hebt. Indien je geen kaarten meer kan trekken, verlies je het spel automatisch.

Einde van het spel

De krachtmeting tussen de twee domeinen kan niet eindeloos blijven duren. Vroeg of laat zal één van de twee spelers het onderspit delven. Het spel kan op twee manieren eindigen.


Spelcomponenten

Deluxe spelcomponenten

Je kan jouw spel een upgrade geven door een vilten playmat aan te schaffen.

Onze mening

Beperkt & vast deckformaat: Aangezien je deck altijd uit exact 40 regiokaarten moet bestaan en verplicht 25 bondgenootkaarten moet bevatten, is de samenstelling van je deck cruciaal. Er is geen marge om nutteloze kaarten in je trekstapel te steken, want elke kaart is van levensbelang. Je wordt onmiddellijk overspoeld met 140 kaarten per factie waar je er maar een fractie van mag gebruiken om je deck mee te bouwen. Keuzestress gegarandeerd! Door de beperkte omvang van het deck is de kans dat je een kaart trekt ten minste 2,5%. Statistisch bekeken is dat een zeer hoge kans is als je in wilt zetten op het hart van de kaarten.

Play to win: Je krijgt onmiddellijk alle beschikbare kaarten bij de aankoop van een box. Dit wilt zeggen dat je geen extra blisters met kaarten moet aanschaffen. Hierdoor ligt de kostprijs van het spel misschien iets hoger dan de doorsnee cardgame, maar weet je wel ineens wat je krijgt. Je kan altijd extra kaarten winnen via toernooien en evenementen.

AI-art : Een spel, boek, film of eender wat op de markt brengen met AI-artwork is altijd een risico. Er zal zeker de nodige tegenkanting zijn en sommigen zullen daardoor zelfs expliciet kiezen om dit spel links te laten liggen.

Voor een kleine uitgever met een startend spel is het echter geen onlogische keuze. De tool is er en het ziet er niet naar uit dat die in de nabije toekomst gaat verdwijnen. We hebben het met de makers van het spel uitvoerig gehad over dit topic. Een kaartspel op de markt brengen dat vanaf de start meer dan 400 unieke kaarten heeft, zou een stevige investering betekenen aan artist fees. Door AI in te zetten is Geeksmith in staat de kostprijs van het spel laag te houden, waardoor het spel toegankelijk blijft voor de spelers. Vergeet niet dat je bij dit spel niet eindeloos veel blisters moet kopen om kaarten te bekomen.

De makers zijn zich bewust van de negatieve reputatie van AI-art en hebben daarom ook al ingezet op toernooi- & promokaarten waarvoor wél een artiest (Jerry Padilla) werd aangenomen. Afhankelijk van het succes van het spel zal er voor de toekomst nog vaker gewerkt worden met artiesten.

Logische winnaar: Er komt weinig rekenwerk aan te pas bij het afhandelen van een gevecht in Portals & Champions. Ofwel win je een aanval, ofwel verlies je hem. Is de verdediging sterker dan jouw aanvalspunten, dan verliest jouw god punten. Heerlijk in zijn eenvoud!

Deployment versus charge zone : De zone voor je bondgenoten bestaat uit twee delen: deployment & charge. Het gebruiken van de levenspunten van je volgelingen toont aan dat we in Rolaria te maken hebben met wraakzuchtige goden. Aangezien je kaarten kan opofferen uit zowel de inzet- als chargeerzone rijst meteen de vraag: waarom zijn er dan 2 deelgebieden nodig. Is dit niet wat overkill?

Er zijn (voorlopig) maar enkele kaarten die een effect hebben met betrekking tot waar ze zich op het speelveld bevinden. Daar kan in de toekomst zeker nog op ingezet worden. Soms wil je misschien vermijden dat een kaart chargeert, zodat je het effect ervan kan blijven benutten.

Momenteel is de voornaamste bestaansreden van twee afzonderlijke gebieden het visueel aantonen welke kaarten je deze ronde gespeeld hebt en welke van een vorige ronde zijn. Je mag namelijk maximaal twee kaarten per ronde in een inzetzone plaatsen. Dit is een iets visibelere vertaling van het ‘getabt (i.e. passief) uitspelen’ van een kaart uit andere games.

Regiobeperking : Het is niet toegestaan om kaarten van de verschillende regio’s met elkaar te mengen om jouw deck samen te stellen. Aangezien de makers een spel willen maken voor mensen die geen diehard TCG-gamers zijn en het ook wel klopt met het verhaal achter het spel, begrijpen we die keuze. Toegegeven, het voelt ergens ook wel aan als een beperking, maar niets zegt dat je achter gesloten deuren niet mag experimenteren met een Illthorn-Abyss of een Darkwood-Vrozgrul deck.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Benieuwd naar dit spel? Wij hebben een exemplaar in onze spellenbib. Kom het dus zeker eens proberen!

Je kent de uitdrukking wel dat je soms wat watertjes moet doorzwemmen om er met z’n tweetjes terug bovenop te komen. Bij Sail nemen we die uitdrukking letterlijk.

Het avontuur roept

Sail is een coöperatief slagenspel voor twee spelers van Taylor Reiner waarin jullie op elkaar moeten vertrouwen om het schip veilig door woeste wateren te loodsen en langs dodelijke rotsen te varen. Als dat nog niet moeilijk genoeg was, schreeuwt jullie uitkijk vanuit het kraaiennest dat er stormwolken aan de horizon jullie richting uitrollen en dat er er iets onheilspellends onder het wateroppervlak glibbert.

