Bij het vallen van het woord ‘druïde’ denk je wellicht, net als wij, aan lichtelijk verwarde mannen met lange, witte baarden die maretak aan het snijden zijn in een boom terwijl er Romeinen in aantocht zijn. Lang geleden kwamen deze priesters van de natuur samen in de bossen van de Carnutes. Op deze heilige plek waar enkel de ingewijden mochten komen, voerden ze wonderbaarlijke riten uit.
In Carnuta van Repos Production nemen 2 tot 4 druïden het tegen elkaar op in een eeuwenoud ritueel.
Iedere speler kiest een druïdebord. Buiten het verschillende artwork van Davide Tosello is er geen onderscheid tussen de 4 beschikbare spelersborden. Je krijgt vervolgens 2 maan- & zonrunen, 2 sikkels en 2 hangslotfiches. Tot slot ontvangt iedereen een startkaart en een marker om op niveau 1 van hun bord te leggen.

Plaats de dag- & nachtingrediënten elk in een aparte stapel en onthul van elke stapel 4 kaarten om een markt te vormen. Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal zon- & maanrunen in het midden van het speelgebied geplaatst om een voorraad te creëren. Als laatste stap plaats je de 8 bonusfiches binnen handbereik en kies je een willekeurige startspeler.

Alles verloopt keurig en ordelijk terwijl de druïden ingrediënten verzamelen en hun riten uitvoeren om eer te betuigen aan hun Keltische goden Lugh (de zon) en Elthana (de maan). Startende met de startspeler mag iedereen 2 acties uitvoeren. Dit mogen 2 verschillende of meermaals dezelfde handelingen zijn.

Ingrediënten verzamelen : Er zijn 9 verschillende ingrediënten ter beschikking om een magisch brouwsel mee bijeen te toveren. Sommige bestanddelen kan je uitsluitend bij de dagkaarten aantreffen, terwijl anderen weer enkel ’s nachts te vinden zijn. Het 9de bestanddeel (zout) mag als joker ingezet worden om een ander ingrediënt te vervangen.
Neem 1 van de 8 open marktkaarten op hand. Daarna wordt de lege plaats op de markt aangevuld met een kaart van de bijpassende trekstapel.

Ingrediënten gebruiken : Speel een kaart uit je hand en betaal de daarop afgebeelde kost. Dit doe je door runen op je bord om te draaien of naar de centrale voorraad te verplaatsen. Als je een kaart speelt, verschuift je marker naar het eerstvolgende niveau. Als je hierdoor een bonusactie vrijspeelt, wordt die onmiddellijk uitgevoerd.

Runen raadplegen : Soms heb je wat extra hulp nodig van je goden. Je kan hen om raad vragen via de runenstenen. Vul zoveel mogelijk lege runenvelden van je spelersbord aan met runen uit de voorraad, zonder deze om te draaien. Je moet hierbij kiezen voor maan- of zonrunen.

Runen omdraaien : Soms is de stand van de maan je gunstiger gestemd dan die van de zon, maar heb je in de vorige beurten veel zonrunen verzameld. Met deze actie mag je alle runen van eenzelfde soort op jouw druïdebord omdraaien naar de andere zijde.
Er zijn 3 verschillende bonusacties die niet meetellen voor de actiebegrenzing tijdens jouw beurt.

Sikkels inzetten : Soms zijn de ingrediënten echt van minderwaardige kwaliteit of haal je jouw neus op voor zo’n vieze paddenstoelen… Gelukkig is jouw scherpe sikkel in staat om de onthulde dag- of nachtkaarten in te ruilen voor 4 nieuwe exemplaren. Hopelijk zit er nu wel iets bij wat je kan gebruiken voor je ritueel.

Hangsloten ontgrendelen : Na je 4de en 8ste kaart verwijder je een hangslotfiche van je spelersbord. Hierdoor kan jouw druïde meer runen stockeren.