Hoe speel je Sail?

Setup

Neem de 5 oceaantegels en vorm hiermee het spelersbord. Afhankelijk van het scenario dat je wilt spelen (gaande van ‘zoetwatermatroos’ tot ‘legendarische boekanier’) plaats je de rots-, storm- & krakentokens op de aangegeven velden. Plaats vervolgens het kraken- & avonturenbord met de bijhorende tokens aan de uiteinden van het speelveld.

Nu alles voorbereid is, krijgt elke speler een kapiteinskaart en stappen jullie aan boord. Iedere kapitein heeft een speciale kracht, je kiest zelf of je een willekeurige kapitein neemt of je favoriet selecteert. Alle  speelkaarten met waardes 1 of 2 vormen het krakendeck. Helemaal onderaan die stapel plaats je de krakenkaart. Schud alle overgebleven kaarten (met waardes 3 tot en met 9) om een trekstapel te vormen. Plaats tot slot het schip op de startpositie, zodat je klaar bent om de zeilen te hijsen!

Klippen, zeemonsters, storm en scheurbuik!

Zodra jullie de veilige haven verlaten mag er niet meer gecommuniceerd worden. Het weer is zo snel gekeerd dat zelfs als je schreeuwt je stem niet boven de gierende wind uitkomt. Je moet vertrouwen op elkaar om de juiste keuzes te maken om het schip veilig te navigeren.

Het spel wordt gespeeld in maximaal 5 rondes waarbij je telkens start met 9 kaarten uit de trekstapel. Geef bij de start van een ronde, zonder er over te communiceren, een kaart door die jij denkt dat je medespeler nuttig zou kunnen inzetten.

Koers bepalen

Een ronde bestaat uit een serie slagen die jullie koers bepaalt. Je wilt dat het schip de grijpgrage tentakels en kliffen ontwijkt en zo snel mogelijk het einddoel bereikt voordat de storm jullie verzwelgt en naar de bodem van de oceaan sleurt.

De startspeler komt uit met een kaart waarop de andere speler, indien mogelijk, moet volgen met een kaart van diezelfde kleur. De zeeschuimer met de hoogste kaart (van de door de startspeler uitgespeelde kleur) wint de slag en voert het bijhorende effect onmiddellijk uit. De winnaar legt de gespeelde kaarten in de aflegstapel en verplaats de meeple op zijn slagenteller. Degene die een slag wint, komt bij een volgende slag uit als startspeler.

Kaarteffecten

Op iedere kaart staan 1 of meerdere iconen afgebeeld die bepalen wat er gebeurt in het spel. Als de combinatie niet overeenkomt met onderstaande mogelijkheden, wordt de slag gewonnen door een speler maar gebeurt er verder niets op het oceaan- of krakenbord.

Sail - Combo 2 wheels

2x stuur :
Het schip beweegt 1 veld vooruit (bakboord of stuurboord) in de richting van de winnaar van de slag.

2x stuur, 1x tentakel :
Verplaats het schip 1 veld vooruit in de richting van de winnaar van de slag en het schip krijgt 1 keer schade.

Sail 2 wheels & 1 tentacle
Sail 2 wheels & 2 tentacles

2x stuur, 2x tentakel :
Verplaats het schip 1 veld vooruit in de richting van de winnaar van de slag en het schip krijgt 2 keer schade.

1x stuur, 1x tentakel, 1x kanon :
Plaats de kaart met het stuur & de tentakel onderaan het krakendeck in plaats van de aflegstapel.

2x kanon :
Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en voer de kanonactie uit conform het icoon op de onthulde kaart:

  • Stuur :
    Verplaats het schip in de richting van de winnaar van de slag.
  • Stuur + Tentakel :
    Plaats de kaart onderaan het krakendeck.
  • Zeemeermin :
    Verplaats het schip 1 veld recht vooruit.
  • Kanon :
    Draai nog een kaart om.

2x zeemeermin :
Verplaats het schip 1 veld recht vooruit.

Averij maken

Je schip zal doorheen het avontuur averij maken. Elke keer je schade krijgt (door kaarten die je speelt of door tegen een tentakel te varen), neem je 1 kaart van het krakendeck en plaats je die op de aflegstapel.

Wanneer je de krakenkaart tegenkomt kunnen er zich 2 situaties voordoen. In de eerste zitten er nog andere kaarten onder de krakenkaart. In dit geval gaat de tracker op het krakenbord met 1 omhoog en steek je de krakenkaart weer onderaan het deck. Indien de krakenkaart de laatste kaart in het deck is, is het game over!

Zuignappen & scherpe rotsen

Soms wilt een kaarteffect het schip regelrecht op een eiland laten varen of hoor je plots het natte poppende geluid van zuignappen die zich vastzuigen aan de boeg. Dit is een korte toelichting over wat je dan moet doen:

Einde van een ronde

Een ronde eindigt wanneer een speler 4 slagen wint of je één van de endgame triggers activeert. Bij het einde van een ronde reset je de slagentellers naar 0, schuif je de rondeteller een vak vooruit en ontvangen beide spelers 9 nieuwe handkaarten.

Einde van het spel

Als je het schip tot voorbij de eindmarkering navigeert, win je het scenario. Je bevindt je nu in onbekende wateren, geen enkele zeekaart weet welke rijkdommen of gevaren er op jullie wachten. Het is in ieder geval tijd om de rum boven te halen en feest te vieren!