Bonusfiches nemen : Direct na je 6de en 10de kaart neem je een beschikbare bonusfiche. Dit is een extra ingrediënt om rekening mee te houden tijdens de puntentelling. Kies zorgvuldig, want van elk van de ingrediënten is er maar 1 bonusfiche verkrijgbaar.
Na je 2de actie is je beurt voorbij en mag de volgende druïde een poging wagen om de zon & maan te bekoren. Als je meer dan 3 kaarten op hand hebt, moet je kaarten weggooien tot je de handlimiet bereikt.
Het spel is afgelopen wanneer iemand zijn 11e kaart neerlegt. De ronde wordt dan nog uitgespeeld. Daarna moeten alle druïden hun toverdrank presenteren voor de puntentelling.
Op iedere kaart staan voorwaarden afgebeeld om punten te kunnen scoren. Bereken per ingrediënt voor alle voorwaarden hoeveel punten je verdiend hebt. Hou hierbij rekening met bonusfiches en zoutkaarten. De speler met de hoogste score heeft het ritueel het beste uitgevoerd.
Uniek thema : Hoewel er veel spellen zijn over de legendarische machtsstrijd bij de Kelten, gaat het hier voor de verandering eens niet over troepen die het tegen elkaar opnemen. Carnuta is een luchtig en snel spel waarbij de vormgeving centraal staan. Er is voldoende spelersinteractie mogelijk zonder te veel take-that. De runentegels voegen een zeer aangename tactiele meerwaarde toe aan het spel.
Zonneschijn en maanlicht : Door spaarzaam met je runen om te springen kan je ze meermaals inzetten om duurdere kaarten mee te spelen. Doordat kaarten niet altijd eisen dat je stenen naar de voorraad stuurt, word je door het spel gedwongen om in zowel dag- als nachtkaarten te investeren. De enige manier daarrond is een actie opofferen om runen te nemen of om te draaien. Je leert in Carnuta dus zeker dat alles om evenwicht en balans draait. Dit weerspiegelt prachtig de levensstijl van de druïden van vroeger.
Gemiste kans : Hoewel Carnuta in haar eenvoud en symmetrische speelstijl enorm te waarderen is, laat de uitgever volgens ons de kans links liggen om een ‘geavanceerde’ modus in te bouwen. Een extra spelmodus waarbij iedere druïde een uniek talent heeft om 1 keer per spel in te zetten. Misschien is hier tijdens de ontwikkeling van het spel wél mee geëxperimenteerd, maar het leek ons een voor de hand liggende optie.
Minder geschikt voor twee spelers : Het spel komt vooral tot haar recht wanneer je met 3 of 4 speelt. Aangezien iedereen een startkaart krijgt, ben je al snel geneigd om die afgebeelde ingrediënten na te jagen. Met 2 spelers ontstaat er het risico dat de twee spelers elkaar amper voor de voeten lopen omdat er weinig concurrentie is voor de kaarten die beschikbaar zijn op de markt. Met 3 of 4 spelers is het veel spannender om elkaars kaarten in de gaten te houden en moet je hopen dat iemand de kaart die jij wilt hebben niet neemt voordat jij aan zet bent.
Niveaubonussen & puzzelpret : Bij Carnuta staat en valt alles met jouw puzzelskills. Je wilt voldoende runen met de juiste zijde naar boven hebben op jouw persoonlijke spelersbord om zo de juiste kaarten uit te spelen. Maar je moet ook goed kunnen puzzelen met de scorevoorwaarden op iedere kaart. Door kaarten te spelen ontgrendel je nieuwe slots op jouw bord en kan je bonusfiches scoren. Letterlijk elke keuze is cruciaal bij dit spel! Race je naar de finish door lukraak kaarten te spelen of wandel jij rustig door het woud op zoek naar de ingrediënten die het beste met elkaar combineren?Tactisch sikkelgezwaai : Je sikkel is multi-inzetbaar. Je kan hem bij de start van jouw beurt gebruiken in de hoop om betere ingrediënten te krijgen. Maar je kan ook de markt resetten op het einde van je beurt, omdat je weet dat de volgende speler(s) bepaalde kaarten willen kopen
Van 7 Wonders zijn wereldwijd ondertussen al meer dan twee miljoen exemplaren verkocht. Deze moderne klassieker mag zich zonder schroom uitroepen tot één van de zeven wonderen in de bordspellenwereld. Na zeven jaar werken aan dit concept wordt de franchise opnieuw uitgebreid met 7 Wonders Dice, uitgegeven door Repos Production.
Welvaart en voorspoed vergen inzicht en hard werk, of, zoals in dit spel, een beetje geluk bij het werpen van de dobbelstenen. Bouw jouw stad uit tot een metropolis en richt een wonder op dat de tand des tijds doorstaat. Investeer in wetenschappelijke vooruitgang, ontwikkel handelsakkoorden en spring zorgvuldig om met je goudreserves.
Plaats de zeven startdobbelstenen in het forum en geef elke speler een spelersbord. De spelers mogen hun favoriete wonder kiezen of krijgen er willekeurig één toegewezen. Geef tot slot iedereen een potlood en stoffen doekje. De 3 speciale dobbelstenen (wit, zwart en paars) worden voorlopig opzij gehouden.
Jouw spelersbord is één van de zeven grote steden van de Oudheid (Alexandrië, Babylon, Ephesus, Gizeh, Halikarnassos, Olympia en Rhodos) met het bijhorende wonder. Het doel van het spel is om met jouw stad meer punten te scoren dan je tegenstanders.
Het spel heeft geen vast aantal rondes, maar elke ronde kent eenzelfde opbouw. Alle dobbelstenen worden in het forum geplaatst en geschud. Verwijder het dak van het forum en onthul de stenen.

Nadat de dobbelstenen onthuld zijn, kiezen alle spelers simultaan welke actie ze deze ronde ondernemen. Tijdens je beurt kan je kiezen uit drie mogelijke acties.
Selecteer één dobbelsteen uit het forum, betaal de kwadrantkost en voer de actie van het bijhorende gebouw uit. Verwijder de dobbelsteen niet uit de doos, want meerdere spelers kunnen dezelfde teerling kiezen. Wanneer je een bouwactie neemt, betaal je eerst het aantal munten die onder het gekozen veld staan weergegeven.

Grondstoffen nemen : Doorstreep de geselecteerde grondstof.
Strijdmacht uitbouwen : Kruis het eerstvolgende veld (van onder naar boven) af. Kies je een wapen, dan scoor je onmiddellijk punten voor de veldslag met jouw naburige stad. Schilden kunnen het aantal gescoorde punten van een strijd met je buren verminderen.


Wetenschappelijke ontdekkingen : Kleur het eerstvolgende veld (van links naar rechts) in en ontvang de weergegeven effecten.
Naar de Agora : Doorstreep het eerstvolgende vrije veld in de rij of kolom van het symbool op de dobbelsteen. De persoon die als eerste alle velden in de Agora afstreept, scoort drie extra overwinningspunten.


Handel drijven : Afhankelijk of je een schatkist of dromedaris kiest, mag je één beschikbaar veld naar keuze van de markt inkleuren om het afgebeelde effect te activeren.
De spion (zwart), de galerij des leiders (wit) en de rechtbank (paars) komen pas in het spel wanneer een speler het laatste veld van een ontwikkeling in de Universiteit doorstreept. Elk van deze speciale stenen heeft unieke effecten en vervangt een grijze grondstofsteen uit het forum.

Voor deze actie kies je geen dobbelsteen, maar betaal je de weergegeven kost voor het eerstvolgende veld van jouw wonder. Ieder wonder bestaat uit drie bouwfasen en kan je tal van voordelen of punten opleveren.

Als je geen actie kan of wil nemen, kan je de ronde uitzitten. In ruil hiervoor krijg je 3 munten om aan jouw goudvoorraad toe te voegen.
Wanneer een speler zijn derde bonusactie wegstreept wordt de slotfase van het spel ingezet. De huidige ronde wordt uitgespeeld, gevolgd door een allerlaatste ronde. Nadien worden alle punten opgeteld en een winnaar bekend gemaakt.