Helaas eindigt het spel niet altijd op een positieve noot. Soms heb je jouw zeebenen nog niet gevonden en wordt je schip opgeëist door de kolkende zee. Je verliest het spel indien je:


Spelcomponenten

Deluxe spelcomponenten

Om je spel wat extra allure te geven, kan je de rots & krakentokens inruilen voor houten meeples. Deze upgrade heeft geen impact op het spelverloop, maar ziet er wel heel cool uit en geeft het avontuur meer diepte.

Onze mening

Leer je medespeler lezen & vertrouwen: Om ervoor te zorgen dat jullie avontuur niet op de klippen loopt of in de tentakels van een reuzeoctopus belandt, moet je elkaars subtiele hints leren lezen. Je mag niet overleggen over wat je op hand hebt of welke kaart je gaat leggen. In Sail wil je, afhankelijk van in welke hachelijke positie de sloep zich bevindt, dat jij een slag haalt, of net niet!

Slagen halen, met effecten: In Sail bepaalt het halen van een slag of het schip naar stuur- of bakboord vaart, maar dat is niet alles. Afhankelijk van de combinatie van de kaarticonen vaart het schip al dan niet verder in combinatie met andere zaken. Soms vuur je een kanonsalvo af op de kraken om extra kaarten aan zijn deck toe te voegen, zodat je minder snel game over bent en een andere keer wordt het schip door de kraken aangevallen. Het doel van het spel blijft duidelijk: zo snel mogelijk richting het einddoel varen want jullie voedselvoorraad (het aantal kaarten) is beperkt en die donderwolken komen razendsnel opzetten.

Klein maar complex: Je zou nooit verwachten dat er zo’n complex spel in dit kleine doosje zit. Je moet rekening houden met je eigen kaarten, die van je medespeler, de kraken, de obstakels op de kaart en de combinatie effecten die jullie kaarten teweeg brengen. Kortweg: een hele hoop om te verwerken! Het is verrassend dat een spel van dit formaat zo’n steile learning curve heeft.

Dategame: Perfect om met twee te spelen op een date. Je leert elkaar kennen (en vertrouwen) in een spannende race tegen de klok. Op 20 minuten tijd weet je of jij en de persoon tegenover je in hetzelfde schuitje zitten of niet.

Van relatief simpel tot praktisch onmogelijk : Naarmate je moeilijkere scenario’s kiest wordt de eindtegel telkens verder naar achter geschoven en worden de blokkerende tokens (rotsen & tentakels) zo geplaatst dat ze je lelijk in de weg te zitten. Zelfs vanaf het tweede scenario wordt het al behoorlijk uitdagend om niet met man en macht ten onder te gaan, want de opstelling wordt moeilijker terwijl het aantal kaarten om het doel mee te behalen onveranderd blijft.

Nood aan meer avontuur? Er komt nu ook een “Sail – Legacy” aan !

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

De lekkernijen uit Japan zijn niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven. Begin jij net als ons ook automatisch te watertanden als je woorden zoals sushi, takoyaki, ramen noodles of mochi hoort? In Happy Mochi van ZygoMatic Games probeer jij jouw mochi zo snel mogelijk weg te spelen, voordat je met meer van de lekkernijen achterblijft dan je op kan eten.

Schattig met een twist

Maak gebruik van geluk, cijfermatig inzicht en een gezonde portie chaos om je rivalen buitenspel te zetten.

Hoe speel je Happy Mochi?

Setup

Schud alle kaarten grondig door elkaar en geef elke speler 7 gedekte kaarten. Neem de ontvangen kaarten op hand zonder ze van plaats te veranderen. Het is enorm belangrijk in dit spel dat je kaarten nooit herschikt. De resterende kaarten vormen de trekstapel en plaats je centraal op tafel.

Happy Mochi Setup

Leg daarna de waardekaart met de plus zijde naar boven en onthul de 2 bovenste kaarten van de stapel. Dit centrale duo vormt het cijfer waar je boven (of later in het spel, onder) moet bieden met kaarten uit je hand. Daarmee hebben we ineens het basisprincipe van het spel uitgelegd.

Smikkelen en smullen!

Het spel is even simpel als een mochi opsmullen. Tijdens je beurt moet je een duo mochi uit je hand spelen of een kaart trekken.

Duo spelen :

Bij het spelen van een duo neem je altijd 2 aangrenzende kaarten uit je hand die samen een cijfer vormen,  zonder dat je de volgorde wijzigt, en plaats je deze bovenop het centrale duo.

Happy Mochi - Kaarten spelen

Te simpel? Uiteraard zijn er nog een paar extra regeltjes om het spannend te houden! Afhankelijk van de waardekaart moet jouw duo hoger of lager zijn in waarde dan het huidige centrale paar. Indien je 2 mochi van eenzelfde smaak (lees kleur) speelt als centraal paar, moet de volgende speler ook 2 kaarten van eenzelfde kleur uitspelen.

Kaart nemen

Kan, of wil, je geen duo spelen, dan moet je een kaart trekken. Dit mag een gedekte kaart van de trekstapel zijn of een kaart van het centrale duo. Indien je gereserveerde kaarten hebt, mag je ook uit deze voorraad een kaart kiezen.

Wanneer je een kaart trekt, kies je waar je deze in je hand steekt. Nadien mag je de volgorde niet meer wijzigen.

Speciale Effecten

Naast schattig zijn hebben sommige mochi ook speciale effecten om in te zetten. Bepaalde mochi zijn een verborgen smaaksensatie die je extra acties laten uitvoeren:

Verander van smaak : draai de waardekaart om van de plus naar de min waarde of vice versa.

Extra portie : jij, of een andere speler die jij kiest, neemt onmiddellijk een kaart van de trekstapel of het centrale duo op hand.

Proevertjes : alle spelers geven een kaart uit hun hand aan de speler links van hen. De ontvangen kaart mag je op een positie naar keuze in je hand plaatsen.

Reserveren : soms wil je een snack voor later bewaren. Met dit effect kan je een kaart uit je hand gedekt voor je neerleggen. Dit is een persoonlijke voorraad die je bij het trekken van een kaart mag aanspreken.

Happy Mochi !

Je moet hier geen ‘UNO’ roepen, maar wanneer je twee mochi van dezelfde waarde speelt roep je ‘Happy Mochi!’ Buiten een vrolijke kreet te mogen slaken, mag je alle andere regels negeren! Je kunt met een Happy Mochi de waarde- of kleurbeperking dus volledig naast je neerleggen.

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer een speler op het einde van een ronde 30 (of meer) punten scoort. De speler die in totaal de minste punten heeft, wint het spel!

Niet gewonnen? De ervaring leert ons dat wat echte mochi eten als comfortfood helpt om je verlies te verteren.


Spelcomponenten

Onze mening

Pocketformaat : ideaal om mee te nemen op reis of om te spelen wanneer je uren in de rij moet staan op een spellenbeurs. Het tempo is razendsnel en je kan het zeker een aantal keer na elkaar spelen.

Zoete overwinning : net als echte mochi, die zowel zoet of hartig kunnen zijn, smaakt de overwinning naar meer! Je bent in een mum van tijd verlekkerd op dit heerlijke spel. Of je nu fan bent van de snack of niet, je zal gegarandeerd toegeven dat het spel wel verbazend verslavend is.

Toegankelijk voor alle leeftijden : Happy Mochi is entertainend van het eerste tot het 100ste spelletje. Zowel jonge als ervaren spelers kunnen zich er kostelijk mee amuseren. Het enige wat je wel moet kunnen voor dit spel is tot 99 tellen.

Manipulatie van het centrale duo : Je kan het centrale duo manipuleren met effecten van jouw mochi, maar evengoed door simpelweg tijdens je beurt 1 van de 2 kaarten op hand te nemen en zo het cijfer te veranderen.

ColorADD : hoewel een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel uit de kleuren en vormgeving bestaat, is het ook perfect te spelen als je kleurenblind bent. Happy Mochi gebruikt de ColorADD–taal die symbolen toevoegt op iedere kaart.

Happy Mochi ColorADD

Gereserveerde kaarten : als je op het einde van een ronde nog kaarten op hand hebt, mag je daar (na de puntentelling) 1 kaart van opzij houden voor volgende rondes. Dit mechanisme biedt een extra tactische laag aan het spel, maar maakt een zeer toegankelijk en luchthartig spel misschien complexer dan het moet zijn.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

In For A Crown van Repos Productions proberen 3 tot 5 spelers hun familie op de troon te manoeuvreren. Het spel is een Deck Builder die barst van de Take That, vol met verraad, bluf en intrige.

Blauw bloed gezocht

Al jaar & dag bekvechten de adelijke families over van alles en nog wat. Het gaat over de meest absurde dingen eerst. Ze kibbelen over wiens gazon het best gemaaid is, in welke boomgaard de meest glimmende appels groeien of in welke vijver de dikste karper zwemt.

Na jaren van twist en strijd beseffen ze dat al dat geruzie nergens toe leidt. Ze beslissen om het rijk te verenigen en één van hen op de troon te zetten. Uiteraard is jouw familie de enige geschikte kandidaat, ware het niet dat iedereen net hetzelfde denkt over zijn eigen familie…De familie die op het einde van het jaar de meeste invloed (en rijkdom) heeft, claimt de overwinning. Om jouw winst te verzekeren, zal je huurlingen en bandieten inschakelen om jouw aanzien te vergroten en je rivalen uit te schakelen.

Hoe speel je For A Crown?

Setup

Elke speler neemt zijn familieschatkist met daarin zijn portret, een erfstuk en 10 robijnen. Hou ten allen tijden geheim hoe rijk jouw bloedlijn nog is, want je robijnen tellen als overwinningspunten. Je erfstuk telt eveneens voor 10 edelstenen.

De huurlingen van 5 verschillende gilden (Orange Guild, Pickle Tavern, Berry Guild, Scarlet Guild en Amethyst Guild)  hebben ondertussen weet van jullie plannen en bieden met veel plezier – tegen betaling – hun diensten aan. Het gaat van goedkope boerenkinkels tot prijzige musketiers. Ze verzamelen zich per gilde/categorie op het Koninklijke Plein. Maak voor elk soort huurling uit de eerste categorie een onthulde stapel. Onthul daarna 2 kaarten van categorie 2, 3, 4 & 5. De resterende kaarten vormen een gedekte stapel per categorie.

Neem 2 gebeurteniskaarten en sleeve deze in een kaartenhoes zonder wapenschild op. Tot slot worden de portretten van de families in een willekeurige volgorde in de galerij gehangen. Hoe rechtser jouw portret hangt, hoe hoger jouw aanzien. Jouw positie in de galerij bepaalt ook het aantal goudstukken waar je het spel mee start.