Speciale dobbelstenen: De speciale dobbelstenen voegen een extra tactische laag toe. Grondstoffen verzamelen lijkt bij de start van het spel niet de meest interessante optie, maar voor je het weet zijn alle grijze dobbelstenen vervangen! Dan wordt het aanzienlijk moeilijker om nog aan hout of bakstenen te geraken.
Combo’s: Bij een roll-&-write draait het meestal om combinatieacties. Bij 7 Wonders Dice is dat niet anders. Met een beetje geluk slaag je erin om tijdens eenzelfde beurt twee of drie velden weg te strepen in plaats van één. Je moet hiervoor een goed inzicht hebben in welke velden je wanneer wegstreept én je moet ervoor zorgen dat je goudreserve niet volledig uitgeput is.
Razendsnel maar weinig interactief: Omdat je gelijktijdig aan zet bent, gaat het spel razendsnel vooruit. Je moet uiteraard wel vertrouwen dat je medespelers niet vals spelen op hun eigen spelersbord. Een scherp contrast ten opzichte van de originele 7 Wonders is dat je bij de dobbelvariant weinig invloed hebt op je tegenspelers. Je kan uiteraard de grondstofdobbelstenen vervangen met speciale dobbelstenen en hen aanvallen met de rode stenen, maar daarbuiten speel je eigenlijk op jezelf.
Kleur en vorm: Hoewel het spel prachtig is in haar kleurgebruik, is het voor kleurenblinden ook toegankelijk. Aan iedere kleur werd een uniek symbool toegekend, zodat je niet per ongeluk een fout veld doorstreept.
Zeven jaar in blauwdruk: Antoine Bauza heeft maar liefst zeven jaar aan dit spel gewerkt. Hij heeft zich al die jaren als een ware architect over de blauwdruk van het spelconcept gebogen. Antoine geeft zelf toe dat hij in deze variant van het spel alle mechanismen weet samen te brengen waar hij plezier uit haalt tijdens het spelen. Zijn bloed, zweet en tranen hebben in ieder geval geen windeieren opgeleverd.
Geluksfactor: Zodra je dobbelstenen aan een spel toevoegt verhoogt de geluksfactor aanzienlijk. Je hebt eigenlijk géén controle over welke dobbelstenen waar zullen belanden. Het enige wat je kan doen is jouw eigen spelersbord zo optimaal mogelijk invullen zodat je het beste uit iedere worp kan halen.
Rinse & repeat: 7 Wonders Dice is niet alleen snel opgezet, maar ook in een handomdraai opgeruimd en klaargezet voor een revanche-sessie. Je wist simpelweg de velden van de spelersborden en het scoreveld met een stoffen doekje. Daarna ben je al klaar voor het volgende spel. De uitwisbare potloden laten amper sporen na, tenzij je als een maniak een diepe groef in je spelersbord kerft tijdens het spelen, uiteraard.
In For A Crown van Repos Productions proberen 3 tot 5 spelers hun familie op de troon te manoeuvreren. Het spel is een Deck Builder die barst van de Take That, vol met verraad, bluf en intrige.
Al jaar & dag bekvechten de adelijke families over van alles en nog wat. Het gaat over de meest absurde dingen eerst. Ze kibbelen over wiens gazon het best gemaaid is, in welke boomgaard de meest glimmende appels groeien of in welke vijver de dikste karper zwemt.
Na jaren van twist en strijd beseffen ze dat al dat geruzie nergens toe leidt. Ze beslissen om het rijk te verenigen en één van hen op de troon te zetten. Uiteraard is jouw familie de enige geschikte kandidaat, ware het niet dat iedereen net hetzelfde denkt over zijn eigen familie…De familie die op het einde van het jaar de meeste invloed (en rijkdom) heeft, claimt de overwinning. Om jouw winst te verzekeren, zal je huurlingen en bandieten inschakelen om jouw aanzien te vergroten en je rivalen uit te schakelen.
Elke speler neemt zijn familieschatkist met daarin zijn portret, een erfstuk en 10 robijnen. Hou ten allen tijden geheim hoe rijk jouw bloedlijn nog is, want je robijnen tellen als overwinningspunten. Je erfstuk telt eveneens voor 10 edelstenen.
De huurlingen van 5 verschillende gilden (Orange Guild, Pickle Tavern, Berry Guild, Scarlet Guild en Amethyst Guild) hebben ondertussen weet van jullie plannen en bieden met veel plezier – tegen betaling – hun diensten aan. Het gaat van goedkope boerenkinkels tot prijzige musketiers. Ze verzamelen zich per gilde/categorie op het Koninklijke Plein. Maak voor elk soort huurling uit de eerste categorie een onthulde stapel. Onthul daarna 2 kaarten van categorie 2, 3, 4 & 5. De resterende kaarten vormen een gedekte stapel per categorie.


Neem 2 gebeurteniskaarten en sleeve deze in een kaartenhoes zonder wapenschild op. Tot slot worden de portretten van de families in een willekeurige volgorde in de galerij gehangen. Hoe rechtser jouw portret hangt, hoe hoger jouw aanzien. Jouw positie in de galerij bepaalt ook het aantal goudstukken waar je het spel mee start.
Om te vermijden dat de families eindeloos blijven wedijveren om de troon, krijgt iedereen 1 jaar de tijd om zich te bewijzen. Het spel wordt gespeeld in 4 rondes die telkens bestaan uit rekruteren, onthullen en het voorbereiden van de volgende ronde.

Rekruteren : In volgorde van invloed mogen spelers een onthulde of gedekte huurling van de kolom nemen, als ze de prijs betalen. De prijs wordt betaald in munten en/of robijnen. Sleeve de kaart in een hoesje met jouw wapenschild op en leg de kaart op de gedeelde stapel voor de onthul-fase.
Onthullen : Schud de gedeelde stapel en onthul de bovenste kaart. Pas onmiddellijk de weergegeven effecten toe. Herhaal dit proces tot heel het deck leeg is. De effecten variëren van het krijgen/betalen van robijnen en muntstukken, het verhangen van een portret om het aanzien van een familie te manipuleren of het op iemand afsturen van gemaskerde wasberen. Je kent geen genade met de concurrentie, want niemand zal je jouw rechtmatige plek op de troon ontzeggen.

Een onthulde huurling is altijd voor een bepaalde familie in dienst. Het is dus zijn werkgever die bepaalt wie een taks moet betalen of wie een voordeel krijgt.

Bij een onthulde gebeurtenis worden alle beïnvloede families getroffen. Wie weet komt er wel een schandaal aan het licht over je familie of wordt er door de wasbeerbende bij je ingebroken!

Einde van de ronde : Neem alle onthulde kaarten om een nieuwe trekstapel te vormen. Voeg hier blind een extra gebeurteniskaart aan toe. De huurlingen op het plein zien dat jullie kosten noch moeite sparen en willen maar al te graag een graantje meepikken. Verplaats de rekruteringstegels door een 0-kost tegel vooraan toe te voegen en vul de lege plekken op het plein aan met nieuwe kaarten.
Zodra het 4de seizoen afgerond is, is het spel afgelopen. De strijd is gestreden en het is tijd om iemand tot koning(in) te kronen. Voordat iedereen zijn schatkist opengooit wordt er door het volk nog een extra gift gedaan.
De speler met de meeste robijnen wint het spel en de kroon van het koninkrijk.
Het spel kan ook eerder eindigen wanneer iemand robijnen moet betalen en hier niet toe in staat is. Iemand vroegtijdig de armoede in jagen kan er dus voor zorgen dat het spel voorbij is voordat alle kaarten onthuld werden.
Verbluffend snel : Zelfs met 5 spelers blijft het spel verbazend vlot vooruit gaan. De rondes vliegen aan een razend tempo voorbij en voor je het weet is het tijd om te onthullen of jouw familie nog iets in haar schatkist heeft zitten of bijna bankroet is.
Dolken in de rug : Je gaat met z’n allen samen door het gezamenlijke deck en je wéét dat er huurlingen van de tegenspelers aan bod zullen komen. Je weet dat er iedere ronde rake klappen uitgedeeld zullen worden. Aangezien bijna elke huurling meerdere effecten heeft om uit te kiezen kan er overlegd worden om allianties te sluiten. “Ik steel jouw robijnen niet als jij mij deze ronde ook met rust laat”. Maar ben je ooit 100% zeker dat mensen hun woord zullen houden? Een spelletje For A Crown maakt al snel duidelijk dat je niemand kan vertrouwen.
Dieven in de nacht : De wasberen zijn je favoriete handlangers voor criminele activiteiten. Hoe meer wasberen er bij een bepaalde familie rondhangen, hoe negatiever dat is voor hun reputatie. De losse handjes van de zwart-witte schurken grabbelen meestal ook nog een paar robijnen of munten mee tijdens hun rooftochten. Heerlijk om je rivalen mee te boycotten!
Kleurrijke componenten & artwork : Paul Mafayon weet met For A Crown een spel op tafel te toveren dat er ondanks het achterbakse thema heel speels en kindvriendelijk uit ziet. De schatkisten om je punten mee geheim te houden wekken niet alleen nieuwsgierigheid bij de spelers, maar ook bij omstaanders die je zien spelen. De speelse afschildering van de huurlingen staat wel haaks op wat je zou verwachten van iemand die zich een huurling noemt. In dit spel zijn het geen ongure types die zich in steegjes verschansen maar wel een goedlachs nijlpaard of hooguit een nors kijkende gorilla.
Verraderlijk belangrijke keuzes : Je wordt zonder veel voorbereiding in het politieke strijdtoneel gegooid, maar eigenlijk zijn de eerste kaarten die je kiest van levensbelang voor de rest van het spelverloop. Iedere ronde breid je jouw lijst met rekruten uit, maar je eerste 2 rekruten zullen meer impact hebben op het spel dan je rekruten uit de laatste ronde.
Geveinsd medeleven : Het spel draait om elkaar dwarsbomen.Soms moet je robijnen betalen, maar is je schatkist leeg. In dat geval moet je jouw erfstuk verpanden voor 10 robijnen. Iedereen aan tafel slaakt een kreet van afgunst, dat je familie zo laag gevallen is dat je dat waardevolle voorwerp moet verkopen. Je voorvaders draaien zich om in hun graf! Maar stiekem is iedereen blij dat je familie in slechte papieren zit.


The world is changed. I feel it in the water. I feel it in the earth. I smell it in the air...
Gelukkig voor ons was de verandering die Galadriel voelde de komst van een nieuw, fantastisch bordspel! Repos Production steekt 7 Wonders Duel in een LOTR jasje met ‘The Lord of the Rings – Duel for Middle-Earth’.
Je wandelt niet zomaar Mordor binnen, maar misschien dat je als kleine Hobbit net onopvallend genoeg bent om langs de woeste hordes van Sauron te glippen. In Lord of the Rings – Duel mag de ene speler de booswicht zelve spelen en de andere zijn beste Samwise Gamgee ‘po-ta-toes’ impressie nog eens bovenhalen.
Een goed verhaal kent een begin, een midden en hopelijk ook een einde. Bij een goed bordspel is dat niet anders. Het begin start bij de voorbereiding van het speelveld. Verdeel de speelkaarten per hoofdstuk, draai 3 locatietegels om, leg het speelbord met de bijhorende volkerenfiches klaar en plaats het ring-spoor zodat iedereen er goed bij kan. Geef elke speler tot slot zijn meeples en een startsaldo aan munten. The Fellowship krijgt 2 legioenen in Ardor en Sauron plaatst 2 orcs in Mordor.
LOTR Duel wordt gespeeld in 3 hoofdstukken. Per hoofdstuk wordt 1 van de 3 decks kaarten gebruikt en in een speciaal patroon gelegd waarbij kaarten alternerend open of gedekt zijn.

Beginnende met de speler die de rol van Sauron op zich neemt mogen spelers tijdens hun beurt een open kaart uit het patroon nemen of een locatietegel kopen.
Om een kaart uit het speelveld weg te nemen, moet die kaart aan een aantal voorwaarden voldoen. De kaart moet om te beginnen open op tafel liggen. Vervolgens mag de kaart niet (gedeeltelijk) bedekt worden door een andere kaart.
Zodra je een kaart kiest, mag je deze aan jouw persoonlijk speelgebied toevoegen of verkopen voor munten gelijk aan het cijfer van het hoofdstuk. (1 munt voor een hoofdstuk 1 kaart, 3 munten voor eentje uit het 3de hoofdstuk).
Sommige kaarten zullen munten of vaardigheden kosten. Vaardigheden zijn grondstoffen die je verzamelt door grijze kaarten aan je gebied toe te voegen. Als je niet de nodige vaardigheden hebt, kan je per ontbrekend symbool 1 munt afgeven om de kaart alsnog te kopen.
Als de door jou gekozen kaart nu gedekte kaarten vrijspeelt, moet je die onthullen om jouw beurt mee te beëindigen.