Huurlingen en familieschandalen

Om te vermijden dat de families eindeloos blijven wedijveren om de troon, krijgt iedereen 1 jaar de tijd om zich te bewijzen. Het spel wordt gespeeld in 4 rondes die telkens bestaan uit rekruteren, onthullen en het voorbereiden van de volgende ronde.

For a Crown - Recruit

Rekruteren : In volgorde van invloed mogen spelers een onthulde of gedekte huurling van de kolom nemen, als ze de prijs betalen. De prijs wordt betaald in munten en/of robijnen. Sleeve de kaart in een hoesje met jouw wapenschild op en leg de kaart op de gedeelde stapel voor de onthul-fase.

Onthullen : Schud de gedeelde stapel en onthul de bovenste kaart. Pas onmiddellijk de weergegeven effecten toe. Herhaal dit proces tot heel het deck leeg is. De effecten variëren van het krijgen/betalen van robijnen en muntstukken, het verhangen van een portret om het aanzien van een familie te manipuleren of het op iemand afsturen van gemaskerde wasberen. Je kent geen genade met de concurrentie, want niemand zal je jouw rechtmatige plek op de troon ontzeggen.

For a Crown - Reveal Recruit

Een onthulde huurling is altijd voor een bepaalde familie in dienst. Het is dus zijn werkgever die bepaalt wie een taks moet betalen of wie een voordeel krijgt.

For a Crown - Reveal Event

Bij een onthulde gebeurtenis worden alle beïnvloede families getroffen. Wie weet komt er wel een schandaal aan het licht over je familie of wordt er door de wasbeerbende bij je ingebroken!

For a Crown - End of Round

Einde van de ronde : Neem alle onthulde kaarten om een nieuwe trekstapel te vormen. Voeg hier blind een extra gebeurteniskaart aan toe. De  huurlingen op het plein zien dat jullie kosten noch moeite sparen en willen maar al te graag een graantje meepikken. Verplaats de rekruteringstegels door een 0-kost tegel vooraan toe te voegen en vul de lege plekken op het plein aan met nieuwe kaarten.

Einde van het spel

Zodra het 4de seizoen afgerond is, is het spel afgelopen. De strijd is gestreden en het is tijd om iemand tot koning(in) te kronen. Voordat iedereen zijn schatkist opengooit wordt er door het volk nog een extra gift gedaan.

De speler met de meeste robijnen wint het spel en de kroon van het koninkrijk.

Het spel kan ook eerder eindigen wanneer iemand robijnen moet betalen en hier niet toe in staat is. Iemand vroegtijdig de armoede in jagen kan er dus voor zorgen dat het spel voorbij is voordat alle kaarten onthuld werden.


Spelcomponenten

Onze mening

Verbluffend snel : Zelfs met 5 spelers blijft het spel verbazend vlot vooruit gaan. De rondes vliegen aan een razend tempo voorbij en voor je het weet is het tijd om te onthullen of jouw familie nog iets in haar schatkist heeft zitten of bijna bankroet is.

Dolken in de rug : Je gaat met z’n allen samen door het gezamenlijke deck en je wéét dat er huurlingen van de tegenspelers aan bod zullen komen. Je weet dat er iedere ronde rake klappen uitgedeeld zullen worden. Aangezien bijna elke huurling meerdere effecten heeft om uit te kiezen kan er overlegd worden om allianties te sluiten. “Ik steel jouw robijnen niet als jij mij deze ronde ook met rust laat”. Maar ben je ooit 100% zeker dat mensen hun woord zullen houden? Een spelletje For A Crown maakt al snel duidelijk dat je niemand kan vertrouwen.

Dieven in de nacht : De wasberen zijn je favoriete handlangers voor criminele activiteiten. Hoe meer wasberen er bij een bepaalde familie rondhangen, hoe negatiever dat is voor hun reputatie. De losse handjes van de zwart-witte schurken grabbelen meestal ook nog een paar robijnen of munten mee tijdens hun rooftochten. Heerlijk om je rivalen mee te boycotten!

Kleurrijke componenten & artwork :  Paul Mafayon weet met For A Crown een spel op tafel te toveren dat er ondanks het achterbakse thema heel speels en kindvriendelijk uit ziet. De schatkisten om je punten mee geheim te houden wekken niet alleen nieuwsgierigheid bij de spelers, maar ook bij omstaanders die je zien spelen. De speelse afschildering van de huurlingen staat wel haaks op wat je zou verwachten van iemand die zich een huurling noemt. In dit spel zijn het geen ongure types die zich in steegjes verschansen maar wel een goedlachs nijlpaard of hooguit een nors kijkende gorilla.

Verraderlijk belangrijke keuzes : Je wordt zonder veel voorbereiding in het politieke strijdtoneel gegooid, maar eigenlijk zijn de eerste kaarten die je kiest van levensbelang voor de rest van het spelverloop. Iedere ronde breid je jouw lijst met rekruten uit, maar je eerste 2 rekruten zullen meer impact hebben op het spel dan je rekruten uit de laatste ronde.

Geveinsd medeleven : Het spel draait om elkaar dwarsbomen.Soms moet je robijnen betalen, maar is je schatkist leeg. In dat geval moet je jouw erfstuk verpanden voor 10 robijnen. Iedereen aan tafel slaakt een kreet van afgunst, dat je familie zo laag gevallen is dat je dat waardevolle voorwerp moet verkopen. Je voorvaders draaien zich om in hun graf! Maar stiekem is iedereen blij dat je familie in slechte papieren zit.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Odd Shop van Jolly Dutch Productions is een blind bidding kaartspel voor 2-6 spelers waarbij je jouw tegenstanders probeert af te troeven door een zo waardevolle collectie rariteiten aan te schaffen terwijl je hen met vervalsingen opzadelt.