Er zijn 6 verschillende soorten kaarten, elk met een eigen kleur en doel binnen het spel.

Grijze vaardighedenkaarten :
deze kaarten geven je een vaardigheid in het afgebeelde symbool (moed, leiderschap, kracht, sluwheid of kennis).
Gele schatkaarten :
ook in Midden-Aarde heb je geld nodig om rond te komen. Een gele kaart geeft je het afgebeelde aantal muntstukken.


Blauwe ringkaarten :
uiteraard draait het in deze versie om de Ene Ring. Sauron wilt maar al te graag herenigd worden met zijn juweel, terwijl Sam & Frodo het kosten wat het kost uit handen van de Nazgûl moeten houden en naar Mordor moeten geraken.
Verplaats jouw figuren evenveel plaatsen op de ring-track als er ringen op de kaart weergegeven zijn.
Groene volkerenkaarten :
dit zijn de volkeren van Midden-Aarde met wie je een verbond kan sluiten om samen te strijden.
Zodra je 2 groene kaarten van dezelfde soort hebt, mag je 2 alliantiefiches van dat volk bekijken en er eentje bijhouden. Zo’n fiche geeft je een eenmalig of terugkerend voordeel doorheen het spel. Ben je in staat om 3 verschillende volkeren te overtuigen van jouw doel, dan neem je 1 fiche van elk desbetreffend volk en mag je er eentje bijhouden.


Rode strijdkaarten :
de weg naar de overwinning gaat niet zonder slag of stoot. Plaats/beweeg het aantal troepen in de aangegeven gebieden. Als hier al troepen van je tegenstander aanwezig zijn, wordt het uitgevochten tot er maar 1 speler overblijft in dat gebied.
Paarse strategiekaarten :
Net als de rode kaarten hebben deze kaarten invloed op het strijdtoneel. De paarse kaarten zullen vooral munten en eenheden van je tegenstander afnemen.

Even op uitstap naar Minas Tirith? Naast de 20 hoofdstukkaarten zijn er ook 3 locatietegels beschikbaar. Je mag in plaats van een kaart ook kiezen om een locatie te nemen door de nodige vaardigheden en/of munten te betalen om de afgebeelde effecten te kunnen activeren.

Voor zowel de kaarten als de locaties geldt dat deze niet aangevuld worden na jouw beurt. Er worden pas nieuwe tegels en kaarten op het veld uitgespeeld wanneer een hoofdstuk ten einde is. Telkens wanneer de laatste kaart van het veld wordt genomen is het hoofdstuk afgesloten.

Plaats vervolgens het volgende deck met kaarten in het bijpassende patroon en vul de locaties aan tot er weer 3 beschikbaar zijn.
Het spel is onmiddellijk afgelopen als er aan 1 van de 3 voorwaarden voldaan wordt.
Wanneer de speler een bondgenootschap met alle 6 volkeren van Midden-Aarde heeft gesloten, is het voor de tegenpartij onbegonnen werk om nog weerstand te bieden. Als Sauron wil je alle volkeren onder jouw heerschappij krijgen. Als Frodo & Sam reken je net op een verbond tussen mensen, dwergen en de andere bewoners van Midden-Aarde om jullie bij te staan tegen de kwade invloed van Sauron.

Heeft een speler in alle 7 gebieden op het speelbord minstens 1 toren of soldaat staan, dan is de strijd voor Middle-Earth gestreden en wint de desbetreffende speler.

Dit is de enige overwinningsconditie die verschilt afhankelijk van welke rol je speelt. Sauron wint als zijn Nazgûl Frodo & Sam inhalen op hun tocht naar Mount Doom. Als de Fellowship win je het spel als je de vulkaan bereikt en de Ene Ring in het vuur gooit.

In het uitzonderlijke geval dat er na het derde hoofdstuk van het spel nog geen winnaar is, wint de speler die in de meeste gebieden op het bord aanwezig is.
Meerdere, gebalanceerde wegen naar de overwinning : in tegenstelling tot de One Ring, is het hier niet one strategy to rule them all. Gelukkig maar zelfs! Beide spelers kunnen op 3 verschillende manieren winnen en de kans dat je elke keer je speelt een andere overwinningsconditie aan bod ziet komen is zeer reëel. De balans tussen de twee kanten van het spel is ook in rekening gebracht. Het is niet of amper voelbaar of The Fellowship of Sauron meer kans heeft om het spel te winnen.
Snel & toegankelijk speeltempo : net als bij de originele 7 Wonders Duel ligt het tempo van het spel enorm hoog. De geschatte speelduur van 30 minuten (of 15 minuten als je écht weet waar je mee bezig bent!) is ideaal voor een spel met 2 spelers. Je bent geen tijd kwijt aan obscure regels en uitzonderingen.
Eenvoudige veldslagen zonder geluksfactor : Zodra jouw troepen een gebied waar je tegenspeler aanwezig is binnenmarcheren, draait het uit op een robbertje vechten waarbij maar een regel telt : wie heeft de meeste soldaten. Er komen geen dobbelstenen, extra kaarten of berekeningsmechanismen aan te pas. Als jij 3 soldaten hebt en je tegenstander heeft er 2, dan verliezen jullie elk 2 meeple en plaats je jouw overgebleven eenheid in het gebied.
Herspeelbaar : Ieder hoofdstuk heeft 23 kaarten, maar er zullen er telkens 3 gediscard worden wanneer je het patroon legt. Die willekeurige samenstelling van het deck alsook het patroon aan open en gedekte kaarten zorgen ervoor dat het spel elke keer anders is wanneer je het speelt.
Cashgrab reskin of stand-alone parel : Toen dit spel aangekondigd werd, stond de spellengemeenschap onmiddellijk in rep en roer. Voor sommigen ging dit spel zonder twijfel een hit worden, terwijl anderen bang afwachtte of het een reskin ging zijn van 7 Wonders Duel zonder enige meerwaarde. Er zijn gelukkig wel verschillen tussen de 2 spelen, hoewel het basismechanisme van de 7 Wonders reeks behouden blijft. In grote tegenstelling tot de 7 Wonders versie, zijn hier absolute wincondities. Voldoe je aan een voorwaarde, dan win je en is het spel gedaan. Er is geen omslachtig gedoe met punten en dergelijke aanwezig bij LOTR Duel. Kortweg kan er dus gezegd worden dat het meer is dan een snelle rebranding en het spel ook echt meerwaarde biedt.
Nazgûl op de hielen : De plastic tray voor de queeste van Sam & Frodo is een zeer visuele herinnering dat de Nazgûl je altijd op de hielen zitten. Bij de start van het spel denk je allicht dat ze je nooit inhalen, maar naarmate The Fellowship hun reis naar de berg voortzet komen die zwarte ruiters verdacht snel dichterbij. Het lijkt wel alsof ze door een kwade kracht worden voortgestuwd! De spanning is echt te snijden wanneer er nog maar een 4-tal vakken tussen de 2 groepen zit.
Bekijk ook zeker het The Lord of the Rings : The Fellowship of the Ring trick taking game !
De donkere, regenachtige dagen van de herfst gaan voor velen gepaard met stevige boswandelingen. Terwijl de pasgevallen blaadjes onder je schoenzolen kraken schieten de paddenstoelen overal in het bos uit de grond. Als je echt geluk hebt, tref je ze zelfs in een befaamde heksenkring aan. Wil je de herfst liever van binnen beleven met een bordspel en een tas warme chocomelk? Dat kan gelukkig ook!
Lang dachten we dat het kabouters of Smurfen waren die in paddenstoelen woonden, maar volgens Laurence Grenier & Fabien Tanguy zijn het andere wezentjes die in de zwammen huisvesten. In Fairy Ring van Repos Production vlieg jij samen met de feeën rond om mana te verzamelen en de magie van het bos te verspreiden.
Van sommige zwammen zie je ze vliegen als je ze opeet en van andere kan je behoorlijke buikpijn krijgen. Tenzij je een volleerd Fungioloog bent houd je het misschien beter bij kijken met je ogen, niet met je handjes. Gelukkig weten de feeën in Fairy Ring welke exemplaren ze moeten bezoeken om hun magische krachten mee op te laden.
Zodra het maanlicht door de wolkensluier klieft ontwaken de gevleugelde wezentjes en maken ze zich klaar om aan hun nachtelijke taak te beginnen. Ze springen en fladderen van zwam naar zwam om zo de kostbare mana te vergaren die het bos in leven houdt.
In dit bos spreken we niet van een heksenkring, maar wel van een feeënkring. De spelers zullen om te beurt paddenstoelen bouwen en in cirkeltjes rondvliegen van het ene paddenstoelendorp naar het andere.

Bij de start van het spel ontvangt iedereen een scorewiel, een spelersbord met de bijhorende fee en een willekeurige startpaddenstoel om aan zijn dorpje toe te voegen. Trek de startkaart uit het deck met de ‘0’ op de achterzijde. Alle niet gebruikte kaarten van deze stapel gaan terug in de doos. Schudt vervolgens de paddenstoelen van niveau 1 & 2 en plaats ze in afzonderlijke stapels op de tafel.
Wanneer je met minder dan 4 spelers speelt, pas je de inhoud van de decks aan. Bij een tweespelersspel gebruik je enkel de kaarten met een 2 in de rechterbenedenhoek. Bij 3 spelers gebruik je zowel de kaarten die met een 2 als die met een 3 gemarkeerd zijn. Verdeel tot slot alle niveau 1-kaarten onder de spelers om hun eerste hand mee te vormen. Zodra de voorbereiding afgerond is, start de eerste ronde.
Een beurt bestaat in essentie uit 3 handelingen: een kaart kiezen, een kaart spelen en je fee verplaatsen.
Alle spelers bekijken hun kaarten en selecteren er simultaan eentje om bij te houden. Kies je het exemplaar dat er leuk uit ziet of ga je voor eentje die je nog niet hebt? De gekozen kaart plaats je gedekt onder je spelersbord. Alle andere niet gekozen kaarten plaats je gedekt naast jouw bord, klaar om na de ronde door te geven aan de speler links van jou. Op zich is dit niets nieuw onder de zon voor wie bekend is met drafting mechanismen. Zodra iedereen een kaart gekozen heeft, onthult de startspeler zijn paddenstoel en bepaalt hij wat hij hiermee wilt doen.
Zo’n eenzame paddenstoel is maar een triest zicht, maar gelukkig tref je zwammen zelden alleen aan. Je kan een kaart toevoegen aan het linker of rechter uiteinde van jouw dorp. Er is geen limiet aan hoeveel kaarten jouw persoonlijk tableau groot mag zijn, maar je mag een kaart nooit tussen twee eerder geplaatste kaarten in schuiven.

Ongeacht wat ze beweren, soms loont het om de grootste te hebben. Indien de door jou gekozen kaart overeenstemt met een paddenstoel die al ergens in jouw dorp aanwezig is, kan je deze laten groeien. Dit doe je door de kaart over de bovenste helft van de vorige paddenstoel te schuiven. Op deze manier wordt de steel langer en priemt zijn hoedje wat hoger boven het gras uit. Grotere paddenstoelen leveren meermaals punten op, ideaal dus om als feeënbankje te dienen om even op uit te rusten!
Om te vermijden dat ze te lang worden en zouden afknakken, kan je nooit meer dan 4 niveaus hoog bouwen.

Na het plaatsen van je kaart, is het tijd voor jouw fee om aan het werk te gaan. Op iedere kaart staat aangegeven hoeveel velden jouw pion moet verplaatsen. Voor elke zet vlieg je in wijzerzin naar de volgende paddenstoel. Als je aan de grens van jouw eigen dorp komt, ga je simpelweg verder naar het dorp van de eerstvolgende speler.