Magische wezens & legendarische objecten

De Odd Shop is met trots het meest gerenomeerde veilinghuis van de magische wereld. Ook vandaag gaan er weer een hele reeks mystieke objecten onder de hamer. Jij wilt jouw collectie uitbreiden met deze prachtige odditeiten, maar zal wel een hoger bod moeten plaatsen dan jouw tegenstanders.

Hoe speel je Odd Shop?

Setup

Iedere speler krijgt, zodra die het veilinghuis binnen wandelt, een set met kredietkaarten variërend in waarde tussen 0 en 20. Afhankelijk van de gewenste speelduur neem je een op voorhand bepaald aantal voorwerpkaarten om de gedekte spelstapel te vormen. Deze stapel noemen we het Veilinghuis. Leg tot slot de experten, profiteur & authenticatiekaarten naast het deck.

Eenmaal, andermaal, VERKOCHT!

Odd Shop veiling voorbereiden

Een ronde start met het opendraaien van 5 voorwerpen van het Veilinghuis. Bij ieder object plaats je onmiddellijk een gedekte authenticatiekaart. Je weet nu welke objecten er verkocht worden deze ronde, maar hebt nog geen idee of het om een vervalsing of een authentiek exemplaar gaat.

Er zijn 4 soorten magische items die op de veilinglijst staan: magische dieren, toverdranken, uitrustingen en betoverde relikwieën.

Odd Shop type kaarten

Voordat het bieden start, kan je beroep doen op de kennis van de experten in de zaal. Betaal de raaf of vos voor hun diensten om 1 of 2 echtheidskaarten te bekijken. Gaat het om een vervalsing of is het echt?

Odd Shop expert raadplegen

Zorg dat je niets prijs geeft over je verworven kennis en probeer je medespelers om de tuin te leiden. Je wilt namelijk dat je tegenstanders geloven dat iets echt is wanneer het vals is, en vice versa. Overtuig hen om hoog te bieden op iets waardeloos, zodat ze hun krediet verspelen.

Odd Shop bieden

Zodra iedereen klaar is, begint de biedingsstrijd. Per voorwerp legt iedere speler minstens 1 kredietkaart op tafel. Het bod van alle spelers wordt gelijktijdig onthuld. De speler die deze veiling wint gooit zijn kredietkaarten weg en neemt het voorwerp met het bijhorende echtheidscertificaat, zonder naar het certificaat te kijken. Alle andere spelers nemen hun krediet terug op hand.

Bij een gelijk bod, wordt er 1 extra kaart aan het bod toegevoegd. Indien er nog steeds geen winnend bod is, wordt het object door de veilingmeester ingetrokken en verwijderen de spelers die gelijk boden 1 kaart. Dit proces herhaalt zich voor alle voorwerpen van deze ronde.

Wanneer alle voorwerpen van de ronde verkocht zijn, neem je jouw kredietkaarten weer op hand en kunnen spelers onderling een handeltje opzetten. Je mag voorwerpen (met hun certificaat) ruilen of verkopen voor kredietkaarten. Ook hier kan je naar hartenlust bluffen over objecten in je verzameling wanneer jij weet of ze echt zijn of niet.

De real deal of fake?

Als iedereen klaar is met ruilen, onthult iedereen de authenticatiekaarten.

Zit er een echtheidscertificaat bij de rariteit, draai dan de kaart met de hoge puntenwaarde naar boven.

Blijkt het om een vervalsing te gaan, draai dan de kaart met de lage puntenwaarde naar boven.

Is er onduidelijkheid over de authenticiteit, dan worden alle authenticatiekaarten op het einde van de controles geschud en trek je een kaart van deze stapel zodat je weet of het een echt exemplaar of een replica is.

Een volledige outfit

Soms wil je de kledij van een duistere tovenaar of een legendarische krijger aan je collectie toevoegen. Afzonderlijk zijn die kledingstukken niet zo heel veel waard, maar als je er in slaagt om alle voorwerpen van een set te verzamelen, verdubbelt hun puntenwaarde. Een set bestaat altijd uit 2 of 3 rode kaarten, afhankelijk van de afgebeelde voorwerpen.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen zodra je de veilinghamer-kaart onthult. Zodra dit gebeurt, worden de laatste verkopen afgerond. Tijd om de collecties van de spelers te vergelijken om te kijken dewelke het meeste waard is.

Er worden tot slot nog bonuspunten toegekend voor verzamelingen die voldoende objecten van eenzelfde categorie bevatten. Ook hier speelt de lengte van het spel een rol. Hoe meer kaarten er in het deck zitten, hoe groter jouw collectie van een bepaalde soort moet zijn.

De verzamelaar met de meeste punten, wint het spel.


Spelcomponenten

Onze mening

Variabele speelduur : Odd Shop komt met een ingebouwde schaalbare speelduur. Je kiest voor een kort, gemiddeld of lang spel afhankelijk van hoeveel kaarten er geveild worden. Er werd speciaal een veilinghamer-kaart voor aan het spel toegevoegd die ja na de 25ste, 35ste, 45ste of de laatste kaart in het deck steekt. Eigenlijk is deze kaart, behalve misschien voor thematische redenen, volkomen overbodig. Je kunt simpelweg een deck met het juiste aantal kaarten nemen en de niet gebruikte voorwerpkaarten terug in de doos leggen. Thematisch is de hamer leuk, maar het lijkt ons een drukkost die bespaard kon blijven..

Authentiek of fake : Je moet een aantal van je kredietkaarten betalen als je meer informatie wilt over de geveilde voorwerpen, maar zelfs dan nog blijven er minstens 2 kaarten op tafel liggen waar je niets over weet. Je moet de pokerface van je tegenspelers goed kunnen lezen en je eigen uitdrukking in de plooi houden, zodat je niets prijsgeeft over wat jij weet. Een subtiele balans tussen betalen voor kennis of meer geld over houden om mee te bieden.

Push-your-luck: De uitrusting-categorie komt met een extra push-your-luck factor. Je wilt een uitrusting volledig hebben, zodat de puntenwaarde verdubbelt. Maar als je met slechts 25 of 35 kaarten speelt, weet je nooit of het laatste onderdeel van de set wel geveild zal worden. Hoe meer kaarten in het spel, hoe interessanter dit systeem wordt en hoe intenser de onderhandelingen tijdens de ruilfase.

Ruilen & verkopen : Na een veilingronde kunnen spelers onderling ruilen en verkopen. Met 2 spelers komt dit amper (lees: niet) voor, maar met meer spelers wordt dit een stuk interessanter. Je weet uiteraard niet altijd zeker of iemand je probeert op te lichten, want hij beweert misschien wel dat het geen vervalsing is, maar is dat wel echt zo? Je schoonmoeder voorliegen dat die metgezel echt is, terwijl je weet dat het gewei van die ‘hertenkat’ is vastgemaakt met draad en tape, is op eigen risico! Geruilde kredietkaarten ben je voor een volgende ronde ook kwijt, waardoor je minder kans hebt om een bod te winnen. Een leuke toevoeging om het spel extra diepte en een variabele dynamiek te geven.

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

Wist je dat…

Bij Jolly Dutch kiezen ze niet voor een zo goedkoop mogelijke productie, maar ligt de focus op het creëren van leuke eco-friendly games. De uitgever werkt uitsluitend met biologisch afbreekbare materialen (plastic, inkt, hars in plaats van lijm, enz…) en laat haar games in Europa produceren zodat er geen onnodige CO2 uitstoot is om de spelletjes te transporteren.

Na de tuinen, het zomerpaviljoen en de paleismuren zou je denken dat de werkzaamheden naderhand wel klaar zouden zijn… Toch wil de koning nog meer verfraaiingswerken laten uitvoeren. Als koning zit je tenslotte niet mee in de verbouwingswerken en het stof, maar verkas je simpelweg een tijdje naar een buitenverblijf. Een schattig stulpje op het platte land met máár 50 slaapkamers en 8 badkamers ofzo.

In Azul: Duel nemen 2 vaklieden het tegen elkaar op om het plafond van het koninklijke paleis te versieren met prachtige patronen en stenen.

Tegeltje, tegeltje aan de wand, wie is de beste kunstenaar van het land?

Hoe speel je Azul: Duel?

Setup

Plaats de scorekaart tussen de spelers in, leg de 5 fabrieken binnen handbereik en geef iedereen zijn spelersbord en bijhorende fiches. Bevoorraad het scorebord met 3 koepelplaten en leg stenen op het zongedeelte van alle fabrieken: 4 tegels bij de kleine fabrieken, 5 bij de grote fabriek. Zorg ten slotte dat iedere kleine fabriek een gedekte bonusfiche op de maanzijde krijgt. Alle niet getrokken stenen blijven in de zak zitten voor een volgende ronde.

De spelers nemen vervolgens elks 1 koepelplaat en schikken deze in een gewenste oriëntatie op hun bord. Vul hierna het scorebord aan zodat de kunststrijd kan starten.

Mortel Combat

Er kan slechts 1 winnaar uit de bus komen van deze strijd. Gewapend met mortel, stootijzers en voegzand gaan jullie het plafond van het paleis te lijf. Je speelt Azul: Duel in 5 rondes (telkens met 3 fasen) waarin je koepels voorbereidt, tegels neemt en tegels plaatst om punten te scoren.

Koepels voorbereiden & voorraad inslaan

Een koepelplaat nemen: Betaal een koepelfiche om een patroontegel van het scorebord te kopen. Je kan ook punten betalen om één of meerdere gedekte koepelplaten van de stapel te nemen. Indien je voor meerdere platen betaalt, kies je er 1 om te houden en plaats je de rest terug onderaan de stapel.

Tegels van het zongedeelte nemen: Kies 1 fabriek en neem alle tegels van eenzelfde kleur. Bij een kleine fabriek plaats je de andere tegels, in een door jou gekozen volgorde, bovenop de bonusfiche. Bij de grote fabriek plaats je de overgebleven tegels in de aangegeven maanvakken.

Tegels van de maanzijdes nemen: neem alle bovenste tegels van dezelfde soort van de manen van alle fabrieken. Doe je dit als eerste bij de grote fabriek, dan neem je ook de eerste spelerstoken.

Bonusfiche nemen: Als de maanzijde van een kleine fabriek geen tegels meer bevat, draai je de bonusfiche om. Deze kan je tijdens je beurt verzamelen en aan jouw bord toevoegen. Op een bonusfiche staan 2 halve tegels afgebeeld die je kan benutten in plaats van een tegel van de desbetreffende kleur.