De zwammen in deze magische kring produceren niet enkel sporen, maar ook mana. De sporenplant waar de fee neerstrijkt wordt onmiddellijk geactiveerd voor de eigenaar van dat dorp. Ieder type paddenstoel heeft andere effecten. Het Pollenarium geeft bijvoorbeeld mana per kaart in jouw tableau, en de Magidrome geeft de hoeveelheid mana die op de kaart afgebeeld staat.
Bij het verwerken van de kaarteffecten is het belangrijk om het effect per onderdeel van de paddenstoel uit te voeren. Als je Magidrome 3 niveaus hoog is, krijg je drie keer punten.
Als jouw fee in het dorp van een tegenstander landt, maar jij ook één of meerdere exemplaren van dat soort paddenstoel hebt, mag jij ook kiezen om die kaart te activeren en mana te verzamelen. Sharing is caring noemen ze dat in feeënland.
Zodra een speler 20 mana verzamelt, mag hij deze omruilen voor een punt op zijn scorewiel. Het is de bedoeling dat iedereen zijn score geheim houdt tot op het allerlaatste moment van het spel.
Wanneer de eerste speler zijn beurt afgerond heeft, doorloopt de volgende speler dezelfde stappen totdat iedereen aan zet is geweest. Daarna herhaalt het proces van draften, plaatsen en verplaatsen zich tot alle kaarten op zijn.
Op dat moment verdeel je de niveau 2-kaarten en begint de cyclus van begin af aan. Het spel eindigt automatisch zodra de laatste kaart gespeeld is. De spelers onthullen nu hun scorewiel en verklaren wie zich de feeënkoning(in) mag noemen.
Mag het net iets meer zijn? Dan voeg je de objectievenkaarten toe die extra voorwaarden bevatten waar de spelers rekening mee kunnen houden. Zodra je een objectief behaalt, scoor je onmiddellijk een punt. Als je weet dat je anders behoorlijk hard moet werken om 20 mana te verzamelen om in een punt te converteren, zien die objectieven er plots heel aantrekkelijk uit.

Fairy Ring is echt een lichtgewicht. Het thema is luchtig en het spel heeft niet veel om het lijf als het op regels aankomt. Kies & speel een kaart, verplaats de fee, voer het effect uit, volgende speler. Het simplistische karakter zorgt er misschien wel voor dat dit spel minder vaak op tafel zal komen voor spelers die op zoek zijn naar een uitdaging. Toch is het ideaal voor jongere spelers of voor gezinnen, wat perfect aansluit bij de doelgroep waar Repos Production zich op richt met deze titel.
De vormgeving van Maud Chalmel spreekt ook wel aan. Ze werkt met felle, volle kleuren en intuïtieve positionering van iconen die uitnodigen om te spelen. Zeker de fee-standees wisten onmiddellijk onze aandacht te trekken. Maar net als bij echte paddenstoelen weet je dat felle kleurtjes soms gevaar betekenen! Gelukkig gaat er achter de vormgeving van Fairy Ring ook wel genoeg inhoud schuil. Dankzij het automatisch uitdeinen van de feeënring wordt de table presence van het spel steeds groter naarmate de rondes vorderen. De componenten zijn van kwalitatief materiaal vervaardigd. Naast de 4 bijgesloten feeën, kan je ook een gelimiteerde promo-fee bemachtigen. Dit draakje zal sommige spelers zeker weten te bekoren.


De strategische impact van je keuzes is bij dit spel vrij beperkt. Je kan twee grote strategieën hanteren bij de keuze van je kaart: ofwel kijken naar welk effect je wilt uitbouwen/toevoegen of focussen op de bewegingswaarde om uit te rekenen waar je (ongeveer) gaat landen. Die laatste strategie is zeker van toepassing wanneer je met z’n tweeën speelt. Met meer spelers wordt dat laatste iets moeilijker aangezien het meer en meer gokken is wat je tegenspelers gaan doen. De keuzes van de volgende speler zijn tenslotte relatief beperkt: een kaart links of rechts toevoegen of een bestaande paddenstoel verhogen. Daarbij wordt het voorspellende karakter nog doorslaggevender als je een goed geheugen hebt en weet wat je vorige ronde hebt doorgegeven tijdens het draften.
Hoewel je misschien niet onmiddellijk warm loopt van paddenstoelen, slaagt het spel er in om de schimmels een magisch karakter te geven. Het thema zou je ook perfect kunnen vervangen door bijen die van bloem tot bloem vliegen om stuifmeel te vergaren. Op zich een leuke manier om iemand iets bij te brengen over de bloemetjes en de bijtjes.
Het variabel aantal kaarten waarmee gespeeld wordt, afhankelijk van het spelersaantal, zorgt ervoor dat het speeltempo mooi gebalanceerd blijft en het spel niet onnodig lang gerokken wordt. 12 beurten en ongeveer 30 minuten later is het afgelopen. Dankzij de geheime puntentelling blijft het spel ook wel spannend tot en met de laatste ronde. Je denkt misschien dat een andere speler een enorme voorsprong heeft, maar dan blijken jullie op het einde maar met 1 punt verschil van elkaar te eindigen. Aan de andere kant is het converteren van 20 mana in punten een hoop administratie en zet dit de deur op een kier voor gesjoemel met de puntentelling. Maar laten we er even van uitgaan dat we geen valsspelers en spelbrekers aan tafel hebben.
A dark rumour rises from Mordor. The Eye turns to Middle-earth. The hour has come. The Fellowship is reunited. The Heroes prepare for battle. In Duel for Middle-earth, you’ll have to choose sides. Play as the Fellowship of the Ring, prevent the Enemy from gaining ground and destroy the One Ring. Or play as Sauron and send your Nazgûl after Sam and Frodo, spreading your hordes over enemy cities. The fate of Middle-earth is in your hands! The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth is a spin off from 7 Wonders – Duel, one player playing the evil forces…
Uitverkocht
Concept, communiceren zonder te praten! Laat honderden voorwerpen, personages en titels raden door de universele iconen te combineren! Concept is een spel voor het hele gezin of voor een gezellig avondje met vrienden. Samenwerken is de boodschap. Een 2-koppig team trekt een Concept kaart en weet hierdoor het te raden concept (woord of zin). Door pionnen op het spelbord te plaatsen geven zij hints over het te raden concept. Het team geeft aan of wat geraden wordt juist of fout is en kan door middel van meerdere pionnen op het spelbord te plaatsen de anderen helpen het concept te raden.…
Uitverkocht
Wie een drankje bestelt wordt altijd liever bediend door iemand met een glimlach dan door iemand met een zuur gezicht. Met Little Tavern van Repos Production zit de sfeer in ieder geval goed voor jou en je drinkmakkers.
Ondanks haar zeer kleine omvang, is jullie herberg in heel de regio gekend als de crème de la crème met live entertainment, goudkleurig gerstenat, verrukkelijk geurend vlees dat je het water aan de lippen zet en barmeiden in wiens ogen je verdwaald geraakt. Iedere avond verdringen de gasten elkaar aan de deur in de hoop om een plaats aan één van de tafels te bemachtigen.
Jullie weigeren niemand, tenzij de bar vol zit. Het cliënteel zijn wezens van alle slag, maar sommigen heb je net iets liever aan jouw tafel zitten om drankjes voor op te nemen dan anderen. Een elf durft zijn neus ophalen voor andere wezens, maar is des te guller als er soortgenoten aan de tafel aanschuiven. Kobolds drinken en eten hun buik rond en verlaten de kroeg zonder ook maar een stuiver achter te laten voor de hardwerkende bediening… Probeer deze groene gierigaards te laten aanschuiven bij een andere tafel, als je jouw kansen op een gulle fooi niet wilt zien slinken.
Little Tavern is een zeer snel en eenvoudig spel waarbij geluk en een goede neus voor zaken ervoor zorgen dat jij op het einde van de avond de meeste fooien bijeen weet te rijven. Je wilt de meest gulle klanten aan jou tafel houden en de herrieschoppers liever naar je collega’s afschepen.
Iedere speler wordt door de waard van de herberg één tafel toevertrouwd om te bedienen en krijgt enkele munten wisselgeld. Voorlopig is je tafel nog leeg, maar er zullen spoedig 4 dorstige klanten plaatsnemen. Omdat de taveerne iedere dag stampvol zit mogen jullie alle fooien die je krijgt volledig houden. De belofte van glimmende goudstukken doen je ogen gegarandeerd fonkelen en zorgen ervoor dat je jouw beste beentje voorzet tijdens het serveren!
Alle gastenkaarten worden gedekt in een grote stapel door elkaar geschud en in het midden van het speelveld verspreid. Deze ‘roerpot’ aan kaarten vertegenwoordigt de rumoerige menigte die duwend en trekkend aan de deur van de kroeg staat. Omdat er meer klanten dan plaatsen zijn, werken jullie in shiften. Gasten mogen net zo lang drinken en eten totdat alle tafels gevuld zijn. Zodra dat gebeurt, worden de rekeningen gepresenteerd, fooien verzameld, de gasten naar buiten geloodst en de tafels afgekuisd voor de volgende reeks klanten. Bij de start van een shift mogen de spelers, om de beurt, een willekeurige gast selecteren en deze naar een tafel begeleiden. Dit mag hun eigen tafel zijn, of die van een collega, zolang er plaats is aan de gekozen tafel. Een tafel heeft maar plek voor 4 drinkebroers en een gast zal zijn plekje nooit verlaten, tenzij een gebeurtenis hem daartoe dwingt of dat de shift er op zit.