Voeg de geselecteerde tegels toe aan 1 van de 6 patroonlijnen op je spelersbord. Heb je meer tegels om te plaatsen dan dat er ruimte is in die rij? Dan worden de overgebleven tegels gebroken. Verspilling is zonde, dus per gebroken tegel krijg je minpunten bij de puntentelling van de ronde.

Bij het stockeren van tegels moet je niet enkel letten op de beschikbare ruimte in de rijen, maar ook of je met dat soort tegels wel iets bent voor een koepelplaat op die positie. Je mag meerdere rijen hebben met hetzelfde soort stenen, maar je mag nooit verschillende soorten mengen in dezelfde rij.

Zodra alle fabrieken leeg zijn, beide spelers bonusfiches genomen hebben en er geen koepelfiches meer zijn, is de eerste fase afgerond. Iedereen heeft nu voldoende voorraad ingeslagen om echt aan het werk te gaan.

Tegels leggen & punten tellen

Beide spelers gaan tegelijkertijd hun patroonlijnen van boven naar beneden af. Voor elke complete rij (i.e. er zijn geen lege tegelvakken in die rij) moet de speler de meest rechtse tegel op een koepel plaatsen, op voorwaarde dat de koepelplaat op die rij een veld heeft voor die tegelkleur. Alle andere tegels van die rij verdwijnen in de toren.

Zodra je een tegel op een koepel legt, scoor je een punt voor alle aangrenzende tegels (inclusief de net geplaatste tegel) in zowel de horizontale als verticale richting.

Wat als mijn rij compleet is, maar er geen geldig koepelvlak is voor die rij? In dit geval blijven de stenen liggen tot er wel een koepelplaat met een overeenstemmende kleur geplaatst wordt. Als er echter al 3 koepels naast de betreffende patroonlijn liggen, beschouw je de volledige rij als onplaatsbaar en worden alle tegels gebroken. Dat zijn veel minpunten!

Wanneer je alle velden van een koepelplaat met een speciale tegel op vult, neem je een speciale tegel uit de voorraad en plaats je deze mee op de koepel. Afhankelijk van de rij van deze speciale tegel, scoor je extra punten.

De werf voorbereiden

Ter voorbereiding van de volgende ronde wordt het scorebord aangevuld met nieuwe koepels en krijgt elke fabriek nieuwe tegels & bonusfiches. Indien spelers gebroken tegels op hun bord hebben, verliezen ze hierdoor punten. De speler die de startspelerstegel had, is in de volgende ronde als eerste aan zet, maar verliest hierdoor wel 2 punten.

Einde van het spel

Na de betegelingswerken van de 5de spelronde is het spel afgelopen. De koning wandelt fluitend het paleis binnen en aanschouwt jullie noeste arbeid… Beide koepels zijn prachtig, maar eentje valt toch beter in de smaak dan de andere precies.

De koning deelt wat bonuspunten uit aan de artiest(en) die voldoen aan de voorwaarden van de scoretegels. Na deze finale puntentelling is het besluit genomen over wie de rest van het paleis onder handen mag nemen. De speler met de meeste punten wint het spel en het aanzien van de koning!


Spelcomponenten

Onze mening

Geen patronen : Bij tegelzetten denken we spontaan aan een mooie mozaïek en scherp afgelijnde patronen, maar in Azul: Duel worden de tegels in wildverband geplaatst. Het is een beetje een allegaartje van zwarte, blauwe, gele, turquoise en rode tegels door elkaar op je bord. Op zich doet dit geen enkele afbreuk aan het spel, maar een mooi patroon had uiteraard leuker geweest voor op de foto’s.

Exponentieel puntenverloop : In de eerste ronde(s) van het spel scoor je amper punten, maar naar de 4de en 5de ronde toe nemen de scores snel toe. Als je in staat bent om je tegels vanaf het begin strategisch te plaatsen, zie je jouw kansen op de overwinning elke ronde groeien.

Leercurve : Een meester tegelzetter word je niet vanzelf. De regels zijn voor minder doorwinterde spelers in het begin best pittig, er is veel om rekening mee te houden. Dankzij de omvang van het spel ben je na een eerste ronde gelukkig wel volledig up to speed. Je zal het spel allicht ook meerdere keren moeten spelen als je écht hoge scores wilt behalen. Je ziet (te laat) dat als je die ene koepel een kwartslag had gedraaid, dat dit een wereld van verschil had kunnen maken. Een paar tips : 3 keer dezelfde kleur op dezelfde rij proberen te proppen, is misschien niet het beste plan. Je weet ook dat er van elke kleur maar 13 stuks in het spel zitten. Als 9 van de 13 gele stenen bij je tegenspeler liggen, moet jij niet gaan proberen om de onderste rij met geel te vullen.

Vormgeving om u tegen te zeggen : Naar goede gewoonte zijn de spellen uit de Azul-reeks prachtig om naar te kijken. Niet enkel de kleuren springen van het bord, maar ook de kwaliteit van de componenten is wederom van het hoogste niveau. Kortweg is het spel een fenomenale kleurenpuzzel.

Azul vs Azul: Duel : De originele Azul was perfect speelbaar met 2 spelers, maar ontbrak mogelijk wat tactische gelaagdheid als je met 2 speelde. De Duel-variant voegt extra mechanismen toe die je dwingen elke zet te wikken en te wegen. Heb je de originele Azul nog niet gespeeld? Geef die dan ook zeker een kans!

Een review van Rufus (@boardgamepirate)

0
    0
    Winkelmand
    Je winkelmand is leegTerug naar winkel