Als barman/barvrouw moet je sluw te werk gaan bij het plaatsen van het cliënteel. Elk van de 7 typen klanten geeft op een andere manier fooi. Sommigen kijken enkel naar de mensen met wie ze aan tafel zitten, terwijl anderen hun gedrag beïnvloed wordt door alle aanwezigen in de gelagzaal:

Je kan tijdens jouw beurt ook een gebeurteniskaart trekken in plaats van een klant uit te kiezen. Dit kost je wel 1 munt, die je aan een speler naar keuze overhandigt. Zo’n gebeurtenis zorgt voor onverwachte activiteit in de zaal. Misschien heeft iemand een ander zijn roemer wijn omgestoten of een scheve opmerking gemaakt over de gezichtsbeharing van vrouwelijke dwergen? Het is snel gebeurd en zo’n situatie ontaardt voor je het weet in een echte bar brawl waardoor enkele gasten de herberg moeten verlaten. Of misschien schuift een gast je wat extra fooi toe om zijn identiteit geheim te houden voor de andere bedienden wanneer hij duistere zaken komt doen in jullie herberg.
Het spel blijft doorgaan tot een speler 25 goudstukken aan fooien weet te verzamelen. Met zoveel klinkende munten op zak is het tijd om de avond af te ronden en op te kuisen. Je hebt hard gewerkt voor je centen en jouw naam wordt in een vergulde kader met het opschrift “medewerker van de avond” aan de muur gehangen.
Little Tavern heeft veel in zijn mars en is een aangenaam spel om je dorst mee te lessen indien je op zoek bent naar iets snel, eenvoudig en goedlachs. Ideaal om te spelen op café of als voorgerechtje voordat je aan het echte werk begint. De ontwerpers Maxime Rambourg en Théo Rivière zijn zonder twijfel ervaren cafégangers, want het spel weet die sfeer perfect te capteren. Na een avondje drinken in goed gezelschap zal je sneller een klinkende fooi neertellen dan op een avond met minder interessante tafelgasten.
De beperkte plaatsen aan je tafel maken het een kwestie geluk en van risico’s (durven) nemen. Het is hopen dat je de juiste klanten binnen weet te trekken tijdens jouw beurt. Je kan je tegenspelers in dit spel saboteren door de ‘foute’ klanten bij hen te zetten, maar schrik dan ook niet wanneer ze je voor die dienst betaald zetten door je met een horde kobolds op te zadelen… Het spel wordt des te leuker als het aantal spelers toeneemt. Met 3 spelers is het spel OK, maar met 4 of 5 is het plots een pak rumoeriger aan de speltafel!
De gebeurteniskaarten laten wat te wensen over. Deze zouden meer impact kunnen hebben op het spelverloop en zijn ook zo beperkt in aantal dat je al snel weet welke gebeurtenissen er nog beschikbaar zijn tijdens een ronde. Het is een kwestie van kansberekening of je de gewenste effecten kan teweegbrengen.
Al bij al is Little Tavern een spel dat slaagt in zijn opzet om een snelle en licht verteerbare hap te zijn op het bordspellenmenu. Als je het ons vraagt, een warme aanrader.